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育碧最新VR游戏《太空镖客》手记:零重力移动机制的探索

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本文来自RoadtoVR的Scott Hayden

映维网 2019年03月29日)我已经有一段时间没有真正深入一款多人射击游戏,除非作品在游戏机制方面有任何的创新。我说的是诸如《守望先锋》这样的英雄式游戏,或者《Ape英雄》,《绝地求生》或《堡垒之夜》这样的大逃杀体验。对于育碧最新的VR游戏《太空镖客》(Space Junkies)而言,它更靠近于早期的射击游戏,而非今天的FPS题材,比如说表面上是对《虚幻竞技场》(1999)和《雷神之锤》(1996)。并不是说《Space Junkies》没有太多进步,只是过去二十年来已经熟悉PC或主机作品的玩家都应该不会对这款游戏的核心玩法感到陌生。除此之外,它是一款真正的VR原生游戏,同时玩起来非常舒适。

《太空镖客》相关信息

官网

发行商:育碧

开发商:育碧蒙彼利埃工作室

支持平台:PlayStation Store (PSVR美区39.99美元港区280港元 ) ;SteamViveRift;WMR;168元人民币) ,Oculus Store(Rift;39.99美元)

发行日期:2019年3月27日

注意:PC VR和PSVR平台存在一定的差异,而每款头显似乎都有自己的优缺点。下面将以“PC VR”和“PSVR”特别注明。

1. 玩法

《太空镖客》几乎可以归类为经典的射击游戏。在进入一个四人大厅后,你将手持随机武器并开始游戏,然后你可以在地图的特定位置发现固定的补给,包括血包和护甲。知晓它们的位置肯定会影响你的死亡率。另外,地图同时提供了OP火箭发射器,狙击激光枪,以及爆炸弹弓等等。

对于出色的零重力移动机制和VR射击体验(PC VR),如果你喜欢快节奏的即时射击游戏,《太空镖客》绝对值得一试。完成新手教程后,你可能只需大约30秒内就能进入“快速匹配”,这对希望快快来一局的玩家来说是个好消息。育碧同时提供了根据Uplay好友列表的好友组队模式,以及基于团队的竞赛模式。无论好恶,Uplay毫无疑问提供了横跨PSVR,Oculus Store和Steam VR版游戏的平台桥梁。

枪支强大而丰富。目前游戏提供了近12种武器,其中包括双手武器,如标准手枪,机枪和霰弹枪,还有爆炸弹弓,狙击激光枪,迷你枪和OP火箭发射器。

Vive/Rift:射击是一种非常自然的体验。但尽管游戏提供了一系列的武器,但你依然无法真正依赖于机械瞄准。对于单手武器和双手武器,利用内置激光瞄准器可以更容易判断子弹的轨迹,然后再进行相应的修正可以帮助你更好地攻击敌人。不过,你可能没有足够的时间,因为其他更加机敏的玩家已经掌握了诀窍,并给你一枪爆头。

重新装填子弹是一种有趣而新颖的体验。你不是简单地捣鼓按钮来实现子弹装填,你在《太空镖客》中的大多数时间里都需要执行一次旋转动作,或者向后拉动机关以关闭打开的腔室。大多数单手武器都是如此装填,但诸如霰弹枪等武器需要双手进行充能和射击。总之操作起来十分简单可靠。

PSVR:PSVR用户只有一种控制方法:DualShock 4。我发现由于这是单个按钮操作,所以重新装填子弹的响应速度更快。不过,实际的射击需要一定的练习。由于游戏基本上将游戏手柄变成了一个单独的六自由度控制器(就像《宇宙机器人:搜救行动》),所以你必须用双手进行实际的瞄准(因为在激烈的游戏中很容易忘记这一点)。对于PSVR而言,双手射击同样是一种独特的体验。你无法相互独立地进行瞄准,所以在真正与PC VR玩家进行竞赛之前,你必须习惯于DualShock 4的控制方案。但显然,这款控制器的子弹装填时间要快于PC VR。

所有平台:游戏模式包括自由竞赛;2v2死亡竞赛;1v1死亡竞赛;以及“帝王模式”(显示手执王冠的玩家位置)。这是我最喜欢的模式之一,因为连续数次死亡竞赛之后会开始感到有点乏味。据说育碧将在以后提供更多的模式和枪支武器,而我当然希望能够更多的选择。

游戏同时提供了基于XP的开箱升级,由于没有严格意义上的微交易系统,所以这是一个不错的选择。你可以自由配置结合混合辅助武器,而特定的角色预设可允许自定义相对血条,耐力和速度值。

但跟所有仅限多人游戏的VR游戏一样,早期的玩家群体将决定它能够建立起健康的恒泰,或者在相对较短的时间内成为“无人之城”。育碧蒙彼利埃工作室表示,他们致力于每数月进行内容更新。简而言之,育碧希望能够不断推进《太空镖客》。尽管更新可能不是你所设想的救星,但规划中的游戏内容和电竞比赛将有助于吸引玩家不断回头。

我们可以先总结一下这款游戏:《太空镖客》相当有趣,节奏很快,似乎满足了竞技场射击游戏粉丝的所有要求。

但令我担心的是,大多数射击游戏粉丝已经不再迷恋竞技场游戏。尽管我尚未完整深入地探索游戏,但迄今为止所留下的印象并不足以令我100%地肯定它值得回头。《太空镖客》的各个方面都相当出色,而VR玩家是否接受仍有待观察。《太空镖客》也有可能成为VR一直所寻找的《虚幻竞技场》风格游戏,因为目前创新的VR射击游戏很少。需要再次强调的是,目前判断其最终成色仍为时过早。

2. 沉浸感

跟育碧迄今为止的所有VR游戏一样,《太空镖客》的环境非常优秀。尽管存在一定的卡通味道,但可以说画面达到了“3A”级别。在视觉上,你已经很难要求更多。环境架构出色,变化甚多,为紧张的交火提供了大量有趣的保护屏障。

对于Rift&Vive用户来说,游戏的反向运动学非常不错,为用户提供了一个完整的虚拟化身,并支持一系列的手势动作(拍手,竖起大拇指,双手合十)。但PSVR则无法实现,因为你的双手总是锁定在相同的游戏手柄控制位置。在一场比赛结束时,PC VR玩家可以用手势鼓励队友或嘲讽敌人,但PSVR用户则只能呆呆地游荡。

对一些玩家来说,由于你必须不断地转弯才能到达目标位置,诸如《太空镖客》这样的快节奏射击游戏者可能会降低你对沉浸感的评分,所以房间规模的设置就显得非常有必要。但是,只有PC VR可以实现流畅的转弯。

3. 舒适度

育碧是VR体验舒适度方面的拓荒者,而他们似乎将从《Eagle Flight》等作品中学习到的经验教训应用到了《太空镖客》身上。游戏角色的头盔发挥了类似于驾驶舱的作用,可以进一步提升用户的位置感,并为零重力移动机制提供了一个坚定的锚点。当然,你可以自由选择关闭和启用,并有可选的视场暗角效果,具体取决于头部运动的速度。

当然,游戏的零重力环境远没有忠实地再现你所期望的太空环境,因为所有用户都是位于相同的水平面,并相应地在3D空间中向上或向下移动。这是一件好事,因为你的脚下或头顶总是有稳定的视界。

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