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2019年04月17日美国专利局最新AR/VR专利报告

文章相关引用及参考:映维网

一共更新了18篇专利。

映维网 2019年04月17日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共18篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.nweon.com/进行检索,也可加入映维网AR/VR专利交流微信群。

1. 《Magic Leap Patent | Dynamic Display Calibration Based On Eye-Tracking(Magic Leap专利:基于眼动追踪的动态显示器校准)

专利描述了用于显示器的光场测量示例。光场测量可以捕获投射光场的图像,并使用捕获图像确定光场各区域的聚焦深度。然后,可以将确定的聚焦深度与预期的聚焦深度进行比较,以量化显示器的误差。基于测量误差,可以对光场执行适当的误差校正。显示器可以是头显中的光学显示元件。例如,能够产生多个深度平面的光学显示元件或光场显示器。

2. 《Magic Leap Patent | Electromagnetic Tracking With Augmented Reality Systems(Magic Leap专利:增强现实系统的电磁追踪)

AR头显设备可以追踪用户的头部姿势,以提供环境对象的三维虚拟表示。电磁追踪系统可以追踪头部或身体姿势。用户手持输入设备可以包括产生电磁场的电磁发射器,并且头显设备可以包括感测电磁场的电磁传感器。可以分析来自传感器的电磁信息以确定传感器的位置和/或取向,从而确定用户的姿态。电磁发射器和传感器可以利用时分复用或动态频率调谐来以多个频率操作。可以在发射器而非传感器中实现电压增益控制,从而允许更小和更轻的传感器设计。电磁传感器可以实现噪声消除,以降低附近音频扬声器产生的电磁干扰水平。

3. 《Magic Leap Patent | Architectures And Methods For Outputting Different Wavelength Light Out Of Waveguides(Magic Leap专利:用于从波导输出不同波长光线的架构和方法)

专利描述了选择性地输出光线以形成图像的结构,所述光线具有不同的波长,并且以低水平的串扰输出。在一些实施例中,光线耦合到波导之中,并且偏转以在不同方向传播。然后,耦合光线通过耦合光学元件向外耦合,所述光学元件基于光线传播方向来耦合光线。在一些其他实施例中,滤色器位于波导和外耦合元件之间。滤色器限制光线波长。在其他实施例中,为要输出的每个波长范围提供不同的波导。耦合光学元件选择性地将适当波长范围的光线耦合至相应的波导中,光线从所述波导中耦合出去。

4. 《Magic Leap Patent | Systems And Methods For Augmented And Virtual Reality(Magic Leap专利:用于增强现实和虚拟现实的系统和方法)

增强现实显示系统包括透视世界模型数据,其包括与现实世界一个或多个对象相对应的一组映射点。增强现实系统同时包括处理器,用于与一个或多个单独的增强现实显示系统通信,以将透视世界模型数据的一部分传递到一个或多个单独的增强现实显示系统。其中,透视世界模型数据至少有一部分是根据对应于一个或多个单独的增强现实显示系统位置进行传递。

5. 《Facebook Patent | Removable Lens Assembly For A Head-Mounted Display(Facebook专利:头显的可移除透镜组件)

透镜组件可拆卸地附接至头显的眼锥部分。眼锥将图像显示给头显用户眼睛。眼锥包括朝向头显后部延伸的外围壁。透镜组件包括矫正镜片和框架。矫正镜片矫正用户眼睛的视力误差。框架包括内表面,供校正透镜附接。框架同时包括外围壁,用于附接眼锥的外围壁,从而帮助透镜组件可拆卸地固定至头显。

6. 《Facebook Patent | Distributed Augmented Reality System(Facebook专利:分体式增强现实系统)

专利描述了一种用于生成渲染环境的分体式增强现实系统,其包括由第一臂,第二臂和计算隔间形成的颈带。电源嵌入第一和/或第二臂之中,而处理器则嵌入至颈带的计算隔间。颈带能够产生AR,VR或MR环境,或其中的任何组合。颈带装置可以与包括近眼显示器,和/或第二用户装置的耦合眼镜装置系统一起使用,并且产生AR,VR或MR环境,或其中的任何组合。颈带装置可以为眼镜装置提供动能和计算,从而减少AR/VR/MR眼镜装置的形状参数。

7. 《Facebook Patent | Optical Hand Tracking In Virtual Reality Systems(Facebook专利:虚拟现实系统中的光学手部追踪)

专利描述的系统追踪VR输入设备相对于用户皮肤的移动,追踪VR输入设备相对于物理表面的移动,或两者皆之。所述系统包括集成至手套的照明源,照明源配置为照亮用户手指皮肤的一部分。所述系统包括与手套集成的光学传感器,光学传感器配置成捕获被照射皮肤部分的多个图像。所述系统包括控制组件,所述控制器配置为识别多个图像之间的差异,并且部分地根据所识别差异来估计位置。

8. 《Facebook Patent | High Resolution Tracking And Response To Hand Gestures Through Three Dimensions(Facebook专利:三维手势的高分辨率追踪与响应)

专利描述的系统包括:电子显示器,其配置为根据显示指令显示一个或多个模拟对象;成像传感器,配置为捕获用户手部图像;以及控制台。控制台配置为根据捕获图像提取用户的手部关节信息,并根据所述关节信息确定一个或多个姿势。根据确定的姿势,亦即用户食指与拇指正交定位,并且拇指位于距食指的最小距离内,控制台更新显示指令。

9. 《Facebook Patent | Panoramic Camera Systems(Facebook专利:全景相机系统)

