雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

2019年03月01日美国专利局最新AR/VR专利报告

文章相关引用及参考:映维网

一共更新了32篇专利。

映维网 2019年03月01日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共32篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.nweon.com/进行检索,也可加入映维网AR/VR专利交流微信群。

1. 《Twitter Patent | Live Interactive Video Streaming Using One Or More Camera Devices(Twitter专利:利用一个或多个摄像头设备实现的实时交互式视频流式传输)

计算设备配置为执行交互式的流式传输应用程序,交互式的流式传输应用程序配置为加入事件的实况播送,所述事件由在服务器计算机执行的交互式视频播放服务共享。接收配置成作为第一视频源的视频捕获设备所捕获的第一视频流,并在显示屏幕显示视频。接收配置成作为第二视频源的全景视频捕获设备所捕获的第二视频流,并根据全景视频的第一视角在显示屏幕显示全景视频的一部分。接收全景视频的第一视角变化,并根据第二视角显示全景视频的另一部分。

2. 《Snap Patent | Spherical Video Editing(Snap专利:球形视频编辑)》

专利描述了用于编辑球形视频数据的系统和方法。在一个示例中,计算设备可以接收球形视频,如通过内置球形视频捕获系统获取数据,或从另一台设备获取视频数据。计算设备可以显示球形视频数据。在显示球形视频数据时,计算设备可以追踪对象的移动以改变视口位置。计算设备可以在新视口位置生成新视频。

3. 《Disney Patent | Augmented Reality Device With Predefined Object Data(迪士尼专利:具有预定义对象数据的增强现实设备)

实施例捕获包括第一物理对象的视觉场景的一个或多个图像。确定要应用于增强信息的第一区域。实施例确定第一物理对象当前所处的配置。第一物理对象配置为对对配置中的每一个进行物理操纵。渲染帧序列以进行显示,其中第一物理对象的第一区域以预定义方式进行动画化。根据所确定的第一物理对象配置,描绘第一物理对象的虚拟光源。根据对应于第一物理对象对象类型的预定义几何信息,系统生成第一虚拟对象,并将一个和多个增强应用于第一虚拟对象。

4. 《Amazon Patent | Realistic Rendering For Virtual Reality Applications(亚马逊专利:虚拟现实应用程序的逼真渲染)

通过在用户视场中显示虚拟鼻子,可以减轻因使用虚拟现实头显而产生的晕动症。通过用户选择各个选项,可以获取鼻子数据,或者可以通过各种图像分析算法进行动态确定。可以分析捕获的用户面部图像数据,以确定用户鼻子的大小,形状,颜色,纹理和反射率等等。生成三维鼻子模型,将其视为虚拟世界中的对象,并相应地对其应用照明,阴影和纹理。可以从图像数据确定瞳孔距离,并用于确定渲染鼻子部分的视点。

5. 《Pinscreen Patent | Deep Learning-Based Facial Animation For Head-Mounted Display(Pinscreen专利:用于头戴式显示器的深度学习面部动画)

对于专利描述了系统和方法,其可用于训练一组计算表达和中性卷积神经网络,方法是使用映射至预定句子和面部表达的一组已知音素和视素的单一表现。接下来,利用映射至一组专业创建的三维动画的原始表现内的音频数据,导出时间数据,从而进行卷积神经网络的后续训练。然后,通过充分的训练,计算表达和中性卷积神经网络可以实时地根据面部图像数据生成面部动画,无需单独的特定训练。

6. 《Tobii Patent | Systems And Methods For Panning A Display Of A Wearable Device(Tobii专利:用于平移可穿戴设备显示器的系统和方法)

专利描述了一种用于平移可穿戴设备显示器内容的方法。所述方法可以包括由眼动追踪设备确定用户的注视方向。所述方法同时可以包括由运动检测系统确定用户的头部方向。所述方法可以进一步包括,至少部分地根据注视方向和头部方向都与特定方向一致,驱动可穿戴设备显示器显示的内容朝特定方向平移。所述方法同时可以包括,在平移内容期间确定用户的注视方向已经返回到中性位置。所述方法同时可以包括,至少部分地根据返回至中性位置的注视方向,驱动显示器显示的内容停止平移。

