从32款Oculus Go原生应用纵览3DoF头显的移动机制

文章相关引用及参考:mozvr

研究了32款Oculus Go体验

映维网 2019年01月15日)在过去几个月里,Mozilla的约书亚·马里纳克奇(Joshua Marinacci)一直在开发VR演示内容和撰写教程博客。三自由度下的导航并不容易,所以马里纳克奇对Oculus Go的32款原生应用程序进行调查研究,看看它们是如何进行处理,以下是映维网的整理:

对于这起研究,我单单只关注导航,意味着用户在空间中的移动:要么直接移动,要么跳转至语义上不同的空间,例如点击一扇门并进入下一个房间。今天我将不会探讨诸如按钮或滑块等其他交互。只是导航而已。

全文篇幅过长,以下是概要总结

不要碰camera。camera是用户头部的一部分。不要试图移动它。所有移动camera的应用程序都会引发某种形式的晕动症。所以,请始终在用户控制下为其提供几种不同形式的传送方式。

对我来说,理想的控制是到达语义上有意义位置的传送,而非仅仅只是“向前移动十步”。另外,当向用户呈现完整的360度环境时,你应该提供一种可以重新定位视图的方法,比如说通过控制器上的左/右按钮。如果没有重新定位选项,用户将不得不进行实际转身,除非你是坐在一张转椅上,否则操作起来非常麻烦。

为了补充沉浸感,我建议你为移动,选择和重新定位提供微妙的声音效果。当然,请确保它们不是十分明显。以上是关于全文的概要总结,如有兴趣,你可以详阅下面关于一系列Oculus Go原生应用程序的介绍分析。

1. 《Epic Roller Coaster》

这是一款过山车模拟器,但它同时可以帮助你做到真正过山车所无法实现的事情,如在轨道之间跳跃和接受恐龙的疯狂猎捕。游戏提供了三个面板的指光标(按住控制器发出的传送引导光标)交互:左,中,右。一切都配有悬停/翻滚,以及声音效果。在游戏期间,你实际上是轨道上的camera。按下扳机键即可开始游戏,然后camera以恒定速度移动。你可以环顾四周。速度和角度的变化令我头晕目眩,大约五分钟后我就不得不摘下头显,但我7岁的孩子相当喜欢《Epic Roller Coaster》。

2. 《Space Time》

这是一款PBS应用程序,旨在教导你关于黑洞和光速等物理概念。你需要通过指光标交互来点击按钮,然后浏览非交互式3D场景/信息,但它们是完整的360度3D画面,而非普通的电影。

3. 《Within Videos》

这款工具提供了一系列的360度和3D影视作品。你通过指光标交互来选择视频,并实现一定的翻滚/触碰姿势。除了视频控制之外,大多数都是非交互式视频。

4. 《Master Work Journeys》

你可以探索一系列著名的景点,如拉什莫尔山。你可以通过指光标单击热点来浏览360度视频。一些会触发照片或音频,其他则是传送点。没有自由导航或传送,只有热点。你可以通过左右滑动来调整camera。

5. 《Thumper》

这是一款非常刺激的音乐游戏。你用指光标来控制菜单。在游戏中玩家以恒定的速度运行。赛道本身会转动,但你总是在中间保持稳定。粒子效应流向你,从而加强正身处管道的错觉。

6. 《Bait》

一款钓鱼模拟器。你可以使用指光标来导航菜单。主要的交互是钓鱼竿。按住按钮并在合适的时机释放,同时向前轻抖鱼杆,最后点击收线。

7. 《Dinosaurs》

基本上算是一款过山车游戏,但你可以在不同的场景中了解各种恐龙。我觉得它比《Epic Roller Coaster》更优秀,因为速度恒定。

8. 《Breaking Boundaries in Science》

带有音频和360度背景图像的文本叠加。通过跳转到硬编码的传送点,你能够浏览完整的3D空间。你可以单击特定点来前往这些点,聆听音频,以及进行轻度交互。如果你以一定的角度抬头,你会看到一个用于改变视图的按钮。这避免了必须坐在360度座椅中以进行导航的问题。你不能通过左/右滑动来调整camera.

