挑战线下PVP玩法,Zero Latency推新VR游戏《Sol Raiders》

文章相关引用及参考:roadtovr

这仅仅只是其PVP探索的开始,但潜力已经十分明显。

映维网 2019年02月09日)Zero Latency是一家位于澳大利亚的VR内容开发商及线下娱乐店运营商。自2013年成立以来,这家公司已推出了五款VR多人合作游戏,最多可支持八名玩家同时游戏。对于Zero Latency的最新游戏《Sol Raiders》,这是一款4V4模式的多人对抗作品,并试图解决VR线下体验馆PVP模式的一个意外挑战。

这家澳大利亚公司在全球范围内运营者25家线下门店,并主要开发相应的硬件,软件和内容。他们的游戏最多可支持八名玩家在大约为18.3米×9米的空间中沉浸于虚拟现实现实。

Zero Latency表示公司在过去三年取得了亮眼的增长,单单2018年就积累了30万名玩家和42万次游玩次数。每次游玩的价格大约为50美元,其平台的年营收有可能达到数千万美元。

对于三年的运营经验,这家公司正在努力解决一个新的挑战:将PVP玩法带到自己的平台。他们目前拥有从多人合作射击游戏到亲子式探索体验的五款内容,而最新的作品《Sol Raiders》则允许你在4V4的模式中与其他玩家进行对抗作战。

但要在自由漫游式VR平台中实现PVP玩法,构建出真正有竞争性的体验只是众多挑战中的其中一个。RoadtoVR的Ben Lang日前受邀前往拉斯维加斯米高梅大酒店的Zero Latency线下门店,并上手体验了这款作品。以下是映维网的具体整理:

Zero Latency早于2017年就在米高梅大酒店开设了自己的线下体验店,其位于酒店的“Level Up”休息室内,而这里主要是通过传统的街机,游泳池,啤酒乒乓球,以及VR来满足千禧一代的需求。霓虹灯的“Virtual Reality(虚拟现实)”标志正吸引着顾客前往Zero Latency的门店,而玩家在30分钟的游戏时间内需要付费50美元,并从五款内容中选择任意一种体验(《Sol Raiders》即将加入其中)。

当你向安装在桌面的iPad输入一定的信息后,玩家将经由一扇小门进入一个房间,并预览所选择的游戏,然后再穿戴所需的硬件,包括背包式计算机,定制的OSVR头显,耳机和枪型外设。头显和枪型外设都点缀着发光的球体,这主要是用于追踪玩家及其武器。

当所有人都准备就绪,工作人员将引导大家进入下一个房间,一个由黑色地板,黑色墙壁和黑色天花板组成的空间。墙壁悬挂着额外的设备,而地板则布置有白色网格。这里可能是一个真正的虚空地带,但同时是魔法发生的地方。

当进入这里后,工作人员将指示玩家戴上头显和耳机,然后你会发现自己正身处于一个未来派的游戏大厅。这时,先前输入的用户名称将以八根光柱的形式漂浮在空中,而一位“游戏大师”将与玩家进行对话,并要求大家走到与名称相对应的光柱,从而允许平台识别所有玩家,同时采集相应的游戏数据以供赛后查阅。

相同的方法将用来将八名玩家分成两组,而蓝色光柱和橙色光柱会出现在游戏空间的两侧,你可以走进里面并确定团队的隶属关系。

从这里开始,玩家将与队友一道传送至一个简短的训练空间,并学习使用各种武器,例如扳机键的操作与半自动激光步枪类似。多用途武器是一种智能设计选择,可提供一系列的武器种类,同时无需实施真正的武器管理系统(从而简化体验和维持体验的亲民性)。

经过一分钟左右的新手教学环节后,玩家将进入第一张基于目标的地图。这是一个对称的舞台,由通向舞台两端的走廊组成。中间开放空间的上方是一个漂浮球体,它扮演着一种推/拉式的目标。玩家可以瞄准球体并按下扳机键,从而将球体推向对面。当球体的移动距离已经足够远,系统就会记下一份,然后球体重置回到中间。

玩家将从地图的任意一端开始,并迅速与对方交火。你需要尽力隐藏起来并覆盖暴露的角度。如果你积累了足够的伤害,角色就会死亡并需要在起点重新复活。对于其中的一个主要挑战,Zero Latency通过一个非常聪明的系统进行了解决。

对于任何标准的FPS游戏,当你死亡时,你可以在游戏设计的任何地方重生。但对于一个自由漫游式VR环境,由于所有运动都是基于物理,而且整个竞技场都是共享空间,所以游戏显然不能要求你回到重生点。这时正是“the rift(空间裂谷)”派上用场的地方。

“the rift(空间裂谷)”是一种次级现实,它主要是为了解决自由漫游式PVP游戏中最具挑战性的难题之一:空间管理。当角色死亡时,玩家将传送至“the rift(空间裂谷)”之中。这个空间看起来有点像是在科幻虫洞,但里面含有一个结实的地板,并充斥着鬼魂般的虚拟化身。它们代表了竞技场中的其他真实玩家,同时允许死亡玩家回到预定义的生成点,而且在这一过程中不会碰到其他玩家。一旦死亡玩家回到生成点,它们就会在地图上生成。

