约26000人出席了GDC,参加虚拟现实展、游戏文化交流等

上周,2015年游戏开发者大会吸引了26000名游戏界的专业人士前往旧金山的Moscone会展中心。

这是一个好迹象,表明游戏行业保持健康的发展状态,尽管独立开发者、知名公司、手机和单机游戏的开发者、PC制造商和虚拟现实拥护者都混杂于此。游戏行业得以庆祝新前沿,处理诸如过去几年一直未消停的Gamergate的争议。

今年的活动对虚拟现实和增强现实系统表现出了浓厚的兴趣,比如Valve和HTC合力打造的Vive平台,Razer的OSVR,Facebook旗下的Oculus Rift,索尼的Project Morpheus头戴设备,微软的HoloLens增强现实系统。GDC总共有超过650个展览。

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上图:该GDC标识欢迎参观者从登记处移步楼下展览层。

电子体育和社区管理峰会在第29届GDC上首次亮相,此外,此次大会还包含关于游戏文化和GamerGate争议的多次对话。这次活动强调了Zoe Quinn为打击网络骚扰,和宣传在男性主导的行业中女性游戏领袖的故事所付出的努力;以及英特尔计划在未来十年使游戏行业中的女性从业者人数翻一番。GDC还包括由公司筹办的大派对,用于广纳游戏开发贤才。所有的大公司都参与了大聚会的举办,从微软到中国来的新秀FunPlus。

GDC总经理Meggan Scavio在一份生命中表示:“每年GDC都展望未来,致敬历史,今年的成功是所有的员工、志愿者、演讲者、独立开发者和学生们辛勤努力的见证,他们保证了活动环境的安全和有趣。在大会即将迈入30周年之际,我们反思电子游戏的巨大发展,我们感谢一路走来友好的人们,引人入胜的辩论和融洽的讨论。在所有的软件硬件demo,小酌时的交流和生动的活动之后,很高兴认识这些赋予21世纪最受欢迎的娱乐形式生命的人们,并和他们讨论如何改进这些惊人的游戏。

虽然展示层看起来比以往要小,但仍然容纳了350家游戏公司,包括索尼、谷歌、Qualcomm、Oculus、Valve和微软,很明显任天堂缺席了。来自Outer Wilds团队的Outer Wilds在独立游戏节上获得了价值3万美元的Seumas McNally大奖,同时还获得了卓越设计奖。华纳兄弟的《中土世界:摩多的影子》在游戏开发者选择奖上获得了年度游戏奖。

VIA  venturebeat

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