9. 《WonderGlade》

你在每个场景中都是漂浮在一个静态微型地景上,有点像是你位于游戏图板的上方。你无法调整角度或camera,只能移动头部来环顾四周。所有一切都置放于你的四周,便于你从固定的视点进行浏览。小游戏可能采用了不同的游玩机制,但都选择了相同的camera。基本上camera和世界永远都不会移动。你可以通过点击导航点来导航玩家角色,类似于《Starchart》这样的RTS游戏。

10. 《Starchart》

菜单是包含鼠标交互的静态camera视图。一旦进入星空区域,你就可以自由欣赏虚拟夜空。向左/向右滑动可将camera移动45度,这是立即发生,而非渐进式的导航,但包含声音效果。

单击天空中的星星或其他对象可获取更多信息。信息显示在控制器上。在触控区域中旋转拇指可获得对象的不同信息。信息包含对象的模型,可以是星星/行星的完整三维模型,也可以是星系的二维图像等。

11. 《Lila’s Tail》

鼠标菜单交互。在游戏中,你需要通过点击来引导Lila穿过迷宫,有时她必须从一侧滑过中心并到达另一侧。你是通过注视方式来引导她和聚光灯。用指光标来连接点,从而激活一系列的事件。我没有发现调整camera的方法。由于你需要在完整的360度视图中进行导航,这显得相当烦人。我真心希望它能提供重新定位的选项。

11. 《Overworld Underlord》

一款迷你版RTS/塔防游戏。camera位于游戏图板上方的固定位置。你可以向左或向右转动以查看整个游戏图板。你可以点击部队并点击目的地以控制它们。

12. 《Claro》

这是一款益智游戏,你需要移动物品以完成一个阳光反射机制。camera固定,游戏图板始终是位于你前方的物体。你可以通过在触控板左/右滑动来旋转游戏图板。握住扳机键并移动指光标可以的控制太阳。菜单采用鼠标光标导航。游戏图板总是位于你的前方,但诸如分数等额外信息会显示在你的左边或右边。有趣的是,这些位置远远超出了视图,所以在解决一个问题时你不会看到额外的信息。这样的设计非常好。你的周围是一个漂亮的天空盒子,它当太阳移动时会改变颜色。

13. 《Weaver》

Weaver是一个360照片查看器,通过注视光标进行导航。在照片中你无法移动它们,只能旋转头部。如果向下看,你会看到跳转到下一张照片或主菜单的漂浮菜单。

14. 《Ocean Rift

这是一个优秀的珊瑚礁水下模拟。菜单使用指光标导航,并通过控制器在海底中导航。camera移动得相当慢,但一定的加速度令我感到有点不舒服。没有camera旋转或重新定位功能,你只能转头。

15. 《Fancy Beats》

节奏游戏。游戏图板上的灯光令画面看起来像是你正在向前移动保龄球,或者是向后移动。无论哪种方式,它都处于恒定速度。你可以通过触控板交互来控制你的球。

16. 《Endspace》

你在《Endspae》中可以驾驶太空战斗机进行战斗。你周围有一个静态驾驶舱,你是通过头部方向来移动camera。控制器用于瞄准武器。大约60秒之后我就开始感到恶心。基本上所有一切都围绕着你进行移动,所以我马上产生了一种浮动的感觉。

17. 《Lands End》

你可以通过注视光标跳转到传送点。当你传送camera时,camera会以恒定速度移动到新的位置。因为运动缓慢且地平线水平,我没有感到太多不适,但这仍然没有瞬间传送那么好。另一方面,瞬间传送可能会令你很难判断到达新地点时的方向。在游戏中失去方向感会很糟糕。你可以使用左右滑动来旋转视图。

18. 《Jurassic World Blue》

这是一部高分辨率的360度电影,是基于“侏罗纪公园”宇宙的故事。camera通常是固定的,但有时沿着一条线非常慢地移动,引导你回到主场景。我从来没有经历过任何晕动症。

19. 《Dark Corner》

360度恐怖短片。《The Office》中的camera根本没有移动,但有时事物是从观众肯定会留意的角度出现。这是一种非常聪明的方法,因为它可以在不控制camera的情况下实现猛然一吓。

20. 《Maze VR Ultimate Pathfinding》

你需要在一个迷宫中寻找出口。我发现控制方案非常尴尬。你向前走的方向是你的注视方向,或者是按下控制器按钮。但是,方向总是基于你的目光。移动只需一秒左右即可从静止到全速。我宁愿没有任何加速度时间。另外,你无法通过左右点击控制器来移动视图。我猜游戏最初是面向cardboard头显或类似设备。

21. 《Dead Shot》

一款僵尸射击游戏。Oculus Store中有几款类似的游戏。《Dead Shot》提供舒适模式和常规模式。在常规模式下,camera确实会移动,但速度缓慢而且稳定,并没有给我带来任何晕动症的影响。在舒适模式下,camera永远不会移动。相反,你是通过传统到达新的位置,而过程中会出现一个过渡的眨眼动画。这非常好。为了确保你不会迷失方向,你只能传送至能够看到的地方附近。

