雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

索尼想让Project Morpheus 像 Wii U一样社会化

虚拟现实面临许多挑战,但是它必须要解决的最大的问题之一是其本身所需要的孤立感。戴上头戴设备,你自然就跟外界隔离了,但是由于 PlayStation 4是依据客厅体验而造,这种说法听起来多少有些无礼。

然而,该游戏的所有者索尼认为他们找到了解决方法,即将这个视频同时外接到电视屏幕上。 “我们的团队想要创造一个社交游戏,类似于任天堂对 Wii U的做法,”全球工作室的总裁吉田修平说: “可能一个人正戴着头戴设备的时候另一个人正在边看电视屏幕边参与游戏。 ”

这是一个像样的创意,人们用不了多久就能想到一些方法来使用这个创意。例如,看电视屏幕的人可能能够看到跟戴着头戴设备的人能看到的有细微不同的东西。所以一个游戏需要双方不间断的交流合作以获得成功。

现在这个技术和整体概念显然已经为 Project Morpheus(梦神计划)准备就绪,但是索尼公司会用一些极其引人注目的信息——硬件转向软件,来封锁关于其工作进度的消息。可以确定的是,该公司在这周的游戏开发者大会上肯定展示过了一些精巧的技术demo,但是现在仍尚不明确杀手级别的应用将会从哪里出现。

 

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