雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

《愤怒的小鸟》将于今年秋季登陆Magic Leap One头显

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但目前尚未公布游戏的定价。

映维网 2018年09月20日)考虑到Rovio Entertainment的成功主要是依靠苹果和App Store,所以当他们选择为Magic Leap开发第一款基于《愤怒的小鸟》的AR作品时,他们可能会令某些人感到不满。

据悉,与AR/VR游戏工作室Resolution Games合作开发的《Angry Birds FPS: First Person Slingshot》将在今年秋季登陆Magic Leap One头显,但目前尚未公布游戏的定价。

Rovio Entertainment首席执行官Kati Levoranta在声明中表示:“我们很高兴将《愤怒的小鸟》这个品牌及其宇宙扩展到Magic Leap这样的新兴平台,并为粉丝们提供一种独特的方式来与他们喜爱的角色互动。Resolution Games完成了一项令人难以置信的任务,他们令‘愤怒的小鸟’在新的体验中焕发生机。”

Resolution Games充分利用了Magic Leap的功能集来重塑“愤怒的小鸟”,将其变成一款身临其境的体验。ML1控制器将作为游戏中的弹弓,并取代了移动版的触摸屏界面。另外,Magic Leap One的头部追踪能力为游戏提供了额外的交互层。

Resolution Games的首席技术官Martin Vilcans指出:“Magic Leap One可以追踪你的头部位置。这使得玩家可以四处移动,并从不同的方向研究关卡。你可以仔细观察,甚至与肥猪交互,或者你可以向更远的地方移动以获得更好的分数。这种直观的控制原本只能通过具备头部追踪功能的VR头显实现,而Magic Leap One则更进一步,允许你在不撞到家具或墙壁的情况下看到真实世界。”

Resolution同时利用Magic Leap的环境映射功能,允许玩家将淘气绿猪的堡垒放置在任何表面,而且内容将能够对环境做出智能的反应。

Vilcans解释说:“例如,如果一个关卡后面存在一堵墙,关卡的碎片可能会撞到墙上,然后炸掉一些TNT。或者如果你在桌面上玩游戏,碎片可能会掉到地上。你也可以在游戏时利用周围的环境,比如将旁边的墙壁作为反射载体。”

Rovio和Resolution维持了我们所熟悉的游戏玩法,而且故事背景保持不变。但在Magic Leap上,游戏玩法呈现出了一个全新的维度。

Resolution充分利用了混合现实空间。这在第二关里十分明显,其中玩家需要以较低的角度来分析结构,否则将无法看到TNT的盒子实际隐藏在上层甲板下方。碎片会散落在家具上,以及地板上。由于你能够在空间中自由行走,选择瞄准点将十分有趣。

Resolution巧妙地隐藏了控制器的存在。游戏内容与camera之间的视场空间完全被遮挡,所以当你挥动左手时,它不会显示出来。但如果是在视场中挥舞控制器,一个虚拟弹弓将取而代之。如果你将控制器放在远离游戏空间的桌子上,当你想拿回来继续游戏时,你将会看到一个弹弓放在那里。

预览版本给人的印象是,这是Magic Leap One必备的应用之一。无论最终定价如何,这款游戏都会值回票价。

Rovio的开发合作伙伴在将游戏改编成新交互形态的作品方面拥有一定的经验。在今年年初,Resolution Games将一款VR内容改编成AR作品,为iOS和安卓带来了《Bait! Under the Surface》。

Resolution Games的首席执行官Tommy Palm说道:“将Rovio十分成功且备受欢迎的IP带到混合现实是一次令人难以置信的经历。为Magic Leap平台开发内容对于我们团队来说是一个非常独特和鼓舞人心的过程,而我们相信粉丝会喜欢上这款游戏。”

根据Vilcans的说法,游戏最初是在VR中进行开发,因为开发团队手上没有ML1。在通过VR头显开发一款弹弓游戏原型时,团队发现“愤怒的小鸟”十分适合3D,同时能通过第一人称视角来为游戏增加另一层维度,因为玩家可以自由移动。

他解释说:“总的来说,Magic Leap的开发与手持式AR和VR完全不同。与每个新平台一样,理解设备及其工具需要时间。幸运的是,我们非常熟悉支持大多数混合现实平台的Unity(包括Magic Leap),所以我们没有必要学习如何通过全新引擎来开发游戏。”

能够为首发设备争取到这样一款大IP内容,这对Magic Leap而言是一次重大的成功,因为这款游戏为他们的Magic Leap World应用商店带来了一款全世界知名的IP作品。

对于Rovio而言,这是一次十分值得玩味的举动,因为他们本可以通过ARKit和ARCore轻松把“愤怒的小鸟”带到AR世界。《水果忍者》的开发者HalfBrick Studios正是采用了后一种的做法,他们的AR游戏《Siege Breakers》就是利用ARKit进行开发。

Vilcans表示:“我们一直专注于创新,以及推动新兴技术和平台的普及。我们相信AR的未来是头戴式设备,因此Magic Leap是我们开发内容的合理平台。我们十分期待这会给开发者带来什么机遇,以及它又将如何改变人们对游戏的看法。”

跳过智能手机AR并选择Magic Leap可能是一次正确的选择。但这同样很可能是一次正确的商业决策。除了《Pokemon GO》外,苹果和谷歌都没有掀起真正的移动AR热潮,因此对移动AR持悲观情绪非常合理。在这种情况下,随着行业正在等待智能眼镜时代那不可避免的崛起,移动AR游戏可能注定只是一个过渡状态。

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