22. 《Pet Lab》

一款宠物养成游戏。尽管游戏提供了数个房间,但所有交互都发生在你四周的固定位置。你可以通过指向并单击不同的门以前往各个房间。

23. 《Dead and Buried》

在破旧的美国牛仔式城镇中射击敌人。你在游戏中根本无需移动。你总是从固定的camera位置进行射击。

24. 《Witchblood》

这实际上是一款横轴游戏,场景看起来很像是从侧面看到的娃娃屋。除了有怪物之外,我认为这很可爱。除了从关卡尽头看向另一个关卡时,你在任何情况下都无需移动camera。

25. 《Affected : The Manor》

你在游戏中将探索一间鬼屋。控制方案很有意思。你可以使用控制器上的扳机键器来向前移动,但方向由头部视图控制。控制器的方向用于手电筒。我认为缓过来会更好,亦即使用控制器方向移动,将头部用于手电筒。也许它们选择的方案在游戏后期很重要。我注意到速度是恒定的。我没有遇到任何不适。

26. 《Tomb Raider: Laura’s Escape》

这款小小的冒险游戏可算为电影的预告片。对于基本上是宣传性质的内容,游戏的质量是出奇的好。通过指向并单击作为触发点的发光灯,你可以实现导航。移动处于恒定速度,但当你到达触发点而不是立即停止,而是略微减速。我感觉自己出现了轻微的晕动症,但影响不明显。在游戏的其他部分,你是通过指向和点击墙壁上的扶手来实现攀爬。我喜欢游戏开发者用不同的方式来处理相同的机制。

27. 《Dreadhalls》

这是一款地牢冒险游戏,你将穿过黑暗的大厅并寻找关于出路的线索。你通过扳机键来收集物品,以及通过触控板上的前进按钮向前移动。它采用控制器的方向来移动,而不是说头部方向。这意味着你可以侧身移动。这同时意味着如果你坐在旋转椅子上,你仍然可以顺利地在曲折的大厅里移动。

28. 《World of Wonders》

这款游戏允许你访问各个古代奇迹,并作为其中的公民自由探索。你通过传送方式进行导航。你可以在触控板上向左或向右滑动以旋转视图,但我发现它有点不稳定。从游戏教程中可以看出,《World of Wonders》是为Gear VR设计,所以也许它没有针对Oculus Go进行校准。

当你在一个场景中走动时,短距离传送很好,但切换不同场景时,你可以点击天空以调出地图,并跳转到其他场景。在场景中,你同时可以单击各种项目以了解有关它们的更多信息。

一个有趣的交互是,有时场景中的人物会与你交谈并向你提问。你可以点头或摇头以回答“是”或“不是”。我不认为我以前见过这样的情况。有趣的是,点头和摇头不是普遍适用。在不同的文化中,点头和摇头的含义有所不同。

29. 《Rise of the Fallen》

一款格斗游戏。画面看起来你根本没有移动,只是敌人向你袭来,然后你用近战武器进行回击。

30. 《Vendetta Online VR》

一款太空飞船驾驶游戏。这似乎主要是一款多玩家游戏,但我选择了单人游戏训练关卡以学习如何导航。所有场景都发生在宇宙飞船的驾驶舱内。你通过定位位置并倾斜头部来完成导航。一旦选定目标,你可以按下加速键来快速前进。奇怪的是,星空保持固定而驾驶舱漂浮在你周围。我想这意味着如果我想退后,我必须进行物理旋转。你最好有一把转椅。

31. 《Smash Hit》

你在游戏中可以进行自由的破坏。camera在轨道上快速直线前进。起初我有点头晕,但很快就习惯了。按下扳机键并朝头部方向射击。它不使用控制器方向。我猜它最初是为Cardboard设计的游戏。粉碎物品令人感到满意,而且随着游戏的深入会出现越来越多的物品。游戏提供了一些有趣的挑战。没有实际的导航,因为你是位于轨道之中。

32. 《Apollo 11 VR》

这是一款登月模拟体验,并且提供了关于阿波罗任务的额外信息。在大多数情况下,这包括视频剪辑或过场动画,而camera围绕场景移动。在一些地方你可以控制某些物品,比如将宇宙飞船对接至LEM。影视内容十分优秀,特别是对于像Go这样图形性能有限的设备而言,但每当camera加速或降速时我都会感到头晕目眩。你很大程度上都位于固定的位置,没有交互。

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