新增官方视频解说 | Oculus演示舞台规模不对称共同定位MR原型技术


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文章相关引用及参考:映维网

用来演示Oculus Quest潜能的概念证明

映维网 2018年09月27日)在OC5大会,入场者可以通过最新的《Dead and Buried Arena》演示作品来体验舞台规模(arena-scale)追踪的混合现实及共同定位等原型技术。

玩家与其他五人将能通过共同定位技术进入共享式游戏环境,分享相同的虚拟体验和物理空间。玩家将置身于一个共享的环境,而现实世界可以通过MR的魔力与虚拟世界无缝融合。由于Oculus Quest搭载的Oculus Insight技术可提供舞台规模追踪,玩家们可以在80×60英尺(约24米 x 18米)的游玩区域内尽情畅玩。

 

如果你未能参加OC5,下面映维网将向你介绍《Dead and Buried Arena》的技术原理,大会的演示内容,以及Oculus的部分最新硬件。

1. 舞台规模

Oculus在今天凌晨正式发布了Oculus Quest。设备搭载了他们最新的内向外追踪解决方案Oculus Insight。这项技术通过检测环境中数千个兴趣点来提供更大的沉浸感,临场感和移动性。对于《Dead and Buried Arena》演示内容,Oculus根据Oculus Insight创建了舞台规模追踪的技术原型,进一步推动了内向外追踪的能力。

Oculus首先采用物理道具来增强追踪,并创建物理上引人注目的游戏体验。他们绘制了环境映射,从而确保物理世界与游戏中的对应物保持一致,并确保每台头显都位于同一映射之中。利用Oculus Quest的四个超广角传感器,Oculus甚至优化了地毯设计,并在天花板上悬挂的道具云以提供额外的追踪支持。

2. 混合现实

Oculus在《Dead and Buried》演示内容中展示了MR的早期应用,其可以实现自我临在(在虚拟空间中看到自己的身体)和空间感知(在VR中感知周围的环境)。当玩家穿戴头显时,MR允许他们看到周围的环境和其他玩家,并逐渐“步入”以西部牛仔为主题的虚拟世界《Dead and Buried》。玩家能实时看到自己的身体瞄定在虚构环境之中,从而令体验变得更加身临其境。

对于Oculus Insight现有的追踪摄像头,Oculus首先在每个摄像头影像上运行实时立体深度匹配算法,用以提取环境的线条和轮廓;接下来,系统将为用户重新构建影像,帮助他们舒适地感知周围一切。所有复杂的算法都在设备上实时运行。

3. 共同定位多玩家

在今天之前,共享式多玩家VR体验只能通过线上实现,每位用户都需要属于自己的单独空间。这对连接位于遥远两地的朋友而言十分有用,但假如朋友就站在你身边呢?你可能希望能够与他/她一起开玩游戏或观看电影。这为VR行业提出了独特的新挑战。一个共享式物理空间意味着每台头显都需要分享相同的游玩区域,并且能实时意识到彼此的位置。

Oculus Insight可以构建和存储任何环境的“空间地图”。它可以检索地图并使用摄像头数据“查看”它所在的位置。在当前的演示内容中,Oculus创建了整个空间的主地图,并允许同一区域内的多台设备可通过网络进行访问。这样,设备就能知道彼此之间的位置,进而实现共同定位。

4. 不对称共同定位

想和大家一起步入VR世界,但又没有头显?Oculus的不对称共同定位原型技术可允许你通过移动设备参与其中,行走在游玩空间并看到朋友们身处在VR中的情景。这是一个概念证明,用以说明我们可以跨越不同的平台,并将所有人带到一个相同的沉浸式体验。

Oculus主要是利用了Oculus Insight和每台头显所使用的共享空间映射,然后将平板电脑本地化为相同的参照系。当非VR用户四处走动时,系统会对平板电脑在共享空间中的移动进行1:1的映射,这样非VR用户就可以从自己的确切角度来实时浏览VR情景。

5. 引领未来

这只是Oculus用来演示Oculus Quest潜能的概念证明。这家公司是表示,他们期待线下娱乐开发者能够从中受益,并希望借此拓宽开发者生态系统,利用这一系列的创新来实现越来越好的VR社交体验。这同样是我们所期盼的未来,并希望厂商,以及创作者和开发者社区能够携手为我们共建这样一个未来。

原文链接https://yivian.com/news/50738.html
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