相机系统捕获来自一组摄像头的图像,以生成环境的双目全景视图。摄像头在相机系统中定向。为了校准系统,识别图像之间的匹配特征,并用于估计相机系统外部的三维点。修改校准参数以改善三维点估计。当捕获图像时,系统管道使用来自相邻摄像头的重新投影视图,以及图像金字塔来为每个摄像头生成深度图。可以使用图像通过生成对应于深度图的深度表面,并混合深度表面,从不同的角度(相对于图像捕获位置)生成环境的视图。

10. 《Microsoft Patent | Enhanced Illumination System(微软专利:优化的照明系统)

专利描述了一种优化的照明系统。在一些配置中,照明系统包括用于发光的一个或多个发光器。光偏转光学元件沿着发散轴引导光线。在一些配置中,相机模块组件可以致使输出相对于水平面向下倾斜或向上倾斜。在一些配置中,照明系统包括定位成沿发散轴接收光线的漫射器,每个漫射器产生具有预定角度的照明场。利用专利描述的技术,照明系统可以减轻可能因曲面遮阳板而引起的光学损失。

11. 《Microsoft Patent | Spatial Audio For Three-Dimensional Data Sets(微软专利:用于三维数据集的空间音频)

专利描述了一种头显设备,其包括显示器,位置和方向传感器,以及扬声器。头显设备同时包括处理器,其配置为接收三维环境映射数据,接收三维数据集,检测三维数据集中的预定义特征,将空间音频发射器锚点设置特征位置,根据传感器信号确定用户在虚拟环境中的当前位置,并且相应地经由近耳扬声器播放空间音频。

12. 《Google Patent | Display Of Binocular Overlapping Images In A Head Mounted Display(谷歌专利:头显中的双目叠加图像显示器)

头显设备可包括耦合至框架的外壳,以及设置在外壳中的显示设备。第一透镜可沿壳体中的第一光轴设置,第二透镜可沿壳体中的第二光轴设置。分配器可以位于第一透镜和第二透镜之间,分配器的前端部分邻近显示装置进行定位。分配器可以包括显示能力,使得显示在显示设备上的图像可以延伸到分隔器之上。分配器可以发射具有与显示图像相对应色度和/或亮度的漫射光。分配器可以反射来自显示图像的漫射光。

13. 《Google Patent | Airflow In Augmented And/Or Virtual Reality Head Mounted Display Device(谷歌专利:增强现实和或虚拟现实头显设备的排气)

头显设备可包括壳体,壳体包括面向用户空间和电子器件隔室。至少一个风扇可以安装在电子器件隔间之中。多个进气口可以限定在所述空腔周壁部分,并且至少一个空气排放口可以限定在电子器件隔室周壁部分。多个空气通道可以在所述空腔和电子器件隔室之间延伸。所述至少一个风扇的操作可以将外部空气吸入所述壳体,并通过所述多个空气通道进入所述电子设备隔间,并通过至少排气口离开壳体。

14. 《Google Patent | Audio Output For Panoramic Images(谷歌专利:用于全景图像的音频输出)

专利描述的实施例涉及全景图像的音频输出。在一些实施例中,计算机实现的方法包括由用户显示设备显示全景图像的第一部分,并接收用户输入。根据用户输入,所述方法确定用于全景图像第二部分的至少一部分,其中第二部分与第一音频片段和第二音频片段相关联。选择第一音频片段和第二音频片段中的其中一个,并致使显示的全景图像发生改变,其中的改变包括显示图像从第一部分转换到第二部分。所述方法使得与用户设备通信的音频输出组件输出所选择的音频片段。

15. 《Google Patent | Early Sub-Pixel Rendering(谷歌专利:早期子像素渲染)

专利描述的显示系统包括显示设备,以及经由至少一个物理层耦合的图形处理单元。显示装置包括具有非红绿蓝(非RGB)像素格式的像素阵列。GPU配置为以非RGB像素格式渲染图像,并经由至少一个物理层将渲染图像传输到像素阵列。

16. 《Google Patent | Directional Emphasis In Ambisonics(谷歌专利:Ambisonics中的方向强调)

专利描述了在虚拟现实和类似环境中渲染声场的技术,尤其是Ambisonics中的方向强调。Ambisonics提供了全局环绕声技术。 除了在水平面提供环绕声之外,Ambisonics同时可以覆盖用户上方和下方的声源。与其他多声道环绕声格式不同,Ambisonics传输声道不携带扬声器信号,而是包含称为B格式的表示,然后再将其解码为用户的扬声器设置。这个额外的步骤允许开发者根据源方向而非扬声器位置来设计音频。

17. 《Qualcomm Patent | Using Features At Multiple Scales For Color Transfer In Augmented Reality(高通专利:在多尺度下使用实现颜色转换的功能)

专利描述了在多尺度下使用颜色测量功能以实现增强现实颜色转移的方法和设备。在一个实施例中,所述功能包括:将地面实ground truth图像目标帧的大小调整为多个不同的尺度;从中选择一个或多个颜色测量特征;对ground truth图像目标帧中的每个颜色测量特征进行颜色测量;并且至少部分地根据颜色测量来调整增强现实帧中的虚拟对象颜色。

18. 《Intel Patent | Dynamic, Local Augmented Reality Landmarks(英特尔专利:动态的本地增强现实地标)

在一些实施例中,专利描述的技术从多个终端用户设备向控制增强现实体验的中央服务器动态发送本地视觉地标信息。本地地标可以帮助设备更好地对准AR表示。多位玩家可以在“锚定”AR体验的共享地标中动态同步。地标可以是动态的,短暂的,并且不需要预先建模位置。专利同时描述了其他实施例。

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