雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

2019年02月20日最新科技大厂AR/VR专利报告

文章相关引用及参考:映维网

一共更新了29篇专利。

映维网 2019年02月20日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共29篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.nweon.com/进行检索,也可加入映维网AR/VR专利交流微信群。

1. 《Samsung Patent | Coding Of 360 Degree Videos Using Region Adaptive Smoothing(三星专利:采用区域自适应修匀的360度视频编码)

专利描述了一种用于区域自适应修匀的视频处理单元和方法。图像处理单元包括存储器和一个或多个处理器。一个或多个处理器连接至存储器,并配置为将多个视频帧拼合成视频的多个等量矩形映射帧。一个或多个处理器配置为为每个等量矩形映射帧定义顶部区域和底部区域。在顶部区域和底部区域执行平滑处理,并编码修匀后的等量矩形映射帧。

2. 《Samsung Patent | Method And Apparatus For Processing 360-Degree Image(三星专利:处理360度图像的方法与装置)

专利描述了一种可以用于基于5G通信的智能服务,例如,智能家居,智能建筑,智能城市,智能汽车或联网汽车,医疗保健,数字教育,零售业务以及安全和安全相关服务等的通信技术。专利同时描述了一种用于处理360度图像的方法。所述方法包括确定用于映射360度图像的三维模型;确定360度图像的分区大小;确定360度图像x,y和z轴中每一个的旋转角度;确定在将360度图像映射到二维图像时要应用的插值方法;并将360度图像转换为2D图像。

3. 《Verizon Patent | Methods And Systems For Generating Spatialized Audio During A Virtual(Verizon专利:在虚拟环境中生成空间音频的方法和系统)

专利描述了一种在虚拟环境中生成空间化音频的方法和系统。在虚拟空间内,虚拟声源生成将在用户参与至虚拟体验时呈现给用户的声音。基于所识别的虚拟化身的定向,系统从头部相关脉冲响应库中选择头部相关脉冲响应。系统然后分别将所选择的头部相关脉冲响应左侧分量和右侧分量应用于声音,并生成在用户的左耳和右耳处呈现的声音相应版本。专利同时描述了相应的方法。

4. 《USENS Patent | Interactive Input System And Method(Usens专利:交互式输入系统和方法)

用于人机交互的方法包括通过传感器监测对象的移动,基于对象的移动生成对象的时间相关速度,检测对象轻触表面的轻触事件,并且在轻触事件发生时确定相关位置为物体的敲击位置。

5. 《Oculus Patent | Facial Interface Assemblies For Use With Head Mounted Displays(Oculus专利:用于头戴式显示器的面部接口组件)

专利描述了一种用于头显面部接口组件的技术。面部接口组件包括成型的间隔框架和可拆卸的面垫。成型的间隔框架包括前额接口部分,一对面颊接口部分,在面接接口部分之间延伸的桥接部分,以及一个或多个附接件。面垫包括高密度泡沫层,低密度泡沫层和织物层。

6. 《Facebook Patent | Removing Occlusion In Camera Views(Facebook专利:在摄像头视图中移除遮挡)

图像处理系统设计成生成在双目视图和单眼视图之间具有平滑过渡的画布视图。在一开始,图像处理系统接收场景的顶部/底部图像和侧面图像,并计算偏移以生成用于用户左视图和右视图的合成侧面图像。为了实现双目视图和单眼视图之间的平滑过渡,图像处理系统首先将顶部/底部图像扭曲至相应的合成侧面图像,以生成扭曲的顶部/底部图像,这实现了形状方面的平滑过渡。然后,图像处理系统将扭曲的顶部/底部图像变形到相应的合成侧面图像,以利用混合图像生成用于用于左视图和右视图的混合图像。图像处理系统根据混合图像创建画布视图,就图像形状和颜色方面, 所述画布视图在双目视图和单眼视图之间具有平滑过渡。

7. 《Facebook Patent | Using A Magnetic Actuation Mechanism To Provide Tactile Feedback To A User(Facebook专利:使用磁性致动机制来为用户提供触觉反馈)

