雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

2019春节AR/VR行业28个重点回顾

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映维网 2019年02月11日)各位读者,映维网祝你新年快乐,行大运!春节期间,很多读者因各种原因不能及时阅读映维网推送的AR/VR行业信息。在此,映维网简单整理了春节期间的行业动态,方便大家回顾。更详细的阅读请点击相应标题,或者访问映维网官网。

0. 谷歌地图AR导航即将正式登陆市场

谷歌曾于2018年的I/O大会为谷歌地图亮相了增强现实导航,而现在这项功能即将要正式登陆市场(但你可能仍需要等待一段时间才能进行体验)。谷歌向《华尔街日报》表示,这项专注于行路导航的功能很快就会与大家见面,但在一开始只会添加至Local Guide(本地向导服务,由社区提供各种咨询资料)。这家科技巨头表示,完整的增强现实功能需要“更多的测试”才能向所有人开放。

核心功能保持不变。谷歌地图使用GPS来判断你的位置,然后再依靠摄像头来获取更精确的位置,同时将3D箭头悬停在需要相应的位置。值得注意的是,谷歌并不希望你过分依赖AR来解决问题。因为长时间举高手机以利用AR模式容易令手臂酸软,而且最终会使屏幕变暗。这既是出于安全考虑,也是为了节省电量和数据。

1. Steam 1月报告

Valve公布了2019年1月份的“Steam硬件和软件调查”数据。数据显示,HTC Vive头显在Steam平台的市场份额减少0.20%降至40.22%,Oculus Rift DK2减少0.23%降至0.79%,Vive Pro则首次出现下滑,减少0.21%至2.6%。Oculus Rift微软WMR则迎来增长,Rift增加0.58%至47.03%,WMR增加0.05%至8.94%。另外华为VR2占有0.01%的份额。

另外根据数据,2018年12月Steam平台月活跃VR头显占比有了较大增长,Oculus Rift增加了0.04%,达到0.43%,HTC Vive增加了0.04%,达到0.37%,Window MR增加了0.01%,达到0.08%。Vive Pro和Rift DK2保持上个月的水平,分别是0.02%和0.01%。

映维网估计,2019年1月份Steam月活跃玩家达到了1.1亿,累计月活头显超过104万,比2018年12月份增长了17万。其中Oculus Rift月活跃头显约49.3万,HTC Vive约42.4万,Windows MR约9.2万,Vive Pro约2.3万,Rift DK2约1.2万。

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2. 早期投资人收购Meta资产

Meta的早期投资人Olive Tree Ventures购买了Meta的资产。根据媒体Variety报道,美国商标专利局显示Meta公司的商标已经转让到一家名为Meta View Inc.的全新公司,该公司系在2018年底成立,由以色列Olive Tree Ventures普通合伙人Mayer Gniwisch签署转让。Mayer Gniwisch向Variety确认了该资产收购,但拒绝透露更多的交易细节以及新Meta公司的未来发展计划。

3. 30%VRChat日活用户是VR头显用户

VRChat官方近期在Twitter上公布他们的2018年成绩,包括:400万的用户、400万的角色创建、3600万小时的消费时间、1200万的交友关系建立。在VR方面,30%的日活用户属于VR用户,44.44%的消费时间(即1600万小时)属于VR。

4. 最新Win10系统支持在Windows MR中运行Win32程序

微软向Insiders发布了一个新的Windows 10 19H1版本Build 18329,引入了许多新功能和修复,包括针对Windows MR的改进,允许用户在Windows Mixed Reality环境中运行Win32应用程序,包括在VR中使用Photoshop、Sketch、PowerPoint、Chrome、Visual Studio等。

经典的Win32应用程序可从Windows Mixed Reality的Pins Panel上的Classic Apps(Beta)文件夹获得,您可以在其中启动应用程序。值得注意的是,该功能仍处于测试开发阶段,可能会不时地出现Bug。

5. Greenlight发布《中国线下虚拟现实发展状况》报告

虚拟现实市场研究机构Greenlight Insight在最新报告《The State of Location-Based Virtual Reality in China(中国线下虚拟现实发展状况)》中指出,预计中国VR线下娱乐市场在2018年至2023年期间的复合年增长率为34.1%,到2023年年底的营收总额为13亿美元。这主要是受市场需求增加,开店成本降低,以及额外营收来源的推动所致。

6. HoloLens联合发明人Bar-Zeev从苹果离职

HoloLens的联合发明人Avi Bar-Zeev已经离开了苹果。在微软期间,Bar-Zeev帮助发明了HoloLens背后的核心技术,并完成了最早的原型(‘Screen Zero’, ‘Fortaleza’)、演示及UX概念。Bar-Zeev参与了苹果在秘密研发中的AR头显开发。2019年1月份,Bar-Zeev从高级原型开发经理的岗位上离职。Bar-Zeev的下一站目前还不确定,但他表示要计划深入了解下AR行业,以探索该领域的下一个方向。