7. 《Tobii Patent | Gaze Detection Method And Apparatus(Tobii专利:注视点检测方法和装置)

专利描述的方法用于确定用户的注视方向是否指向3D场景中的感兴趣区域,所述方法包括:提供包含感兴趣区域的3D场景;将asset与感兴趣区域联系起来;在投影视图中创建表示感兴趣区域位置的位图,其中位图的每个像素存储感兴趣区域的属性;检测用户的注视方向;使用位图来确定用户的注视方向是否指向感兴趣区域。

8. 《BOE Patent | Signal Acquiring Device, Virtual Reality Apparatus And Control Method(京东方专利:信号获取设备,虚拟现实装置和控制方法)

专利描述的信号获取装置包括:传感器,信号转换器和信号发射器,其中传感器与信号转换器连接;信号转换器与信号发射器连接;传感器,信号转换器和信号发射器均设置在虚拟现实设备的机体;传感器用于检测设备用户的动作信号,信号转换器用于将动作信号转换为电信号,信号发送器用于将电信号发送至虚拟现实设备。所述装置具有高精度,并能改善设备用户的体验。专利同时提供了一种虚拟现实设备及其控制方法。

9. 《eBay Patent | Augmented Reality Information System(eBay专利:增强现实信息系统)

专利描述了一种用于在增强现实显示器中提供信息的系统和方法。在示例实施例中,接收由客户端设备捕获的初始连续图像数据流。识别图像数据流中的对象。进一步接收连续的图像数据流,并包括关于对象的附加图像数据。附加图像数据提供接更多的视觉细节和特征。借助附加的可视数据,对对象进行精细识别。根据对对象的精细识别,执行与特定类型的对象信息搜索。格式化结果,并通过客户端设备进行实时显示。

10. 《Apple Patent | Systems, Methods, and Graphical User Interfaces for Interacting with Augmented and Virtual Reality Environments(苹果专利:用于与增强现实和虚拟现实环境交互的系统,方法和图形用户界面)

专利描述了用于与增强现实和虚拟现实环境交互的系统,方法和图形用户界面。示例性触敏表面包括触控板,触敏遥控器和触控屏显示器。所述表面可以帮助用户操纵显示器显示的用户界面和对象。示例用户界面对象包括数字图像,视频,文本,图标,以及诸如按钮和其他图形的控制元素。在一些实施例中,计算机系统包括桌面PC。在一些实施例中,计算机系统可以是便携设备,如笔记本电脑或手持式设备。在一些实施例中,计算机系统包括诸如头显这样的个人电子设备,如下图所示。途中用户正通过头显设备感知一个增强现实环境,并能够通过触敏控制工具与之交互。

11. 《Apple Patent | Systems For Modifying Finger Sensations During Finger Press Input Events(苹果专利:在指压输入活动期间修改手指知觉的系统)

当指戴设备和用户手指接近电子设备的输入表面时,可以通过诸如光学接近传感器或电容式接近传感器等传感器进行监控。当手指朝向输入表面时,指戴设备中的致动器可以向内挤压手指。这使得手指的指腹部分朝输入表面突出,从而减缓手指和输入表面之间的冲击。根据手指朝输入表面的运动,电子设备的组件阵列可以对指戴设备和/或手指施加推力。所述组件可以利用静电,磁斥力或吸引力,超声波输出和机械输出来产生排斥力。作为示例,所述组件可以包括与输入表面重叠的电磁阵列,并对诸如永磁体这样的组件施加推力。

12. 《Oculus Patent | Apparatus, System, And Method For Interpupillary-Distance-Adjustable Head-Mounted Displays(Oculus专利:用于瞳距可调头戴式显示器的装置,系统和方法)

