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2019年02月08日最新科技大厂AR/VR专利报告

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文章相关引用及参考:映维网

一共更新了16篇专利。

映维网 2019年02月08日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题)。

1. 《Apple Patent | Wearable electronic device including audio output transducer and haptic actuator driving and related methods(苹果专利:包括音频输出换能器和触觉致动器驱动及相关方法的可穿戴电子设备)

可穿戴电子设备可以包括可穿戴头带,以及包含在可穿戴头带的音频输出换能器。可穿戴电子设备同时可以包括包含在可穿戴头带的相应触觉致动器,后者可与音频输出换能器相邻。驱动电路可以配置为利用相应的第一驱动信号同时驱动音频输出换能器,并且利用与第一驱动信号不同的第二驱动信号来驱动触觉致动器。

2. 《Google Patent | System and method of identifying visual objects(谷歌专利:识别视觉对象的系统与方法)

专利描述了一种识别对象的系统和方法。在一个方面,所述系统和方法包括具有显示器,摄像头和处理器的手持设备。当摄像头捕捉图像并将其显示在显示器上时,处理器将结合一个图像检索信息与后续图像检索的信息进行比较。处理器利用这种比较的结果来确定用户可能最感兴趣的对象。在捕捉图像时,显示器可同时显示图像,对象在图像中的位置,以及为对象检索的信息。

3. 《Google Patent | Methods and apparatus to align components in virtual reality environments(谷歌专利:在虚拟现实环境中对齐组件的方法与装置)

专利描述了在虚拟现实环境中对齐组件的系统,设备,方法,计算机程序产品和电子设备。示例方法包括:检测手持控制器的第一输入;根据检测到的第一输入,指示用户将手持控制器指向指定的方向;检测来自手持控制器的第二输入;根据检测到的第二输入,存储表示手持控制器对齐的对齐数据。

4. 《Sony Patent | Systems for using three-dimensional object as controller in an interactive game(索尼专利:在交互式游戏中将三维对象用作控制器的系统)

对于专利描述的系统与方法,其主要是执行用于与虚拟现实场景接口的应用程序。在一种方法中,其涉及通过摄像头捕捉对象的图像数据,并处理对象的图像数据以识别对象的几何参数。在由计算机系统处理的交互式会话期间,所述方法利用捕捉的图像数据和所识别的对象几何参数来追踪对象移动。然后,所述方法指示显示器渲染虚拟对象。虚拟对象用于表示对象。在显示器渲染的虚拟对象使得对象的移动导致虚拟对象呈现相应的移动。

5. 《Sony Patent | Information processing apparatus, information processing method, and recording medium()

专利描述了一种信息处理装置,其包括图像获取组件,其配置为获取由成像组件捕捉的图像;以及显示控制器,其配置为根据图像所示的真实对象识别结果来指示显示器显示虚拟对象。显示控制器基于真实空间中的真实对象大小来控制虚拟对象。

6. 《Sony Patent | Head-mountable apparatus and systems(索尼专利:头戴式装置与系统)

可头戴式显示装置包括可捕捉用户正在使用的外设和/或控制设备图像的摄像头。头显的检测器配置为检测外设和/或控制设备捕捉图像中的遮挡。头显的图像渲染器配置为渲染外设和/或控制设备的虚拟版本,并在检测到的遮挡位置处渲染用户的手部表示。

7. 《Sony Patent | Display control device, display control method, and program(索尼专利:显示控制设备,显示控制方法,以及程序)

专利描述了一种包括存储器存储指令和控制组件的装置。控制组件可以配置为执行指令以:获取真实空间的图像,检测真实空间图像内的感兴趣对象,获得对象的静止图像,并显示与叠加在静止图像上的对象有关的虚拟图像。

8. 《Sony Patent | Information processing apparatus, information processing system, and information processing method(索尼专利:信息处理装置,信息处理系统,以及信息处理方法)

专利描述了一种包括处理器的信息处理装置,处理器配置为:检测真实空间上的真实对象;接收与真实对象上的虚拟对象叠加相对应的第一叠加信息,其中,基于第二信息处理装置和真实对象的空间位置关系生成第一叠加信息;基于第一信息处理装置的空间位置信息和接收的第一叠加信息生成第二叠加信息;并基于所生成的第二叠加信息显示虚拟对象。

9. 《Intel Patent | Head mounted wearable device power supply system(英特尔专利:头戴式可穿戴设备供电系统)

