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AMD研发的LiquidVR 工具包让人远离虚拟现实的呕吐感

AMD研发的LiquidVR 工具包让人远离虚拟现实的呕吐感

PC背后的两家X86芯片巨头中,在显卡上总是更具头脑AMD,正在准备以开发工具包投资在虚拟现实热潮中,该开发工具包可以解决这个新兴科技的一些问题。

这个芯片大师发布的 LiquidVR SDK 旨在解决虚拟现实中现有的一些基础性问题,包括延迟问题,代码加载以及虚拟现实在没有被正确使用的情况下会让人呕吐这种根本性问题。

“虚拟现实图像每秒90帧的频率是一个根本性的限制 ”AMD的首席游戏科学家Richard Huddy告诉 The Register(英国科技新闻网站)“低于这个频率会给一些人造成问题,特别是在完全沉浸的虚拟现实环境中。 ”

LiquidVR 是 AMD进军虚拟现实市场的第一步尝试。 AMD正在设计面向VR系统的处理器,但是软件是虚拟现实体验中最具有前景的领域之一,也是解决这些问题的关键。

这个软件开发工具包有四个主要组成部分,异步着色器使头部可以自然移动而不会得到混乱的图像,多个图形处理器兼容呈现出更流畅的画面,直接连到 Radeon显卡,使系统可以更快地进行图像处理。为各种图形处理器编写的视线跟随代码让硬件为呈现出最好的视觉体验而运作。

虚拟现实头戴显示器制造公司 Oculus的首席执行官Brendan Iribe说:“在虚拟现实世界达到真实的存在感依然是呈现虚拟现实魅力最重要的因素之一。 ”

“我们很高兴有AMD一起努力,从他们自身出发来降低延迟性,引进新的技术支持,包括异步时间扭曲(asynchronous time-warp)和延迟锁定(late latching),以及提升兼容性以确保 Oculus的用户在AMD 硬件上有很好的体验。”

AMD在科技方面高瞻远瞩。

VIA  theregister.

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