7. Oculus驱动程序证实Rift S的存在,售价或在300美元左右

映维网从Oculus在2019年1月底推送的最新Oculus Rift驱动程序中证实了Rift S的存在。根据驱动程序安装目录中的“app.asar”文件(UTF8-无BOM格式编码),Oculus可能会在今年发布一款名为Rift S的头显。

根据TechCrunch报道,Rift S是一款融合了Oculus Quest技术的Oculus Rift产品,采用Oculus Quest的Oculus Insight内向外定追踪方案,不同的是Rift S是一款PC VR产品,需要连接PC电脑使用,而Oculus Quest是一款搭载高通骁龙处理器的VR一体机头显。

有报道猜测Rift S会采用跟Oculus Go一样的Fast-LCD显示屏,单眼分辨率为1280 × 1440。但Oculus Quest采用的是OLED显示屏,单眼分辨率为1600 x 1440。目前Oculus Rift已经降价到350美元,而Oculus Quest的定价为399美元。相比之下,Rift S少了Oculus Quest的骁龙处理器,如果Rift S进一步采用Fast-LCD显示屏,Rift S的定价很有可能会在300美元左右。

8. 惠普新款WMR头显提供4K分辨率

惠普的新款WMR头显“Copper”提供4K分辨率(2160×2160,单眼),或在2019年上市。代号为“Copper”的原型外观与Rift十分相近:细长的头带设计,侧带搭载时尚的耳机。后束带部分形成了一个圆形结构,而前面则是一种花灰色的显示组件,并内嵌了前置摄像头。

9. 索尼展示最新ToF深度感知摄像头DepthSense

早前有传闻称索尼正在开发激光式3D摄像头,而现在这一消息似乎已经得到确认,因为这家日本科技巨头日前发布了一个旨在突出强调所述技术的推广性视频。在这个约为两分钟的视频中,你可以看到索尼的DepthSense 3D摄像头在适配至智能手机时的潜能。

索尼的DepthSense摄像头利用ToF(飞行时间)技术,而这比他们当前采用的结构光技术更精确。ToF主要是测量激光脉冲反弹所需的时间,而这比某些3D摄像头所使用的技术更加准确。

10. 星球大战AR体验很快将登陆Magic Leap One

随着电影衍生品市场的日益成熟与发展,“星球大战”系列已经是包罗万有(你以后甚至可能会看到“星战”包装的水果)。在日前公布的一系列推文中,Magic Leap和工业光魔都表示,基于“星战”生物波尔格鸟的AR体验《Star Wars: Project Porg》“很快”就将登陆Magic Leap One。

这款基于“星战”宇宙的作品最初是于2018年10月的L.E.A.P.开发者大会发布,玩家需要向波尔格鸟提供糖果,与它们一起游戏来,从而赢得它们的信任。另外,标志性的C-3PO将为你提供帮助,教导你如何照顾这种可爱的生物。

11. 苹果iOS12.2禁用了Safari浏览器的WebXR功能

苹果计划在iOS 12.2中的Safari浏览器中增加新的安全和隐私功能,以防止网站通过访问设备的加速计和陀螺仪来追踪其运动和方向,而这有可能会对利用基于Web的AR和VR体验来进行广告宣传的品牌产生负面影响。

在日前发布的iOS 12.2测试版中,Safari设置中的“Motion&Orientation Access”默认为禁用,这意味着除非用户专门转到设置并启用这个按钮,否则基于Web的AR和VR体验可能无法正常运行。这令AR,VR或360度视频广告和其他在线体验的广告商和开发商感到担忧。

12. Madefire登陆Magic Leap One

Motion Books 3D漫画格式与发行平台Madefire日前为Magic Leap One发布了一款新应用,其不仅允许用户直接在这款AR头显发行自家的3D“动态漫画”,同时支持他们体验Madefire内容库的一系列漫画作品。新平台集成允许艺术工作者“近乎实时地”预览改动,允许创作者增加空间音效,同时自然地可视化漫画,从而最佳利用3D空间。

Madefire应用目前已经免费上架Magic Leap World,用户可以浏览Madefire的动态漫画内容库,包括漫威,DC,Blizzard, Image, Dark Horse, IDW, Archie,以及其他小型漫画发行商的作品。Magic Leap表示,“50+的世界级漫画系列”已经为他们的AR头显进行了专门的适配。

13. 3A大作《Asgard’s Wrath》实现全身运动无缝转化,引领VR物理学探索

Oculus Studios日前介绍了即将发行的作品:由Sanzaru Games开发的《Asgard’s Wrath》,并发布了一段预告片。包含大量RPG元素的《Asgard’s Wrath》将于2019年登陆Rift。

Sanzaru开发这款游戏已有数年时间。这是一个令人心情澎湃的项目,因为它代表着VR的一项技术成就。对于这款提供了四种移动机制的VR游戏,Sanzaru正引领着行业对物理和反向运动学的探索,旨在真正令全身运动无缝转化为身临其境的VR体验。

14. 媒体播放器VLC计划在4.0版本中增加PC VR头显支持

在2016年11月,开发团队VideoLan扩展了VLC本就十分出色的兼容性,帮助其支持360度内容,包括全景,视频和音频。对于即将面世的4.0版本,他们正在探索一个全新的用户界面,第一个媒体库浏览器,以及升级所有的视频输出功能……。这支团队计划通过OpenHMD增加对主流VR头显的支持,如Oculus Rift,HTC Vive,PSVR和WMR头显等等。