用于虚拟现实系统环境的输入接口包括一个或多个致动器。当被激活时,所述致动器防止用户移动输入接口。例如,输入接口具有磁致动机构,在致动时它可以防止输入接口的特定部分移动,从而支持模拟与VR系统环境中的虚拟对象的交互。在一个实施例中,输入接口包括位于输入接口的一个或多个磁体,后者可随用户身体的一部分移动,并且一个或多个附加磁体相对于输入接口保持固定。随用户身体一部分移动的输入接口部分的磁体和固定的附加磁体用作将用户身体一部分保持在一个或多个指定位置的软制动机制。

8. 《Facebook Patent | Apparatus, System, And Method For Adjusting Head-Mounted-Display Straps(Facebook专利:用于调整头戴式显示器束带的装置,系统和方法)

头显调节装置可包括弹簧,所述弹簧具有在弹簧弹性极限内的恢复力。调节装置同时可包括将弹簧连接到头显的挂接口。另外,调节装置可包括束带,其含有连接到头显远端部分和连接到弹簧的近端部分。束带可通过弹簧的偏转而远离头部伸出;当用户穿戴头显时,弹簧的恢复力可支持头显固定于用户的面部。专利同时描述了其他的头显调节装置,系统和方法。

9. 《Facebook Patent | Apparatus, System, And Method For Blur Reduction For Head-Mounted Displays(Facebook专利:用于减少头戴式显示器模糊的装置,系统和方法)

用于减少显示模糊的设备可以包括显示连续帧的显示器。所述装置同时可以包括背光,后者以可变定时间歇地照亮显示器,以显示每个连续帧。所述装置同时可以包括优先组件,对于连续帧内的每个给定帧,优先级组件确定显示内的兴趣视场。所述装置可以另外包括控制元件,对于连续帧内的每个给定帧和基于由优先级组件确定的兴趣视场,控制元件控制背光照亮显示器的定时。

10. 《Facebook Patent | Display With Multilayer Diffractive Optical Elements(Facebook专利:具有多层衍射光学元件的显示器)

用于向用户呈现图像的显示头显包括电子显示器和聚光装置。电子显示器向与对应于用户眼睛位置的出瞳发射与图像相关联的图像光。聚光装置将图像光从电子显示器引导至出射光瞳。聚光装置包括在出射光瞳和电子显示器之间的第一衍射光学元件,在第一衍射光学元件和出射光瞳之间的第二衍射光学元件,在第一衍射光学元件上的第一保护层(以保护第一衍射光学元件),以及位于第二衍射光学元件上的第二保护层(以保护第二衍射光学元件)。第一保护层和第二保护层补偿在不同波长和光入射角下的衍射效率变化。

11. 《Facebook Patent | Optical Characterization System For Wide Field Of View Diffractive Optical(Facebook专利:用于宽视场衍射光学的光学表征系统)

光学表征系统包括摄像头组件和工作站。摄像头组件配置为根据成像指令捕获测试设备发射的结构化光图案的不同部分图像。在一些实施例中,测试设备可以是衍射光学元件(DOE)。工作站向摄像头组件提供成像指令,并将捕获的图像拼合在一起以形成图案图像。图案图像是整个结构化光图案的单个图像。工作站同时使图案图像和性能指标来表征测试设备的性能。

12. 《Microsoft Patent | Reprojecting Holographic Video To Enhance Streaming Bandwidth/Quality(微软专利:重投影全息视频以改善流式传输带宽/质量)

专利描述了用于改进视频压缩和视频流式传输的系统和方法。具体的实现方式是通过组合用户环境(墙壁,地板,天花板,家具等)形状的3D表示,图像数据,以及表示连续图像帧之间camera位置和方向变化的数据,从而减少在camera运动时发送流式视频所需的数据带宽。

13. 《Microsoft Patent | Dynamic Realignment Of Stereoscopic Digital Content(微软专利:立体数字的动态校准)

