雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

14个XR项目入围虚幻开发者无偿资助计划,涉及游戏、影视、工具等

文章相关引用及参考:映维网

进一半涉及AR/VR/MR

映维网 2018年11月09日Epic Games今天正式宣布了虚幻开发者资助计划(Unreal Dev Grants)的最新一轮获得者。在这一轮计划中,Epic Games将向30多位个人与团队提供80万美元的奖金,而且没有任何附加条款。

与之前一样,优胜者展示了UE4的一系列用例,包括独立游戏,虚拟现实手术模拟与在线学习资源等等,其中30个项目中涉及AR/VR/MR项目多达14个,他们分别是:

1. 工具/插件:Anomotion Motion Composer和Anomotion BIK

Anomotion为UE4带来了两种动画解决方案:Motion Composer,一个基于任务的运动规划器,可自动从非结构化动画数据生成精确的运动序列;BIK,一个反向运动学系统,可以模拟各种关节类型,并为VR虚拟角色,虚拟人类和生物定义个性化约束条件。从影视预览到建筑可视化,Anomotion的解决方案具有实际应用。例如对于工业模拟和共享虚拟环境,Anomotion的技术通过任务导向的虚拟角色填充交互式自适应训练环境。

2. 影视/VR:Start VR的《Awake: Episode One》

由Start VR制作的《Awake: Episode One》是面向HTC ViveVive Pro的交互式影视虚拟现实体验。他们采用了最新的体三维捕捉技术来将真人表演带到VR,而作品已经于SXSW进行了首映,并一直在巡回音乐节巡回演出。它即将登陆Steam

3. 独立游戏/AR:Calvin Labs的《BOT-NET》

借助移动设备的AR功能,《BOT-NET》可以将物理空间变成第一人称战场。当玩家进入游戏时,大规模的机器人战争将立刻打响。《BOT-NET》已经登陆App Store。

4. 独立游戏/VR:Tigertron的《Jupiter & Mars》

《Jupiter & Mars》是一款面向PS4PSVR的水下冒险游戏。作品在一个未来世界中传达了一个关于气候变化的强大信息,而创作灵感则来自于当前地球所发生的生态事件。玩家将控制一个具有回声定位能力的海豚Jupiter,并与AI伙伴Mars一起环游这个世界,一边阻止破坏海洋生物的人造机械,一边解决各种谜题,并在途中感受炫酷的外星生物。

5. 独立游戏/VR:USC Games的《Kaisuo》

《Kaisuo》是一款VR益智游戏,玩家需要灵巧地来解开神秘的中国谜盒,解开一个超现实的非凡空间。《Kaisuo》最初只是南加州大学学生的一个本科学生项目,名为Lantern(现为开发团队名称)。现在开发团队已经在USC Games Expo和Indiecade @ E3等活动中展出了作品。与此同时,他们正在利用USC Bridge开发孵化器项目进一步开发游戏,并计划在Oculus和Steam发行完整的作品。

6. 纯艺术/VR:Lemieux Pilon 4D Art

著名的Michel Lemieux和Victor Pilon二人组合(4D Art)正在使用UE4来为虚拟现实创建一个身临其境的博物馆艺术作品。

7. 独立游戏/VR:Scaena Studios的《Mini World VR》

来自韩国中央大学的3D VR实验室,Scaena Studios的《Mini World VR》是一款身临其境的故事叙述体验,采用了精心制作的手工动画角色,以及基于游戏的元素和直观交互。介乎于游戏和电影之间,你可以从玩家和观众的角度来体验《Mini World VR》。

8. 独立游戏/VR:Planetrism Team的《Planetrism VR》

在这款由芬兰双人组Kimmo Kaunela和Mike Laaksonen开发的PC VR冒险游戏中,未来的人类来到了遥远的行星。在《Planetrism VR》中,玩家可以在一个未知的星球上进行殖民,为人类的下一代打造全新的未来,但与此同时,你将遭遇一系列的神秘事件。

9. 建筑/VR:REinVR的“Real Estate in Virtual Reality”

REinVR的房地产技术团队专注于通过UE4,数字人类,AI和VR构建先进的沉浸式消费者看房体验。

10. AR/VR:The Hydrous的《Immerse》

多年前,Jason McGuigan和他在Horizon Productions的团队一直都站在XR的最前沿,并建立了一个基于UE4的AR和VR项目库。《Immerse》的预发行版本最近在Trojan Horse Was a Unicorn活动中进行了亮相。Hydrous的使命是提高大众的海洋保育意识。Horizon同时展示了一个由Unreal引擎创建的高保真VR艺术画廊,其中包括全球著名数字艺术家的近100幅作品。

11. 纯艺术/VR:The Kremer Collection Virtual Museum

Kremer Museum由建筑师Johan van Lierop设计,提供了来自Kremer Collection的17世纪荷兰大师画作。这款体验已经上架Steam,Oculus和Viveport。

12. 工具/插件:VR Professionals的工具与插件

对于总部位于俄罗斯的VR Professionals而言,他们的使命是为VR培训和教育创建更实惠且易于使用的“开箱即用”解决方案。为了更深入地集成到企业生态系统(如SQL数据库,分析,报告,LMS和CRM系统),所以VR Professionals正在开发UE4工具和插件,希望帮助企业更快速和以更低成本简化B2B应用程序的使用。

13. 影视:Kite & Lightning一个还未命名的项目

在最近的Real-Time Live!活动中,2018 SIGGRAPH Best Real-Time Graphics and Interactivity Award(最佳实时图形与交互大奖)的获得者Kite & Lightning再次令观众感到惊叹,而他们当时的作品是“Democratizing Mocap: Real-Time Full Performance Motion Capture with an iPhone X, Xsens, IKINEMA and Unreal Engine”。本次虚幻开发者资助计划将支持他在真人表演娱乐领域的新突破。

14. 工具/插件:Surgical Mind的VR白内障手术培训解决方案

Surgical Mind是韩国Mania Mind的一个分支机构,而他们正在开发一种用于白内障手术的先进VR模拟器,旨在帮助医护人员在开始手术之前更好地磨练相关的技巧。他们的团队认为,与昂贵的物理模拟器相比,VR模拟培训可以最大限度地降低风险并更有效地提供手术细节,从而提高手术执行。

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