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Lighthouse 跟踪系统不为人知的 10 件事

“Lighthouse”是Valve以激光为基础的跟踪系统,也是Steam VR输入系统的基石。

别担心——你不是一个人,我也才知道灯标学是什么。它指的是研究灯塔、信号灯以及它们的建造与照明的科学。它也有些拿Alan Yates的头衔开玩笑的意思——Yate是游戏巨头Valve的硬件工程师,在今年的GDC“Lighthouse”披露之前,一直积极参与公司的秘密项目“Lighthouse”并担当重要角色。

“Lighthouse”是一个3D空间激光跟踪系统,由Valve设计,主要用于解决关于虚拟现实位置跟踪的难题,无论是新Steam VR头带显示器,比如HTC Vive,还是基于Steam VR生态体系的游戏控制器输入都有这样的困难。

自从本周这个系统亮相2015GDC以来,Alan已经明显有点厌倦在社交平台上重复回答相同的问题,因此他建立了一个关于“Lighthouse”的FAQ,包含了他目前经常被问到的问题及答案。

和所有的光学体系一样,闭合是一个限制因素。空间冗余很有帮助,但手指跟踪却非常具有挑战性

虽然它可以和传感器单独使用,不用IMU也行,但IMU可以减少延迟。

“Lighthouse”从一开始的设计就是可扩展的,原则上你可以在不受限制的情况下联结追踪容量,就像手机信号塔一样。

“Lighthouse”有多种运行模式,目前你们只看到了其中一种。

两个或以上的基站可视性让你能追踪一个在非刚性物体上的传感器。

一个基站配合IMU就足够追踪刚性物体,需要五个可视传感器才能追踪一个动作,但传感器数量少一点应该也行。

“Lighthouse”基站的排放物属于一类(对眼睛绝无害),虽然它也的来源有三类的,但是是封闭联结的。

未来的VR追踪体系不会只有一个追踪器,而是合适的技术各司其职,共同构成体系。

“Lighthouse”与相机不同:“点”知道它们的ID,硬件保证角度正确,位置计算可以分散。

我们开玩笑说使用镜子可以更广地覆盖左撇子镜像宇宙中的虚拟基站......但这实在是太难了。

 

VIA  roadtovr

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