Oculus Quest运行速度“显著快于”Oculus Go

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“显著快于”Oculus Go

映维网 2019年03月04日)日前,Oculus的内容生态系统总监克里斯·普鲁厄特(Chris Pruett)在官方论坛举行了一次AMA问答活动。在与网友的互动中,普鲁厄特提到Oculus Quest的运行速度将“显著快于”Oculus Go,并再次明确Quest的商店发行申请流程只特定于这款头显,Rift和Go不受影响。

1.“显著快于”Oculus Go

有网友询问如果算上Quest的六自由度/内向外追踪和刷新率对CPU的消耗,Quest的运行速度是否快于Go。普鲁厄特回答说:“从CPU和GPU的角度来看,Quest显著快于Oculus Go。部分原因仅在于芯片组本身的性能,但其中很大一部分与我们在头显设计和核心渲染架构方面的努力有关。追踪不会与应用程序的运行争夺资源,不会影响应用程序的性能。”

Oculus Quest属于VR一体机,它搭载了所有的计算组件。Quest同时采用了骁龙835,性能大约高出Oculus Go(骁龙821)30%,或者说只需大约40%的功耗即可达到相同的性能。但正如普鲁厄特所言,这不仅只在于芯片本身,同时与头显设计和核心渲染架构相关。

对于计算硬件性能,一个关键因素是散热,而为了防止芯片在全速运行时超过最高限定温度并损坏硬件,厂商采用了所谓的过热降频保护功能,亦即芯片需要降频,乃至关闭。

Go只是单纯采用了导热管,头显前端都是金属以帮助散热。对于Quest,Oculus则选择增加散热风扇,进一步帮助系统冷却。

另外,对于“追踪不会与应用程序的运行争夺资源”,这很有可能是因为QuestHexagon DSP数字信号处理器的存在。Quest将其用于实现VR追踪,而非将其卸载至CPU。

最后,从异步时间扭曲到异步空间扭曲等功能,Oculus一直有致力于通过各种解决方案来降低设备要求,同时不断大力优化核心渲染架构以提高渲染效率和性能。对于已经开发良久的Quest,这家公司有可能开发出特定的优化算法。

2. Quest的发行申请不影响Rift或Go

尽管Oculus已经进行过解释说明,但网友依然担心Quest的面世将影响Rift或Go游戏的开发流程。普鲁厄特则再次明确道:“Rift的开发流程已经非常明确,而我们不认为这会在不久的将来发生任何重大变化。”

延伸阅读Oculus:Quest的VR内容质量必须更高标准,发行审核更严

另外,Oculus在一篇官方博文中强调“我们为Quest的内容质量设定了一个非常高的标准,比以前执行的标准都要高……如果我们认为你的应用程序不适合Quest,我们希望这是发生在应用开发过程的早期,亦即在你投入大量资源进行开发之前,而非到了最后一刻才发现自己的应用程序不适合。这意味着,在开发周期早期提交概念文档将非常重要。”

值得一提的是,普鲁厄特提到Oculus一般不会对拒绝的Quest申请提供反馈。他解释说:“至于反馈,我们一般不会对我们拒绝的申请或概念提供反馈(除了技术性的VRC问题外)。但是,你可以继续调整优化这个概念,并再次进行申请。或者你可以推进游戏制作,在Rift发行,并用Rift平台的成功作为Quest申请的依据。但当你申请一个概念文档时,请尽量确保其真实和完整。”

3. 超过100万美元的内容数量

在2017年10月17日,贾森·鲁宾表示“单单在Oculus商店就有超过8款VR内容实现了100万美元+的营收”。尽管Oculus和HTC等平台一直对相关的数字三缄其口,但显然,这种数据对于开发者制定预算方面非常有用,同时可以帮助其他人了解VR生态系统的健康情况。

有网友就希望普鲁厄特可以更新已经达到这一数据的内容,并询问Oculus商店“最高可以实现多大的营收,500万美元?1000万美元?”

对于这一问题,Oculus的内容生态系统总监没有正面回答,只是暗示数量有多增加,同时速度更快。他表示:“我们通常不会讨论合作伙伴的成功,但我可以说的是,自贾森发言之后我们的商店已经进一步发展壮大。我们看到,早期在VR中取得成功的开发商再次携第二款或第三款作品回来,而它们一般都是更大的制作并有着更大的雄心,而这应该可以给你提供一定的信号。得益于世界范围内更大的VR头显市场,我们有看到新内容以更快的速度取得成功。”

对于这一次的AMA问答,由于网友十分热情并留下了大量的其他问题,普鲁厄特无法及时地一一回答,但保证将尽量回复大家疑问。更多问答,你可以访问Oculus的官方论坛

原文链接https://yivian.com/news/57598.html
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