雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

HTC北美Viveport负责人将Vive内容增长率夸大400%

文章相关引用及参考:映维网

HTC Viveport负责人瑞卡德·施泰伯将Viveport内容的增长率夸大了4倍多

映维网 2018年11月8日)HTC的VR副总裁兼Viveport负责人(北美)瑞卡德·施泰伯(Rikard Steiber)在近期的XRDC大会上接受了媒体VentureBeat的采访,并在采访中表示Vive的内容有了大幅度的增长。

在采访中,施泰伯首先分享了Viveport的成绩,他说:“我们上次来这(指XRDC大会)已经过去了一年。有几个人在问,发展势头如何?整体行业目前的情况?我谈到了去年四月我们是如何推出订阅服务。我展示了我们的营收成绩。我们一直在努力提升平台。我们现在的内容是以前的三倍多,每月有10万笔交易。这可以得出什么结论呢?我整理了一个图表,从4月到上个月,我们的营收增长了6.5倍。这说明了订阅服务是最重要的营收来源。”

根据HTC官网数据,当前截至发稿日Viveport上公开发行的VR内容有1416款。映维网从2017年8月开始统计Viveport上公开发行的内容,截至发稿日累计发行的内容有1536款,其中已经下线的内容有120款。而在一年前(2017年10月底),Viveport上公开发行的内容有950款左右。从950款到1416款对应的增长率是49%,而950款对应的三倍多(950 x 3 = 2850款)的增长率应为200%,也就是说施泰伯将Viveport内容的增长率夸大了4倍多。

那么,如果施泰伯说的三倍内容量是包括Steam平台呢?根据我们映维网的统计数据,在一年前(2017年10月底)Steam平台公开发行的VR内容量在1805款左右,而截至2018年10月底这个数据是2846款(Steam官方列表有不少重复,本数据已经去重),这个增长率也只有57.67%。

对于Viveport,施泰伯还在采访中分享了一些其他数据。他说,每月有10万笔交易,从4月到10月营收增长了6.5倍,订阅者的实际付费比下载付费多出15%,HTC在街机店领域覆盖了数百个地点,拥有超过900款应用程序的商业授权。但映维网不知道这些数据可信度有多高,或者百分之几百的水分?

本文链接https://news.nweon.com/52408
转载须知:转载摘编需注明来源映维网并保留本文链接
素材版权:除额外说明,文章所用图片、视频均来自文章关联个人、企业实体等提供
QQ交流群苹果Vision  |  Meta Quest  |  微软HoloLens  |  AR/VR开发者  |  映维粉丝读者

您可能还喜欢...

资讯