雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

虚拟现实吸引游戏设计人员

在游戏开发者会议上,很容易理解虚拟现实最终进入市场时的外观。几十年来玩家们已经依赖于手持控制器或使用键盘搭配鼠标在他们的电脑屏幕和电视上与虚拟世界进行交互。

头显为那些想在屏幕上有所作为的设计者们带来了新的挑战。

创造者们一致认为实现不会让玩家感到不适的真实画面的关键在于,增加屏幕帧数并降低延时。然而, 对于他们应该如何与头显中的画面进行交互,还未达成一致。

本周在年度游戏设计者会议上,索尼在其最新的Project Morpheus VR原型机的demo中,使用了一对PS运动控制器,它类似于一个指挥棒。PS镜头追踪控制器里的灯光,作为VR枪战模拟的手。

在另一个展会中,可以在一个VR演唱会的屏幕上可看到一个PS4的传统DualShock 4控制器,文字会随着按键而浮动。

Oculus VR还没有确定正式的控制方案。该头戴设备在贸易活动中搭配着各种控制器进行展示。

最好的解决方案应该是将多个不同的系统进行结合。在HTC Vive demo中,一款由智能手机制造商兼游戏发行商Valve最新推出的头戴设备,拥有一对与运动控制器有点相似的设备,它们都与一系列安装在房间架子顶部的动作追踪传感器匹配。

该控制器在屏幕上展示了在不同环境里的双手。利用传感器追踪用户在一个15*15英尺空间内的运动,当用户快撞上现实世界中的墙壁时,会在屏幕上弹出提示框。

 

VIA  delhidailynews

本文链接https://news.nweon.com/5958
转载须知:转载摘编需注明来源映维网并保留本文链接
素材版权:除额外说明,文章所用图片、视频均来自文章关联个人、企业实体等提供
QQ交流群苹果Vision  |  Meta Quest  |  微软HoloLens  |  AR/VR开发者  |  映维粉丝读者

您可能还喜欢...

资讯