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Half Dome已超OC3预测,Oculus再预测VR未来发展与挑战

文章相关引用及参考:venturebeat

今天的我们正在缔造未来。

映维网 2018年09月27日)在鼓励开发者投身于VR浪潮这方面,Oculus VR的首席科学家迈克尔·亚伯拉什一直是Facebook最佳的说客。在今天的主题演讲中,亚伯拉什又一次激励大家迎难而上,努力解决妨碍未来登场的挑战,并更新了自己对未来VR头显技术的预测。

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亚伯拉什的一个重大预测是,单个产品将能够实现混合现实,或者说同时兼顾虚拟现实(完全沉浸在3D世界中)和增强现实(数字元素叠加在物理世界)。这需要很长时间才能成为现实,但他指出了实现这一目标的技术路径。

在今天的OC5大会上,亚伯拉什表示Oculus的研究人员在实现轻便型VR和AR眼镜方面取得了一系列的进展,带来了多项酷炫的新技术。随着时间的推移,Oculus希望它们能够融入至同一个产品之中,但就目前而言,他们所研发的技术正走向不同的道路上。

亚伯拉什说:“未来将比我所预测的更加光明。今天的我们正在缔造未来。”

亚伯拉什提醒道,他今天所谈及的技术可能会或可能不会出现在未来的产品中,因为它们仍然处于研究和原型设计阶段。亚伯拉什曾预测,光学与显示技术在多年后将能实现惊人的体验。在今年年初展示的Hald Dome原型中,相关技术的发展已经超出了亚伯拉什的预期。

Half Dome原型提供140度视场,4K×4K分辨率,并且搭载了超出亚伯拉什展望的功能。他预测,“波导”头显将在未来某个时刻面世

他认为定义今天体验的笨重型头显将成为历史。Pancake透镜(已用于今天的可换镜头相机)可以减少头显的尺寸或带来超宽视场,但真正的亮点可能是波导显示器(光线反射到极薄的玻璃板上)。未来的VR头显可能不会比今天的眼镜厚多少,而图像宽度可以根据你的需要而定制。

亚伯拉什表示,深度学习将有助于通过注视点渲染来实现图像中的锐利与模糊细节。对于这项技术,系统将集中渲染用户注视点区域的内容,其余像素则相对模糊处理。亚伯拉什同时指出,优秀的注视点渲染取决于优秀的眼动追踪功能,而他认为这项技术将能在未来五年内成为现实,从而支持高质量的注视点渲染。

在他看来,3D音频同样取得了长足的进步,帮助优化了整体的沉浸式体验。

他表示,能够识别手指运动的触碰型控制器将很快出现,但可能需要四年时间。他演示了某人开玩“叠叠高”游戏的情景。我们看到,玩家使用的是一款手套式控制器原型,并能以非常精细的手部运动来抽取积木。亚伯拉什说道:“我相信在10年内能够以某种形式实现有用的触觉双手。”

AR眼镜的重量不能超过70克,耗电量不高于500毫瓦。这将是一个巨大的挑战。这种眼镜必须能够混合真实和虚拟图像,亚伯拉什认为这或许能够在四年内完成,但可能暂时无法做到上面提到的尺寸。

亚伯拉什展示了一项可以逼真捕捉真人数字版本的技术,同时不会造成恐怖谷效应。当前的处理需要花费一定的时间,但这位Oculus首席科学家预测,即时捕捉将能够以令人信服的方式支持你与其他人的真实世界进行交互。你也会看到逼真的人类。Oculus一直在开发基于机器学习的“编解码器虚拟角色”,其甚至可以异常精确地复制人类的小细节。如果能实现这一目标,虚拟会议将变得与现实会议别无二致。即使身处两地,你都能仿如身临其境地探望另一边的家人与朋友。

他总结说:“简而言之,就我看来,而我可以看得相当遥远,VR的未来一片光明。”

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