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采用Object-Based空间音频技术,索尼音乐发布360 Reality Audio音乐体验

文章相关引用及参考:映维网

仿佛置身于现场演唱会之中。

映维网 2019年01月09日索尼今天在CES 2019大会正式发布了一种名为“360 Reality Audio”的全新音乐体验。360 Reality Audio兼容内容采用了索尼的Object-Based空间音频技术,用户将能完全沉浸于音景之中,感受从各个方向传来的声音,自己仿佛置身于现场演唱会之中。

360 Reality Audio使得歌手和音乐创作人可以创建360度音乐体验。根据作品的风格和目标,他们能够利用距离的和角度的位置信息来映射诸如人声,和音和乐曲的声源。当用户播放内容时,他们可以沉浸在音景之中,感受从各个方向传来的声音。

索尼正在与主要的音乐厂牌,音乐发行服务,以及其他音乐机构合作,共同打造围绕360 Reality Audio的音乐生态系统,包含音乐内容的创作,分发与播放。与此同时,索尼正在向音乐创作人,歌手和音乐粉丝推广这一全新的音乐体验,希望可以发掘出音乐娱乐的新世界。

华纳音乐集团的首席数字官兼商业开发执行副总裁Ole Obermann指出:“我们一直在寻求提升歌手音乐的新方式,而培植多样性的聆听选项对我们歌手及其粉丝而言是非常棒的事情。索尼的沉浸式音乐作品为流式传输服务增加了一个新的维度,同时为音乐爱好者带来有独有的高质量体验。我们迄今为止体验过的作品给我们留下了深刻的印象,我们同时很高兴对这一新技术的发布提供支持。”

在创作方面,索尼将为主要的音乐厂商提供内容创作工具和支持,帮助他们将歌曲整合成360 Reality Audio内容。另外,现有的音乐同样可以利用索尼提供的工具来转换为360 Reality Audio兼容格式。

索尼音乐娱乐的全球数字业务总裁Denni Kooker评论道:“索尼音乐很高兴与索尼株式会社合作并支持360 Reality Audio的增长。我们一直坚信能够提升听觉体验的高质量音频解决方案,同时认为这种三维声音格式为正在寻求通过更具沉浸感的方式来聆听音乐的粉丝提供了一个令人兴奋的新方案。我们期望携手不断增加的数字服务供应商,在360 Reality Audio之中流式传输我们歌手的歌曲。”

另外,索尼计划为音乐发布推出一种优化格式。通过与Fraunhofer IIS的合作,这一格式将兼容开源音频标准MPEG-H 3D Audio。

音频及媒体技术研究机构Fraunhofer IIS的音频与媒体技术部门总监Bernhard Grill表示:“我们很高兴参与至这一旨在帮助消费者以全新方式来聆听音乐的项目。索尼的360 Reality Audio是基于MPEG-H 3D Audio,并能为用户提供高度创意性的先进音乐体验。得益于MPEG-H object-based音频,人声,乐器和音效都可以围绕者听者放置,并给他们带来全所未有的沉浸感。对于360 Reality Audio,索尼为音乐爱好者和创意人士提供了开拓性的服务。”

索尼同时在寻求通过一系列的音频设备来支持这种全新的音乐内容,但在一开始将专注于索尼耳机和扬声器的技术研发。

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