用于头显的装置可包括(i)柔性平面支撑框架;(ii)耦合至柔性平面支撑框架左侧的左视杯,以及耦合至柔性平面支撑框架右则的右视杯;(iii)装接至柔性平面支撑框架的左眼显示屏区域和右眼显示屏区域,致使左眼显示屏区域朝由左视杯限定的左眼孔径投射,右眼显示器屏幕区域朝由右视杯限定的右眼孔径投射。柔性平面支撑框架可以弯曲,使得左眼显示屏区域和右眼显示屏区域的投影在观察平面上的距离随柔性平面支撑框架弯曲而变化,从而针对瞳孔间距进行调整。专利同时描述了各种其他设备,系统和方法。

13. 《Magic Leap Patent | Blue Light Adjustment For Biometric Security(Magic Leap专利:用于安全生物识别的蓝光调整)

专利描述了提供了一种利用可穿戴显示系统进行蓝光调节的系统和方法。一个实施例可以包括接收暴露于蓝光的眼睛图像;对比接收的眼睛图像与第一图像,从而检测瞳孔反应的变化;确定瞳孔反应是否对应于人类个体的生物特征;根据确定允许其访问生物识别应用程序。

14. 《HTC Patent | Antenna Structure Capable Of Tramsmitting A Wigig Band And Method Of Collapsing And Extending The Antenna Structure Thereof(HTC专利:能够传输Wigig频带的天线结构,及折叠和扩展所述天线结构的方法)

对于专利描述的方法,其主要是用于折叠和扩展能够发送WiGig频带的天线结构。所述方法具有以下步骤:(1)将WiGig模块安装在基座内;(2)将天线结构布置在基座上;(3)相对于基座折叠或延伸天线结构,以相应地缩小和扩大天线结构,从而发送和接收有效范围的无线信号。

15. 《Facebook Patent | Fluidic Switching Devices(Facebook专利:射流开关设备)

射流设备控制从源到管通道中的流体流动。在一些实施例中,射流设备包括栅极,通道和阻挡物。栅极包括至少一个腔室,其容积随流体压力而增加。栅极的高压状态对应于第一腔室尺寸,栅极的低压状态对应于小于第一腔室尺寸的第二腔室尺寸。阻挡物基于栅极中的流体压力控制通道内的流体流动速率。根据栅极的低压状态,阻挡物在通道中至多引起流体的第一流速,并且根据栅极的高压状态,阻挡物至少在通道中引起流体的第二流速。

16. 《Facebook Patent | Controlling A Head-Mounted Display System In Low Power Situations(Facebook专利:在低功率情况下控制头戴式显示系统)

专利与头显,头显控制器及管理低功率情况有关。当头显和控制器可操作时,头显检测电量水平。如果检测到电量水平低于第一阈值,头显则向应用程序发送低电池命令。低电量命令致使应用程序进入低电量模式。低电量模式执行鼓励用户对电池充电的操作。如果电池的能量水平继续降低,头显检测电池是否低于第二阈值。如果低于第二阀值,头显和控制器进入透视模式。 在透视模式中,系统在头显显示器中投射操作环境的表示。

17. 《Facebook Patent | Shifting Diffractive Optical Element For Adjustable Depth Sensing Resolution(Facebook专利:用于可调节深度感应分辨率的衍射光学元件移动)

深度摄像头组件包括结构光发生器,成像装置和控制器。结构光发生器用结构光照射局部区域,并包括照明源,固定元件,以及固定在固定元件的衍射光学元件(DOE)。根据来自控制器的发射指令,固定元件可以具有相对于照明源的多个可调节位置。利用从照明源发出的光线,DOE将作为结构光投射的衍射扫描光束投射至局部区域。结构光的图案可动态调节,并且每个可调节位置对于固定元件而言都是唯一。成像装置捕获对象反射的结构光图像。控制器部分地根据捕获图像确定对象的深度信息。

18. 《Facebook Patent | Pixel Elements Including Light Emitters Of Variable Heights(Facebook专利:包括可变高度发光器的像素元件)