专利描述了用于立体数字内容的动态重校准技术和装置。计算设备引起立体数字内容的显示,其包括向用户左眼呈现的一个或多个左图像,以及向用户右眼呈现的一个或多个右图像。在立体数字内容内生成校准图案,使得对准图案位于用户视场之内。校准图案设计成利用人类视觉系统以避免用户观察到校准图案。控制一个或多个摄像头以检测数字内容中的校准图案。然后,基于检测到的校准图案调整数字内容的左图像或右图像中的至少一个,从而实现数字内容重新校准。

14. 《Microsoft Patent | Holographic Near-Eye Display(微软专利:全息近眼显示器)

专利描述了用于显示装置的实施例,包括用于将光线导向图像生成面板的全息光学元件。示例显示装置包括相位调制图像生成面板和全息光学元件,全息光学元件配置为接收准直光并将会聚光输出到相位调制图像生成面板。相位调制图像生成面板配置为使用至少一部分会聚光来产生具有准直或发散光的图像。

16. 《Microsoft Patent | Location-Based Holographic Experience(微软专利:基于位置的全息体验)

专利描述的示例涉及提供基于位置的全息体验。一个示例提供了一种头戴式显示设备,其包括透视显示器,一个或多个位置传感器,逻辑子系统和存储子系统。存储子系统包括可由逻辑子系统执行以获取表示多个全息对象的数据的指令。所述示例同时包括通过一个或多个位置传感器获取传感器数据以监控头显设备的位置,就第一全息对象检测头显设备的位置是否满足第一位置条件,并在第一全息对象的相应位置显示第一全息对象。

17. 《Microsoft Patent | Human Body Pose Estimation(微软专利:人体姿势估计)

专利描述了用于人体姿势估计的技术。可以处理来自深度摄像头的深度图像,以计算深度图的每个像素与身体一个或多个片段或部位相关联的概率。然后可以使用像素构造身体部位,并对其进行处理以定义身体部位的关节或节点。可以将节点或节点提供给系统,从而允许其从各种关节或节点构建身体模型。

18. 《Microsoft Patent | Volatility Based Cursor Tethering(微软专利:基于波动性的光标系链)

专利描述了基于光标的深度波动性来修改链接至光标的系链。多个显示器显示三维图像,无论显示器的位置如何,所述三维图像似乎位于相同的真实世界位置。一个人操作三维图像中的光标。从光标操作符角度追踪光标深度的波动性。根据深度波动性,在其他显示器中改变系链的外观。系链可包括从光标朝向光标操作器的线条。系链不必一直显示,以免模糊三维图像的视图。如果在一段时间内没有任何深度波动,则不显示系绳。系绳可以响应于高波动性而显示来自光标的长系链。

19. 《Microsoft Patent | Near Eye Display Multi-Component Dimming System(微软专利:近眼显示器多组件调光系统)

专利描述了一种用于控制通过近眼显示器设备传输到用户眼睛的环境光量的系统和方法。诸如光致变色涂层的无源组件可以应用于近眼显示器设备的遮阳板以阻挡光线。专利描述的装置可以包括有源组件以增强无源部件的调光能力。

20. 《Microsoft Patent | Reduced Phase Sampling For High Speed Depth Sensing(微软专利:为高度深度感知减少相位采样)

专利描述了一种每频率仅使用两个相位捕获来执行计算并生成深度帧(即,总共4个捕获/深度帧)的技术。通过仅使用两个相位捕获,深度感测系统可以降低相位ToF传感器,系统存储器带宽和处理器计算中的功耗。

21. 《Apple Patent | Emojicon Puppeting(苹果专利:表情控制)

专利描述了用于生成表情符的系统和方法。输入可以捕获用户,眼睛,眉毛,嘴巴和头部运动的面部表情。可以检测用户持有的姿势,并用于生成补充动画。可以利用与表情符号和捕获动作相关联的物理属性进一步动画化表情符。例如对于狗狗的表情符,可以使其耳朵响应于上下运动或头部摇动而发生移动。可以通过消息将视频发送给一个或多个收件人。发送设备可以根据接收者计算机设备的硬件和软件能力来呈现视频。

22. 《Google Patent | Virtual Reality Headset(谷歌专利:虚拟现实头显)

