霍比特人VR体验:黑暗中的盗贼


Qualcomm & Pico XR创新应用大赛获奖作品

这周的早些时候, Epic Games宣布 WETA Digital为霍比特人开发了一款VR体验。这个由 Epic Games, WETA Digital, NVIDIA, 和 Oculus通力合作的成果被命名为“黑暗中的盗贼”( Thief in the Shadows),将 VR穿戴者带到了孤山(Lonely Mountain),成为比尔博巴金斯并首次与恶龙史矛革相遇。太惊人了,在你面前呈现如此真实的场景将会多么的壮观。

这是什么?

通过硬件、软件开发商的最新产品来运行该demo,这个demo无疑是 2015年的游戏开发者大会(GDC)上最精彩的 VR视频。包括如下:

  • ·Oculus: VR 头戴设备原型Crescent Bay , 为3DVR音频制作的Oculus Audio SDK。
  • ·NVIDIA: GeForce GTX TITAN X ( 这周只有部分发布 ) 显卡。
  • · Epic Games: Unreal Engine 4。

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WETA Digital完成了这场一次性的展示: Epic Games确认了这款“黑暗中的盗贼”( Thief in the Shadows)是专门为 2015年游戏开发者大会(GDC)创作的,并且(几乎可以肯定)之后就不会出现或对公众发布。这款演示只是作为一个伟大产品的前奏。

注释:这里你所看到的画面是来自电影—这是电影的一部分,就像你在电视或者影院看到的一样,不是我们通过 Epic得到的VR体验。

你在这里得到的虚拟现实体验是来自电影霍比特人( the Hobbit )中比尔博巴金斯与恶龙史矛革不期而遇的情节。

这个VR 体验相对要短些—但是沉浸感要强的多。

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注释:你在图中看到的 PC是来自Falcon Northwest 的定制版 FragBox。

勇敢尝试,不要犹豫

WETA Digital创作的这款体验完成(或是激发)了托尔金( Tolkien)几代书迷的梦想。现在我们可以进入中土世界—我们期待进入的最令人生畏的地方之一。

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这款体验跟每一部中土世界的电影的开始一样—标题从黑暗中逐渐显现。霍比特人对即将到来的相遇毫无预兆。

注释:如果你想了解更多关于 Oculus Rift Crescent Bay VR头戴设备的讯息—尤其是设备的外观(方形盘,运动摄像机,等等),看一下我们今年初发布的原始版的 Crescent Bay。

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随着黑暗的来临,光芒闪烁,金币开始出现了。成堆叠起的金币,无尽囤积的财富。

玉石,宝箱,和金币堆积的山上的盔甲。

甚至Arkenstone也在—就在黄金盔甲的左边,泛着耀眼的光芒。

在远处,矮人的大厅灯火辉煌。伫立着硬边和光滑抛光面的巨柱,楼梯两侧立着矮人领主古老的雕塑。

比尔博巴金斯发现自己身处在霍比特人书中同时也是霍比特人影片三部曲的第二部中所描述的场景。这次特别的相遇成为第二部电影中的重要情节。

进入光明

远处发出隆隆的声音。金币开始响动。听起来就像古老的岩石的摩擦声和怪兽的低吼声。

在不远处的一座金山上腾起一条蛇形的物体,就像金子从四面八方升起一样。

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一条体型是霍比特人几百倍大的巨龙突然从金山上腾起。

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这里演示了缩短版本的比尔博巴金斯首次并且是唯一一次与山中之王恶龙史矛革近距离接触的场景。

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刚开始看起来巨龙像是停在远处,在寻找它嗅到的东西,而不会逼近你。而后,恶龙史矛革突然靠近,近到你可以从它的眼睛中看到反射的图像。

Smaug在空中翻腾,除非你是瞎子或者聋子,否则你绝对能强烈的感受到它。

我知道巨龙不是真的。我知道这种体验不是真的。但是当一条真实尺寸的巨龙突然从你上面飞过。我能感觉到身体的突然倾斜。

我不禁倒抽一口凉气。

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上图你可以看到一张较模糊的照片—每一次恶龙史矛革接近。

在巨龙说了一些话后(由 Benedict Cumberbatch提供的原声),这个演示就在一片火光中结束。

突然就结束了。

我还在火光之中,演示就完了,我说。

虽然很短,但是很难说再见,就像每一部关于中土世界的电影一样。

 

VIA  slashgear

原文链接https://yivian.com/news/5902.html
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