头显向用户呈现媒体内容。头显包括光源和聚光装置。光源包括第一子像素和第二子像素,第一子像素以第一高度固定在第一微凸块组,并且在第一光学带内发光。第二子像素固定在第二微凸块组,第二子像素位于第二高度。基板不同于第一高度,并且在不同于第一光学带的第二光学带上发光。聚光装置接收来自光源的图像光,并将图像光引导到视窗,其中第一高度和第二高度可以减轻聚光装置中的纵向色差和像场弯曲。

19. 《Microsoft Patent | Object Tracking(微软专利:对象追踪)

对于图像序列的当前图像中的多个像素,计算每个像素的第一特征分数,所述图像序列描绘被追踪的运动对象。计算每个像素的第二特征分数。根据先前图像的信息动态地计算混合系数。利用混合系数组合第一特征分数和第二特征分数以产生混合分数。根据混合分数,将当前图像中的位置计算为对象的追踪位置。

20. 《Microsoft Patent | Depth Map With Structured And Flood Light(具有结构光和泛照光的深度图)

专利描述的方法包括,接收由预定结构光图案和泛光填充照明两者照射的场景图像,根据所接收的场景图像生成场景的有效亮度图像,在有效亮度图像中去除预定结构光图案的多个点,并根据有效亮度图像生成场景的深度图。

21. 《Microsoft Patent | Structured Light And Flood Fill Light Illuminator(微软专利:结构光和泛光填充照明器)

专利描述了一种深度传感器,所述的深度传感器包括:发光器,其配置为发射预定的结构光图案和泛光填充照明;以及摄像头,其配置为捕获由预定结构光图案和泛光填充照明照射的场景图像。

22. 《Microsoft Patent | Systems And Methods Of Physics Layer Prioritization In Virtual Environments(微软专利:在虚拟环境中优先处理物理层的系统和方法)

向用户呈现视觉信息的方法包括,获取相对于用户的第一表面网格,获取相对于用户的第二表面网格,将第一物理层分配给第一表面网格,将第二物理层分配给第二表面网格,并且优先处理第一物理层,不考虑共享环境中第一物理层和第二物理层的相对位置。

23. 《Microsoft Patent | Devices, Systems, And Methods For Temperature Based Limiting Of Battery Pack Discharge(微软专利:根据温度限制电池组放电的装置,系统和方法)

专利描述了根据电池温度限制电池放电的系统和方法。在示例中,控制器根据电池温度设置电流限制,并向电源管理设备和片上系统(SOC)提供相应的电流限制。当电池放电电流超过放电电流限制时,控制器增加放电电流限制,并向PM装置和SOC提供更新的电流限制。当电池温度超过电池组最高温度时,控制器向PM装置和SOC发出关闭命令。

24. 《Microsoft Patent | Game Streaming With Spatial Audio(微软专利:包含空间音频的游戏流式传输)

游戏引擎可以以每帧为基础生成视频和音频内容。可以生成对应于当前帧的音频数据,以包括独立于扬声器配置或空间化技术的声场信息。在当前帧中,可以根据相对于游戏对象产生声音的单声道音频数据生成声场。可以使用选择的扬声器配置和空间化技术将声场信息发送至远程计算设备并进行声音再现。

25. 《Microsoft Patent | Mems Line Scanner And Silicon Photomultiplier Based Pixel Camera For Low Light Large Dynamic Range Eye Imaging(微软专利:基于MEMS线扫描仪和硅光电倍增管的像素摄像头,适用于低光大动态范围眼睛成像)

光传感电路包括与电容器或电阻器阵列电连通的光电倍增器。阵列中的每个电容器或电阻器具有相关的开关,并且具有与阵其他电容器或电阻器不同的电容或电阻。每个开关具有打开状态和闭合状态,因此每个电容器或电阻器能够与光电倍增器电连通或隔断。可切换阵列可以与模数转换器(ADC)或跨阻放大器(TIA)电连通。可切换阵列使得ADC或TIA对低值信号敏感,并在大动态范围内工作,同时以快速速率运行。

