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OptiTrack演示新技术,同时精确追踪数百个对象

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同时追踪性能依然能够维持优秀的表现。

映维网 2019年03月26日)OptiTrack于上周举行的GDC大会展示了他们的企业级/商业级追踪技术。在演示中,这家公司的解决方案能够实时地、精确地同时追踪数百个对象。对于正在开发家用VR体验的开发者来说,OptiTrack现在提供了一套相应的组件与工具,可支持RiftVive头显,身体,以及各种道具,包括SteamVR插件。

OptiTrack当时在展位设置了一个模块化追踪空间,其中25个摄像头可以同时追踪140个真实世界对象。大多数对象都是定制的巨型Jenga积木(每个都为单独追踪),其他组件包括VR头显和手套等等。

穿戴无线HTC Vive Pro(附接OptiTrack追踪套件)后,用户能够完全依靠通过头显传输的中介信息来畅玩完整的Jenga游戏。

这个演示说明了OptiTrack系统能够通过单个主动可见信标来精确地追踪对象,而一切都得益于多个能够准确进行三角测量的摄像头,以及一个用于追踪旋转和加速的板载IMU。对于摄像头覆盖范围的高度沉余所带来的遮挡问题,这可以带来足够的稳定性。

结果是:在展区体验演示内容的多名用户都能与Jenga积木交互,同时追踪性能依然能够维持优秀的表现。

为了演示追踪性能,OptiTrack团队同时同时将积木设置成多米诺骨牌模式。尽管看起来像是计算机渲染的物理模拟,但实际上根本不存在任何物理计算,只是单纯地追踪每个积木在现实世界中移动时的原生运动信息。

由于可以一次性追踪数百个对象,所以对于VR世界,对于一个房间中的完整“布景”,除了佩戴VR头显的多名用户之外,我们不难想象系统同样可以追踪里面的一切,如椅子,桌子,球,枪,剑和其他物品,并令其真正成为娱乐体验的一部分。OptiTrack表示,他们至今都未发现追踪对象数量的瓶颈,而他们曾有一次尝试了300+个对象。

OptiTrack在过去数年间一直在构建支持家用XR内容,而他们现在正在提供面向Rift和Vive“搭扣式”面板(通过实现大规模OptiTrack追踪的信标来增强头显追踪性能),“定标器”(可附接到任意对象的独立追踪器),以及一个“主动标记”(可用于定制对象对象,如GDC大会的Jenga积木)。

OptiTrack同时指出,他们已经开发了一个专门的OpenVR插件,并旨在用于取代SteamVR追踪,从而实现OptiTrack追踪和SteamVR内容之间的兼容性。对于构建VR家用内容的开发者而言,这将非常有用。

据介绍,至少需要三个OptiTrack摄像头才能进行追踪,而你可以添加任意数量的额外摄像头,从而实现更大的追踪量和抗遮挡稳健性。尽管硬件无疑非常昂贵(单台摄像头起价1500美元),但这家公司的追踪平台正越发成为大规模,高精度XR追踪的完整可扩展解决方案。

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