15. 迄今最好玩的“愤怒的小鸟”登陆Oculus Rift和HTC Vive

对于Rovio的“愤怒的小鸟”系列,其多款手游都是采用了“发射小鸟,干掉绿猪”这样的成功方程式,而对于最新的VR游戏《Angry Birds VR: Isle of Pigs》(愤怒的小鸟VR:绿猪岛),是我迄今为止玩过的最好玩的“愤怒的小鸟”作品。该作品目前已经登陆Steam和Oculus平台,支持HTC Vive和Oculus Rift。

如同2009年第一款出现在iOS上的《愤怒的小鸟》一样,《愤怒的小鸟VR:绿猪岛》是一款令人惊讶的简单游戏:乍眼看去,游戏只为你提供了四种类型的小鸟,然后你可以通过一个颠三倒四的3D结构来向敌人绿猪开火。当然,你需要以特定的顺序发射小鸟。

16. Oculus Audio SDK 1.34为VR带来逼真混响效果

为了在虚拟现实环境创建日益真实的音频,Oculus日前更新了自家的Audio SDK,帮助开发者通过根据应用程序的几何体来生成实时混响和遮挡。Beta版本的Oculus Audio SDK 1.34提供了“Audio Propagation”工具,可以通过“最小的设置”来提供更为精确的音频传播。Audio Propagation工具主要是根据游戏几何体生成混响,因此如果要改变场景的声音,开发者只需在场景中标记相应的网格,并为每个网格选择声学材质即可。这包括砖瓦、瓷砖和地毯上的石膏等等。新版本同时提供了几种空间类型的混响模型,包括室内,室外和非对称空间,从而令其与传统的混响解决方案区别开来。

17. 《上古卷轴5:天际VR》获Steam 2018年度最佳VR游戏

2018年进入提名阶段的作品包括《天际VR》,《Beat Saber》,《VR Chat》,《辐射4 VR》,以及《SUPERHOT VR》,而来自B社经典IP系列“上古卷轴”的《天际VR》最终成功击败其他各路好手,获得了社区评选的“2018年度最佳VR游戏”。这是《天际VR》继金摇杆奖和PS VR Award 2018大奖等一系列重要奖项之后的又一荣耀。

《天际VR》是于2018年4月正式登陆Steam平台,并迅速获得了众多玩家的青睐好评。游戏背景故事基本上还原了B社的《上古卷轴5:天际》,并专门为虚拟现实这个媒介进行了专门研发,希望可以为粉丝带来一个身临其境的中世纪魔幻冒险世界。

18. 康奈尔大学研究成果:VR并不比传统实践教学优异

名为“Learning Moon Phases in Virtual Reality(在虚拟现实中学习月相)”的模拟隶属于康奈尔大学研究团队的一项多阶段实验,他们希望确定虚拟现实的沉浸特性是否能比传统的实践活动带来更优异的学习成果。这项实验是探索VR对学习影响的首批研究之一,同时发现实践活动,计算机模拟或VR学习之间不存在显著的差异。

研究人员将康奈尔大学本科生随机分配至三种学习方式:动手实践,计算机模拟以及VR。指令和测验问题尽可能保持彼此的紧密匹配,而相关活动都以普通天文学教程作为蓝本。一些问题需要死记硬背,其他问题则需要建立心理模型和进行预测,因而研究人员可以探索不同类型的学习方式。不过,尽管三种教学方法存在根本性的差异,但根据评估前和评估后的结果,这三种教学方法的学习效果都相当出色。

19. Facebook收购视觉搜索技术初创公司GrokStyle

Facebook宣布宣布收购视觉搜索技术初创公司GrokStyle。对于后者,其工具可允许用户通过智能手机摄像头指向诸如家具这样的对象,然后系统可以识别产品,并支持在线购买。

GrokStyle由麻省理工大学校友、康奈尔大学计算机科学系主任Kavita Bala,以及康奈尔大学校友、曾在微软实习的Sean Bell创办。无论是通过智能手机抑或是通过AR智能眼镜(Facebook正在探索的领域),这家总部位于美国旧金山的公司希望其产品能够成为增强现实的主流应用。

20. 挑战线下PVP玩法,Zero Latency推新VR游戏《Sol Raiders》

Zero Latency是一家位于澳大利亚的VR内容开发商及线下娱乐店运营商。自2013年成立以来,这家公司已推出了五款VR多人合作游戏,最多可支持八名玩家同时游戏。对于Zero Latency的最新游戏《Sol Raiders》,这是一款4V4模式的多人对抗作品,并试图解决VR线下体验馆PVP模式的一个意外挑战。

这家澳大利亚公司在全球范围内运营者25家线下门店,并主要开发相应的硬件,软件和内容。他们的游戏最多可支持八名玩家在大约为18.3米×9米的空间中沉浸于虚拟现实现实。

21. AR/VR专利

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