雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

Cloudhead出品的卡通片“虚拟现实近几年的历史 ”

Cloudhead游戏出品的卡通片“虚拟现实近几年的历史 ”不完全版很有趣。

Cloudhead游戏的常驻程序员描绘了过去几年虚拟现实硬件所实现的重大进步,该进步明显会在 2015年的GDC (游戏者开发大会)上和 Valve公司的Steam VR 发布会上达到高峰。

有时候很难估计虚拟现实,特别是头戴设备在过去几年的时间里已经发展到什么程度了。继 Oculus的Kickstarter 活动之后,对于新硬件的急于求成已经使这个领域多少有些难以琢磨。

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Cloudhead游戏公司的Christopher Roe感受到了你的痛苦,并且决定创造一系列的简笔画插图,这个插图至少可以让新用户了解到一些关于在虚拟现实世界中位置追踪的发展情况。这是一个幽默迷人的涂鸦选择,尽管可能有点偏向于现在虚拟现实世界的宠儿—— Valve和HTC ,但是至少让你知道了这两个基于个人计算机的系统之间的区别。或许一个更新的包括索尼的 Project Morpheus的版本不会有偏差。

最新消息:Christopher Roe跟我们联系澄清这个绘画是最初的内部入门级说明,用于阐明为Oculus和Valve提供产品的区别,所以其中才没有索尼。

Cloudhead游戏是最早的虚拟现实游戏开发公司之一,他们的游戏 ’The Gallery: Six Elements’现在已经开发为可以同时在 Oculus Rift和Steam VR/HTC Vive 平台使用。

 

VIA  roadtovr

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