听起来似乎有点复杂,但实际效果非常出色,你无需理解“the rift”的工作原理,只需尽情享受游戏即可。当游戏角色死亡并进入“the rift(空间裂谷)”时,你突然之间将能够看到其他所有人的位置,而这感觉十分酷炫。很多时候,你会发现敌人就站在你的旁边,只是当时虚拟的墙壁为其提供的遮挡。

“the rift”位于《Sol Raiders》所有地图的底层,同时是核心游戏玩法的关键。不过,这并不是Zero Latency采用的唯一一种空间管理技巧。

由于PVP游戏的节奏比多人合作游戏更快,更疯狂,所以确保玩家不要过于靠近彼此十分重要,因为你需要防止大家碰到彼此,或者在挥动武器时意外地击中对方。为了在玩家周围创建一定的缓冲空间,Zero Latency从一开始就为虚拟角色采用了超大的尺寸,包括比实际对应物更长和更大的虚拟枪支。这对玩家来说几乎为不可见,并最终能诱使他们格外注意自己的个人空间,因为在VR世界中,看起来的空间尺寸要比实际上少。

Zero Latency进一步采用了虚拟空间扭曲来将《Sol Raiders》变成真人CS枪战馆等小型体验店所无法实现的的动态空间。最佳的例子是第三张地图,其中两方的玩家都需要搭乘小型贡多拉(意大利威尼斯的一种特殊水上工具)前往中心平台,而这里将发生大量的近距离搏斗。在虚拟现实中,玩家将感觉自己是在一个大型空间中穿行,但在现实世界中,玩家只是站在距离出发点的不远处。

这种方法允许Zero Latency创建一种感觉更大,甚至是方位设置不同于真实游玩区域的虚拟游玩空间,将地图不再局限于物理边界。地图利用了这样一个事实:将两台升降电梯置放于队伍的主基地,然后玩家可以上升至狙击手高台,并朝中心平台射击。尽管位于高处的玩家感觉自己是在三层楼高,并正瞄准15米开外的敌人,但实际上大家都是位于同一个地板,同时射击距离实际上只有数十分米。

Zero Latency采用的系统有效且不可见,使得《Sol Raiders》的三张地图都感觉独特,身临其境。尽管这家公司表示这仅仅只是其PVP探索的开始,但潜力已经十分明显。

从周六开始,《Sol Raiders》将登陆全球的Zero Latency门店。在接下来的几个月里,这家公司计划采集真实玩家的反馈,并继续打磨其玩法,从而最大化游戏给用户带来的乐趣。Zero Latency首席执行官蒂姆·鲁斯(Tim Ruse)表示,他们的最终目标是创建可以支持线下电竞的玩法,但鲁斯同时注意到VR电竞无法一步登天。

他指出:“你不能在某天醒来后就宣称自己已经成功实现了电竞,这需要时间。”

这家公司花费了6至8个月来研发自由漫游式VR平台的PVP玩法,他们同样为《Sol Raiders》的开发投入了相当的时间。

鲁斯表示,他们在一开始尝试尽可能多地将玩家传送至虚拟竞技场,同时游戏的唯一目标是互相残杀。7V7的枪战在开始时很有趣,但最终变得十分无序混乱,同时没有提供太多的变化。当Zero Latency将玩家数量重新调整为4V4时,游戏显得更加精炼,而在加入基于目标的玩法后(非纯粹的死亡竞赛模式),这带来了战略制定和团队合作元素。

《Sol Raiders》只是公司迈向电竞道路的第一步,而鲁斯承认他们离这个目标尚有很远的距离。Zero Latency希望培植一个愿意回头并渴望更多的玩家社区,并根据其反馈建议来进一步优化内容和玩法。

目标的实现需要平台技术,以及内容的再进一步,而尽管《Sol Raiders》看上去是朝着正确的方向迈进,但Zero Latency那明显属于“初代品”的硬件在2019年显得越来越过时。

其系统的核心当然是头显。尽管Zero Latency通过各种定制改装来发挥OSVR HDK2的最大价值,以及提供了定制的追踪系统,但一代胜一代的新上市头显正在拉大消费者对两者的期望差距, 包括《Sol Raiders》的视觉和追踪质量。

为了解决这个问题,Zero Latency早前曾宣布与微软,惠普和英特尔达成了合作协议,共同创建下一代的硬件平台,并希望可以最大化利用公司的沉浸式内容研发工作。

延伸阅读:Zero Latency与微软、英特尔合作,用WMR、NUC升级线下VR体验

当我询问鲁斯关于下一步的硬件计划时,他没有透露具体的细节,但表示诸如Zero Latency这样的线下VR平台需要步步为营,并且要重点关注硬件,因为你需要实战考验,并以消费者硬件所没有实现的方式来予以强化。可靠性是关键,因为你不能期待门店运营商是VR硬件专家,而且大批用户的使用将会给设备带来高于家用设定的磨损。

Zero Latency对下一代硬件的愿景计划目前尚不得而知,但我们可以根据他们的合作进行猜测。对于微软,我们可以期待他们可能会选择WMR头显和内向外追踪;对于惠普,Zero Latency可能正在与他们合作研发未来的硬件平台,提供VR背包,以及专用的WMR头显。

无论是什么,VR电竞需要实现更高水平的视觉和追踪性能。硬核玩家不希望体验存在任何限制,所以如果要培植一个愿意回头,并渴望更多刺激挑战的玩家社区,确保硬件能够提供相应的支持将十分关键。


原文链接https://yivian.com/news/56367.html
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