在一种实现中,虚拟现实头显可以包括多个结构组件。每个结构部件可以由相应的纸板片形成。所述多个结构组件可包括多个襟翼,所述襟翼限定用于在第一配置中靠近或靠着用户面部的VR头显开口,VR头显内侧,VR头显底侧, 镜头框架组件,VR头显顶侧,以及与VR头显底侧连接的外襟翼。在第一配置中,外襟翼可以将VR头显中的电子设备固定在内侧。在第二配置中,外襟翼可以包围多个限定了内侧和襟翼之间开口的襟翼。

23. 《Sony Patent | Filtering And Parental Control Methods For Restricting Visual Activity On Head Mounted Display(索尼专利:用于限定头戴式显示器视觉活动的过滤与控制方法)

专利描述的方法用于执行在头显中呈现交互式环境的计算机指令。所述方法包括识别与交互式环境相关联的内容,以及确定所识别内容中的交互式对象是否满足用于呈现给用户的阈值。所述方法包括用增强数据增强交互对象。增强数据用于改变交互对象的特征。在确定交互对象不满足用于呈现给用户的阈值后,执行增强交互对象的操作。增强数据修改交互对象,以令交互对象符合阈值。

24. 《Sony Patent | Information Processor And Information Processing Method(索尼专利:信息处理器和信息处理方法)

检测区域设置在存在对象的三维空间中。当实际手部进入检测区域时,由在深度图中组成手部轮廓的像素所表示的坐标点(白点和黑点)进入检测区域。在检测区域中,设置表示手部相对于肩部面向的参考矢量并将其作为参考点。然后,计算两个矢量之间的内积,以及计算从参考点到每个坐标点的矢量和参考矢量,然后比较内积。将内积排名高的坐标点位置作为手部尖端的位置。

25. 《Sony Patent | Predictive Rf Beamforming For Head Mounted Display(索尼专利:用于头戴式显示器的预测性射频波束成形)

专利描述的一种方法包括以下方法操作:接收其中交互式环境的捕获图像;接收从头显至少一个惯性传感器处理的惯性数据;分析捕获图像和惯性数据以预测判断头显的未来位置;利用预测的未来位置,将射频收发器的波束成形方向调整至面向头显的未来位置。

26. 《Sony Patent | Information Processing Apparatus And Information Processing Method(索尼专利:信息处理装置和信息处理方法)

专利描述了一种信息处理装置,其控制在真实对象和虚拟对象的扩展工作空间中显示虚拟对象。所述信息处理装置包括操作决定单元。基于对扩展工作空间输入信息的分析结果,所述操作决定单元配置为决定针对虚拟对象的操作处理。所述信息处理装置同时包括显示控制单元,后者配置为基于所确定的操作处理来执行虚拟对象的显示控制处理。

27. 《Samsung Patent | Apparatus And Method For Device Administration Using Augmented Reality In Electronic Device(三星专利:在电子设备上使用增强现实进行设备认证的装置和方法)

专利描述了用于操作电子设备的方法和设备。在电子设备的显示单元输出视频。显示单元显示设备识别的范围,并显示与至少一个设备相对应的至少一个设备识别结果。

28. 《Samsung Patent | Wearable Device And Control Method Thereof(三星专利:可穿戴设备及其控制方法)

专利描述了一种配置为穿戴在用户身上的可穿戴设备及其控制方法。可穿戴设备包括:配置为投影虚拟用户界面屏幕的图像投影仪;配置为捕获图像的摄像头;以及配置为根据捕获图像检测目标区域,控制图像投影仪投影虚拟UI屏幕的的处理器。

29. 《Kopin Patent | Automatic Speech Recognition (Asr) Feedback For Head Mounted Displays(Kopin专利:用于头戴式显示器的自动语音识别反馈)

专利描述了用于头显用户的反馈机制。在用户发出语音命令后尽快识别语音并向用户提供反馈十分重要。头显以一种令用户确信头显已接收/理解其浊音命令的方式显示和/或渲染自动语音识别确认。

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