『一次购买,跨设备开玩』大趋势已显露,独占将成历史

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“一次购买,跨设备开玩”将让硬件厂商和广大消费者都受益。

映维网 2019年03月19日)在Oculus Rift发售之初,Oculus采取了高品质内容独占策略,砸钱投资了大量优秀的VR内容。该独占策略涉及的REVIVE程序(支持用HTC Vive玩Oculus内容)在2016年引起了社区的广泛争论,致死Oculus不得不屡次抛头辩论,当时的Oculus也坚信独占才是推动VR向前发展的唯一法则。

但随着行业的基础积累和稳定发展,相信“独占”策略很快将成为历史,“一次购买,跨设备开玩”的大趋势已显露。内容分发平台Steam已经为不同的VR头显设备提供支持,Oculus已经开始为开发者提供WMR、Vive跨平台开发SDK(意味着Oculus内容商店未来将支持WMR和Vive)。HTC旗下内容分发平台Viveport在2018年8月份就已开始支持Oculus,今天他们又宣布将在今年底前支持微软WMR平台。

随着内容分发平台开放式硬件设备支持的推进,VR行业有望加速得到更广泛的消费者支持。大众消费者未来将不用再纠结自己购买的VR内容是否会支持自己购买的VR设备,第三方VR头显厂商也将不用再为内容的缺失而烦恼。“一次购买,跨设备开玩”将让硬件厂商和广大消费者都受益。

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