26. 《Microsoft Patent | Virtual Reality Input(微软专利:虚拟现实输入)

专利描述了接收虚拟现实输入的示例。在一个示例中,头显包括传感器系统,显示器,逻辑机器,以及储存可由逻辑机器执行的指令的存储机器。所述指令包括在头显执行3D虚拟现实体验;通过传感器系统追踪触敏输入设备;根据追踪数据在显示器渲染用户界面;通过触敏输入设备的触摸传感器接收用户输入;并且根据接收到的用户输入,控制3D虚拟现实体验并在显示器渲染不同的视觉内容。

27. 《Google Patent | Fast And Memory Efficient Encoding Of Sound Objects Using Spherical Harmonic Symmetries(谷歌专利:利用球谐函数对称对声音对象进行快速且节省内存的编码

专利描述了一种编码声音对象的方法,其包括接收一组单声道声音输入。每一组单声道声音输入包括声音对象相对于源位置的位置和方向信息。根据球谐函数数据集,将单声道声输入的集合编码成球谐函数域中的Higher Order Ambisonic (HOA) 声场,所述球谐波数据集包括用于给定方位角和仰角子集的所有球谐系数子集。

28. 《Qualcomm Patent | Rendering An Image From Computer Graphics Using Two Rendering Computing Devices(高通专利:利用两台渲染计算设备渲染图像)

示例系统包括第一计算设备,第一计算设备包括以电路实现的第一图形处理单元。示例系统同时包括第二计算设备,第二计算设备包括以电路实现的第二图形处理单元。第一图形处理单元配置为执行图像渲染过程的第一部分,以生成中间图形数据并将中间图形数据发送到第二计算设备。第二图形处理单元配置为执行图像渲染处理的第二部分,以根据中间图形数据渲染图像。第一计算设备可以是游戏主机,而第二计算设备可以是虚拟现实头显,后者能够扭曲渲染图像以产生立体图像对。

29. 《Qualcomm Patent | Processing Omnidirectional Media With Dynamic Region-Wise Packing(高通专利:利用动态区域智能打包处理全向媒体内容)

用于处理视频数据的示例设备包括:存储器,其配置为存储全向视频流;在电路中实现的处理器,其配置为处理全向视频流的文件格式样本集的第一帧,指代样本条目的文件格式样本集,具有第一打包方案的第一帧,并且处理指代样本条目的文件格式样本的第二帧。第二帧具有不同于第一打包方案的第二打包方案框架。以这种方式,单个全向视频比特流可以包括整个虚拟现实视频内容,其中优先以单位面积最大数量的颜色样本处理请求最多的区域。

30. 《Sony Patent | Spectator View Perspectives In Vr Environments(索尼专利:虚拟现实环境中的观众视觉)

专利描述一种为观众生成虚拟现实环境视图的方法,系统,计算机可读介质和云系统。一个示例方法包括使得观众能够观看虚拟现实环境,并控制观众希望看到的特定内容。通过允许观众移近或远离特定内容,头显播放器生成的虚拟现实内容将自动缩放。其他功能包括允许观众调整内容视角。可允许观众在场景中伸手移动内容视角,然后将内容定位在对观众位置而言最舒适的视角。

31. 《Sony Patent | Information Processing Device, Information Processing Method, And Program(索尼专利:信息处理设备,信息处理方法和程序)

(目标)提供信息处理设备,信息处理方法和程序。(解决方案)一种信息处理设备,所述的信息处理设备包括:显示控制单元,其配置为致使显示单元执行显示,使得以第二尺寸显示的第二虚拟对象可见性低于以第一尺寸显示的第一虚拟对象。

32. 《Sony Patent | Holographic Display Screen(索尼专利:全息显示屏幕)

在一个方面,全息显示屏的每个像素以窄角发光,并且微型镜控制光发射的角度。调制发射的光线,使得当像素指向用户左眼时发射用于左眼的图像,并当像素指向用户右眼时发射用于右眼的图像。

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