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2019年01月31日最新科技大厂AR/VR专利报告

文章相关引用及参考:映维网

一共更新了11篇专利。

映维网 2019年01月31日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题)。

1. 《Apple Patent | Method of providing image feature descriptors(苹果专利:提供图像特征描述的方法)

专利描述了提供一组特征描述符的方法,所述特征描述符配置为用于匹配摄像头图像中的对象。 所述方法包括:a)提供第一对象的至少两个图像; b)从相应图像中提取至少两个图像的至少一个特征;c)为提取的特征提供至少一个描述符,并存储描述符; d)匹配第一组描述符中的描述符;e)基于匹配过程的结果计算得分参数;f)基于得分参数选择至少一个描述符;g)将所选描述符添加至第二组描述符;h)根据选择过程和匹配过程结果更新第一组中描述符的得分参数。

2. 《Google Patent | Modular accessories for head-mountable device(谷歌专利:头戴式设备的模组化配件)

专利描述了一种配合头戴式设备使用的辅助性组件。所述组件可以具有第一侧臂和延伸臂,延伸臂配置为通过延伸的显示器向用户呈现信息。辅助性组件包括含有第一电子元件的第一壳体,以及第一附接构件。辅助性组件同时包括与第一电子部件进行电子通信,并可与设备外部连接组件连接的布线组件。

3. 《Google Patent | Content capture(谷歌专利:内容捕捉)

专利描述一种配置为动态捕捉和储存体验的计算设备。示例方法涉及:(a)接收指示至少一个环境条件的第一体验数据;(b)根据所述的至少一个环境条件来从多个捕捉模式中选择捕捉模式,其中捕捉模式定义捕捉体验数据的方式;(c)令计算设备以所选捕获模式操作,包括以所选捕捉模式定义的方式捕捉第二体验数据。所述方法另外可以包括:(d)在进入捕捉模式之后,接收第三体验数据;(e)至少根据接收到的第三体验数据确定是否应退出捕捉模式;(f)确定退出后,退出捕捉模式,以便不捕捉至少一种类型的体验数据。

4. 《Qualcomm Patent | Per-vertex variable rate shading(高通专利:逐顶点可变速率着色)

GPU可以将图元光栅化为多个样本,其中图元顶点与VRS(可变速率着色)参数相关联。GPU可以至少部分地根据VRS参数来确定包括多个样本中的一个或多个子区域的VRS质量组。GPU可以对表示VRS质量组的VRS块进行片段着色,其中VRS块包括比VRS质量组更少的样本。GPU可以将存储的VRS块放大为对应于VRS质量组的着色片段。

5. 《Qualcomm Patent | Methods and apparatus for codeword boundary detection for generating depth maps(高通专利:用于生成深度映射的码字边界检测的方法和装置)

结构化光有源感测系统可以配置为通过分析发送和接收的码字位置之间的差异来发送和接收码字,从而生成深度映射。 为了确定所接收的码字位置,识别所投影码字的图像,从中检测一个或多个码字边界。可以根据每个码字的特定码字比特来检测码字边界。可以约束每个检测到的码字边界与其他检测到的码字边界重叠,使得接收图像的任何像素都不与多于一个码字边界的码字边界相关联。

6. 《Qualcomm Patent | Systems and methods for improved surface normal estimation(高通专利:提供改进的表面法线估计系统和方法)

专利描述了用于表面法线估计的方法和系统。在一些方面,接收表示三维对象的多个图像或深度映射。基于单个图像的表面点来估计多个图像中的单个图像表面点的表面法线。根据表面法线,以及由从多个图像导出的表面点组成的点云来生成对象的三维表面数字表示。

7. 《Sony Patent | Head-mounted display for visually recognizing input(索尼专利:用于视觉识别输入的头戴式显示器)

专利描述了一种头戴式显示设备,其包括配置为可与输入组件通信,并显示操作图像和在操作图像上叠加辅助图像的图像显示组件。辅助图像说明目标对象相对于输入组件的输入操作表面的三维位置信息。

8. 《Sony Patent | Augmenting virtual reality content with real world content(索尼专利:用真实世界内容增强虚拟现实内容)

专利描述了通过真实世界内容来增强虚拟现实场景的方法,设备和计算机程序。一个示例方法包括从头显获得传感器数据,以确是否符合将一个或多个现实世界对象叠加至虚拟现实场景的操作标准。在某些示例中,标准对应于预定指示器,后者用于指示头显用户对方向的迷失。在其他某些示例中,根据它们在帮助迷失方向用户重新定向的有效性来选择一个或多个现实世界对象。

9. 《Sony Patent | Interactive input controls in a simulated three-dimensional (3D) environment(索尼专利:在模拟三维环境中的交互式输入控制)

专利描述的虚拟现实系统用于支持交互式控制过程/服务。这些交互式控制过程/服务包括检测与虚拟现实环境相关联的控制器移动,根据移动确定旋转角度,确定与移动相关联的作用力大小,对应于旋转角度和作用力大小确定虚拟现实环境中的路径,并在虚拟现实环境中投射路径。

10. 《Sony Patent | Real-time user adaptive foveated rendering(索尼专利:实时用户自适应注视点渲染)

基于用户注视点追踪的注视点渲染可以根据人眼视觉的属性进行自适应调整。可以根据表示用户注视点的注视点追踪数据来确定注视点追踪误差和状态参数。可以根据一个或多个注视点追踪误差或状态参数来生成对应于一个或多个感兴趣区域的调整大小或调整形状。可以利用调整后的注视点数据生成表示一个或多个注视点图像的注视点图像。所述注视点图像包含一个或多个感兴趣区域内的较高细节水平,以及一个或多个感兴趣区域外的较低细节水平,然后可以将注视点图像呈现给用户。

11. 《Magic Leap Patent | Three dimensional virtual and augmented reality display system(Magic Leap专利:三维虚拟现实和增强现实显示系统)

专利描述的系统可以包括:一个选择性透明的投影设备,其用于从相对于用户眼睛的投影设备位置向用户眼睛投射图像,而所述投影设备能够在不投影图像时呈现基本上透明的状态;一个耦合至投影设备的遮挡掩模设备,其配置为以与投影设备投影图像相关的遮挡图案来选择性地遮挡朝眼睛行进的光线;以及一个位于用户眼睛和投射设备之间的波带片衍射图案形成设备,其配置为令来自投射设备的光线在行进到眼睛时通过具有可选择几何形状的衍射图案。

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