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《Moss》首席美术分享:如何创作情感共鸣型虚拟角色

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首席美术科林恩·斯克里芬的分享

映维网 2019年04月18日)日前,Polyarc的首席美术科林恩·斯克里芬(Corinne Scriven)向Oculus开发者社区分享了《Moss》中的角色创建问题,以下是映维网的具体整理:

在《Moss》中,玩家将扮演一位精灵般的存在雷德尔(Reader),而怀抱梦想的年轻白鼠奎尔(Quill)希望离开小山庄,并感受广阔的世界。对于这段即将开启的史诗般旅程,奎尔需要你的协助。你们必须穿越遗忘的王国,解决一系列的谜题,并且与邪恶的敌人作战。单靠自己是无法完成原定的目标,但齐心协力就有可能战胜黑暗的势力。

我们最初是如何构思这两个角色的呢?

我们首先明确了最终的目标:创建一款大家都喜欢玩的游戏。我们知道自己早就希望开发一款虚拟现实游戏,所以关于《Moss》角色的对话都从围绕着是否适合VR展开。

为了解决这个问题,我们开始研究现有的VR体验。有两款游戏给我们留下了深刻印象:《Aperture Robot Repair》和《Job Simulator》。对于前者,你打开一个抽屉后将会发现关于办公室白领的微型口袋世界,这种类似西洋镜的体验令人感到相当愉快;后者则强调了与对象进行实际物理交互的乐趣。我们意识到,我们希望创造一种小型立体模型世界,允许玩家步入其中并与里面的一切进行交互。

下一步是明确可行的内容。我们分析了团队的优势和劣势,然后判断自己最适合创建什么样的元素。在当时,Polyarc只是一家小型独立工作室,而且从未推出过任何一款作品。我们的预算不多,所以开发周期只能是18个月,而且团队成员只有15人,其中12人是全职游戏开发者。我们无法接受在计划表的最后一刻发行游戏。

至于优势,我们团队有着丰富的角色创作经验,包括《荒野大镖客:救赎》,《光环:致远星》,《命运》,《激战2》和《龙腾世纪》等等。所以,我们决定要充分发挥自己的长处,并专注于开发出引人入胜的角色。

由于目标之一是创建微型的西洋镜世界,所以我们希望创建一个可以与玩家互动的小型角色。我们需要一个可以解释身形差距的主题,一个能够容易与玩家建立情感共鸣的独特缘由。

所以Polyarc构思了一种身穿盔甲的小型动物。这可以解释身形差距,而可爱的生物容易激发心理联系。

它们同时可以唤起大多数人曾照料过宠物的经历。这一类型的概念确实早就存在,但Polyarc认为这对VR领域而言是一种足够独特的解决方案,能够以相同的主题赢得市场。为了看看这个概念是否能够容纳多个角色,我们的美术总监克里斯·奥尔德森(Chris Alderson)创作了下面一系列的角色设计。团队成员大多希望与最左边的调皮小白鼠一同冒险,所以这成为了角色创建的起始点,并最终成为了游戏中的奎尔。

我们创建了一个粗糙的原型,然后测试奎尔和玩法是否足够有趣。这给我们提供了真正的制作时间,允许我们判断在时间表结束之前能够完成这这种类型的游戏。

测试表明,玩法非常成功,而且我们同时发现了意外的惊喜:玩家会尝试与奎尔对话。例如当奎尔的起跳没有成功,玩家会说出鼓励性的话语(即便自己同样失败),仿佛就像是与宠物猫或宠物狗的对话一样。如果成功通过一次挑战,玩家会尝试与奎尔击掌庆祝。另外,玩家会用相当长的时间来尝试抚摸她。通过这样的测试,我们发现这样的角色关系在VR中非常引人入胜。

所以我们将这样的情感共鸣作为游戏开发的中重点,这意味着玩家不是游戏中的英雄主角。

接下来,我们需要构思玩家可以做什么。我们希望玩家可以与里面的世界进行交互,这意味着玩家本身需要成为游戏中的角色,而非单纯的旁观者。

为了明确这是什么一种角色,我们仔细研究了当前的VR技术,以及我们团队的弱点。当时的虚拟现实给头部,以及双手各提供了一个追踪点。制作感觉自然的全身角色超出了我们的范围,而且我们没有时间开发任何类型的逼真面部或面部动画。

所以,面具成为了适合我们的解决方案。尽管简单,但它能够说明玩家的视线所在。我们没有时间制作完整的身体,但制作颈部是可行的方案。这将原本漂浮的面具变成了一个真正的角色。然后,我们渐隐颈部到双肩的距离。这实现了一种精灵般的存在,而非常见的物理角色。

提供一种面部是关键,因为这可以帮助说明玩家自己是游戏世界中的角色。当第一次遇到奎尔的时候,你会通过水面倒影注意到自己的外观。成为游戏世界中的角色可以帮助玩家建立一种更强力的情感联结,并为虚拟现实体验增添沉浸式。所以,这个倒影时刻成为了方形屏幕所无法实现的强大体验。

总而言之,在构思游戏角色时我们不是从故事开始着手。我们是首先理解这个媒介,然后再设计可以利用VR力量的游戏角色。我们同时花费了一定的时间来判断团队的优势与劣势。

在整个开发周期中,我们确保了充分的实验与测试,拒绝任何主观的决定,而是根据数据和事实进行选择。这样的游戏测试非常关键,同时表明了玩家可以在VR中与另一位角色建立情感联系。

在开始项目的时候,我们没有人知道最终将会开发出怎样一种游戏,以及玩家又能产生怎样的情感共鸣。虚拟现实是一个正在开拓未知的领域,而我们非常幸运能够参与之中。

我希望我们的经验教训可以为你提供一定的借鉴参考,同时建议你进行足够的实验和测试,然后看看会有什么意外的发现。我非常期待你将要给大家带来的作品。

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