专利发明中的一个实施例描述了一种装置。所述装置包括源极导电路径以耦合至负载导电路径和电源。源极导电路径包含在衣服中,并且负载导电路径与头戴式可穿戴设备(HMWD)相关。

10. 《Intel Patent | User interactive controls for a priori path navigation in virtual environment(英特尔专利:用于虚拟环境中的先验路径导航的用户交互式控件)

通过3D导航路径的创建和遍历来促进虚拟环境(VE)中的导航。计算平台渲染部分虚拟现实环境的透视图像(PVI)以在显示设备上显示。读取用户交互输入(UII),并通过UII实现与虚拟现实环境的交互。根据与透视图像交互的用户交互输入,在虚拟现实环境中形成3D导航路径。然后,沿着3D导航路径实现虚拟移动,同时基于用户交互输入改变透视图像的观看方向。

11. 《Intel Patent | Smart beamwidth adaptation in wireless head-mounted displays(英特尔专利:无线头戴式显示器中的智能波束宽度适配)

专利描述了一种毫米波头戴式可穿戴设备(HMWD)的装置及相关操作方法。利用波束形成信息,所述装置确定指示外部组件(通过VR数据链路来与装置相连)信号方向的方向信息。所述装置选择并设置支持VR数据链路数据负载的当前MCS。所述装置在保持VR数据链路的同时,通过确定接收信号相较于当前MCS预定信号的强弱水平来判断VR数据链路状况。当更强时,处理电路配置为指示收发器根据方向信息来扩宽当前波束宽度的波束,从而维持VR数据链路的当前MCS和数据负载。

12. 《Samsung Patent | Head-mounted display apparatus(三星专利:头戴式显示装置)

专利描述了一种头戴式显示装置,其包括显示单元,所述显示单元包括显示图像的多个发光区域,以及设置在发光区域之间并透射来自外部光源光线的多个透射区域;第一光学元件,其接收并会聚从外部发出的光线。显示单元位于预定区域上,第二光学元件相对于显示单元与第一光学元件进行相对设置,并且从外部接收和发散从显示单元入射的光线。

13. 《Samsung Patent | Image display apparatus(三星专利:图像显示装置)

对于专利描述了一种显示装置,以及包含显示装置的电子装置。显示装置包括将第一图像和第二图像传送到用户眼睛的光学系统。光学系统包括至少两个偏振相关透镜。两个偏振相关透镜中的每一个可以具有基于入射光偏振状态而发生变化的焦距。两个偏振相关透镜可以根据第一图像和第二图像而具有不同的光学特性。显示装置同时包括至少一个波片,和/或设置在两个偏振相关透镜之间或外部的至少一个偏振器。

14. 《Samsung Patent | Pose estimation method and apparatus(三星专利:姿势预测方法与装置)

专利描述了一种姿势预测方法与装置。所述方法包括确定作为旋转分量的运动传感器输出值,其中运动传感器配置为感测姿势预测设备的运动;根据旋转分量确定平移分量的变化量,并且从视觉传感器所拍摄的图像中提取平移分量;根据变化量优化平移分量,并且输出旋转分量和优化的平移分量,姿势预测设备的姿势预测值。

15. 《Magic Leap Patent | Robust merge of 3d textured meshes(Magic Leap专利:3D纹理网格的稳健融合)

融合3D网格的方法包括接收第一网格和第二网格;执行空间对齐以在共同的世界坐标系中记录第一网格和第二网格;在第一个网格和第二个网格上执行网格剪裁,从而删除冗余的网格顶点;在剪裁缝周围执行几何细化,以闭合由网格剪裁创建的网格串联孔;并且在与剪裁缝相邻的区域中执行纹理混合以获得融合网格。

16. 《Magic Leap Patent | Methods and system for creating focal planes using an alvarez lens(Magic Leap专利:)

专利描述了用于向用户呈现虚拟现实和增强现实体验的配置。所述系统可包括透镜组件,透镜组件包括两个透射板,两个透射板中的第一个包括至少部分地基于三次函数的第一表面凹陷,同时包括用于将图像信息引导到用户眼睛的DOE。其中DOE放置在透镜组件的两个透射板之间,并且DOE用三次函数的反函数进行编码;这样,由编码DOE产生的波前由第一透射板产生的波前补偿,从而准直与传送至DOE的虚拟内容相关联的光线。

原文链接https://yivian.com/news/56341.html
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