AMD:VR第一原则是不要打破临场感

文章相关引用及参考:Techcrunch

我站在高楼之巅,在喘息的间隙俯瞰着脚下距自己数百英尺之远的街道。隔壁楼顶上的旗帜在强风中猎猎作响;我把脚从边缘收回以免身子失去平衡跌落楼底。听着追踪者们正奔向楼顶的砰砰声,我快速扫视周边后发现自己已然无处可躲。唯一的选择就是——跃到隔壁屋顶。我回头扫了一眼,接着,像素滞后造成的图像失真就令我眼前的世界一片模糊。魔力消失了。

映维网 2015年2月9日)正如我们所知,虚拟现实意在从根本上改变个人娱乐方式,其带来的长期潜在性影响有可能超越当今其他任何强劲的新兴科技。仅戴上VR头显几秒钟时间,用户便会发现自己突然置身于全新的娱乐世界,一切都栩栩如生,体验也非常真实可信。

作者:Sasa Marinkovic,现任AMD计算与图形事业部软件市场营销主管

传统的电影中,观众是故事的旁观者,然而现在的游戏技术则使玩家成为了积极主动的参与者。VR科技创造出虚拟世界的现实感,带领我们向前跨越一大步。但要实现这一点,技术必须达到令人无法察觉的隐形存在。因为,当操作不便的用户界面或不切实际的内容体验等问题现身时,无形的虚拟现实临场感也就随之消失了。

如今,计算机处理能力、图像、视频及显示技术的巨大提升令VR临场感的实现成为可能。然而,这份魔力的来源不仅是实现,更是保持虚拟现实中的VR临场感。这条规则被称为:不要打破临场感。

理解VR临场感


让我们先退后一步。“不要打破临场感”需要我们首先明确不能被打破的究竟是什么,在虚拟现实中实现临场感又有要求哪些关键元素。

概念上,VR临场感通常被等同于沉浸感,意味着用户在虚拟现实中体会到自己真实的物理存在,或者在这种意识状态下,用户会拥有一种看上去真实从而感觉真实的虚拟体验。VR临场感可以通过虚拟环境中营造出的令用户不加怀疑的现实感强度来进行衡量。用户越是相信虚拟环境的真实性,VR临场感就越强。

虚拟现实的研究者将[highlight]VR临场感分为三大范畴:个人,社会和环境。[/highlight]个人临场感是指用户感知到自己在虚拟世界中的真实存在;社会临场感包括用户与虚拟世界中其他仿真实体或真正实体间进行的交互;环境临场感则体现在虚拟环境对用户存在的感知以及由此相应做出的反应上。

VR技术开发者认为临场感的实现要求广泛的技术进步和创新,其中包括:多感官输入;虚拟环境内用户可控元素的大范围增加;虚拟环境对用户操控的反应速度和流畅度。

VR技术扮演的角色


打造具备真实感的虚拟现实环境需要强大的计算能力来实现最好的性能。并且,所用的技术在创造并维持带来VR临场感的虚拟环境后,就必须随之隐藏起来,不让用户在实际体验中察觉到。

VR技术要求更快的图像处理速度、更高的分辨率、低延迟的视觉暂留以及更低的虚拟环境中操作的反应时间。

VR技术的最终目标是维持VR体验中的首要魔力——沉浸感,以及体验的核心——VR临场感。对VR用户们而言,他们要得到最优的虚拟现实体验,则只需要做到把技术隐藏起来。

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