2019年04月19日美国专利局最新AR/VR专利报告

文章相关引用及参考:映维网

一共更新了19篇专利。

映维网 2019年04月19日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共19篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.yivian.com/进行检索,也可加入映维网AR/VR专利交流微信群。

1. 《Magic Leap Patent | Eye Pose Identification Using Eye Features(Magic Leap专利:利用眼睛特征识别眼睛姿态)

专利描述了利用眼睛特征识别眼睛姿态的系统和方法。系统和方法的实施例可以包括,在眼睛图像中分割眼睛虹膜,以获得眼睛瞳孔和边缘边界,使用瞳孔和边缘边界确定眼睛姿态的两个角度坐标。识别眼睛的特征,使用识别的眼睛特征确定眼睛姿态的第三角度坐标。在一些实施方式中,可以不执行虹膜分割,并且根据眼睛特征确定两个角度坐标。

2. 《Magic Leap Patent | Mixed Reality Spatial Audio(Magic Leap专利:混合现实空间音频)

专利描述了一种向混合现实环境用户呈现音频信号的方法。检测与混合现实环境相关联的音频事件。音频事件与第一音频信号相关联。确定用户相对于混合现实环境的位置。识别与用户的位置相关联的声学区域。确定与第一声学区域相关联的第一声学参数。使用第一声学参数确定传递函数。传递函数被应用于第一音频信号以产生第二音频信号,然后将其呈现给用户。

3. 《Facebook Patent | Vibrotactile Driver Circuit For Haptic Devices(Facebook专利:用于触觉设备的振动触发器驱动电路)

专利描述的触觉设备包括配置为供用户穿戴的可穿戴材料。振动触觉致动器耦合至可穿戴材料,并根据驱动信号提供触觉反馈。驱动电路包括交流(AC)电压源组件,其具有第一AC电压源和第二AC电压源,每个电压源都具有端子。第一AC电压源的端子电耦合至振动触觉致动器。电容元件电耦合至负AC电压源的端子和调节元件。调节元件包括第一耦合点和第二耦合点。第一耦合点电耦合到电容元件和振动触觉致动器。

4. 《Facebook Patent | Binaural Synthesis(Facebook专利:双耳音频合成)

实施例涉及获得双耳合成滤波器的滤波器系数;应用补偿滤波器来减少双耳合成滤波器产生的杂音;其中滤波器系数和补偿滤波器配置为根据单声道音频输入获取双耳音频输出。滤波器系数和补偿滤波器可以应用于单声道音频输入,以获得双耳音频输出。补偿滤波器可以包括音色补偿滤波器。

5. 《Microsoft Patent | Human-Machine Interface For Presenting A User Interface On A Virtual Curved Visual Surface(微软专利:在虚拟曲面视觉表面呈现的用户人机界面)

专利描述了在三维虚拟环境中呈现用户界面的技术,其涉及将一个或多个UI元素定位在虚拟环境中的弯曲表面的第一位置。弯曲表面由到参考点的第一距离限定。

6. 《Microsoft Patent | Human-Machine Interface Tethered To A User Position In A Three- Dimensional Vr Or Ar Environment(微软专利:在三维VR或AR环境中将人机界面绑定至用户位置)

专利描述了用于控制用户和UI之间间隔的技术,其涉及检测相对于UI的用户位置。定义第一区域以确定最大间距。当用户位置在第一区域之外时,UI的参考点朝向用户位置移动,直到用户位置位于第一区域之内。定义第二区域以确定最小间距。当用户位置在第二区域之外时,参考点朝向用户位置移动,直到用户位置位于第二区域之内。

7. 《Microsoft Patent | Floor Detection In Virtual And Augmented Reality Devices Using Stereo Images(微软专利:虚拟现实和增强现实设备利用立体图像检测地面)

获取场景的第一图像和第二图像,并用于检测场景中的地面位置。将第一图像映射到垂直于重力矢量的候选平面上,从而创建纹理映射平面。纹理映射平面投影到用于捕获第二图像的camera的几何形状,从而创建人造第一图像。然后在第一图像和第一人造图像之间执行比较,以生成相似得分。以这种方式为第一图像和第二图像处理多个候选平面,并且选择最高相似性得分的候选平面作为地面。

8. 《Microsoft Patent | Peer To Peer Remote Localization For Devices(微软专利:对等设备的远程本地化)

专利主要描述的对等设备的远程本地化。具体来话,远程定位技术使用作为可用信息的关键帧子集来识别虚拟现实/增强现实场景中的用户位置。当第一显示设备不确定其在VR/AR场景内的位置时,第一显示器可以生成在一个或多个第二显示设备之间共享的单个关键帧,使得接收显示设备可以相对于客户端映射内的空间锚定位关键帧,进而识别用户在VR/AR场景内的位置,并将所述位置发送回创建关键帧的第一头显设备。基于位置信息,第一头显设备可以与共享场景或共享映射内的第二头显设备同步影像。

9. 《Microsoft Patent | User Interface Discovery And Interaction For Three-Dimensional Virtual Environments(微软专利:用于三维虚拟环境的用户界面发现和交互)

在三维虚拟环境中,可能存在虚拟对象,表面和用户交互元素的复杂布置,这使得识别和执行可用和期望动作更加困难。专利描述了用户界面发现和交互的设备,系统和方法。

10. 《Apple Patent | Head-Mounted Display Apparatus For Retaining A Portable Electronic Device With Display(苹果专利:可容纳带有显示屏的便携式电子设备的头戴式显示装置)

专利描述了一种允许用户将手持便携式电子设备与单独的头戴式设备耦合和分离的系统和方法。便携式电子设备可以物理耦合至头显设备。便携式电子设备和头显设备可以彼此通信和操作。可以允许每个设备将其功能和/或服务扩展到另一个设备,以便增强,增加和/或消除头显设备和便携式电子设备之间的冗余功能。

11. 《Google Patent | Hemisphere Ambiguity Correction In Electromagnetic Position Tracking Systems(谷歌专利:电磁位置追踪系统中的半球模糊度校正)

接收说明移动单元相对于基础单元第一姿态的电磁场幅度值;从与移动单元相关联的第二传感器接收传感器数据,其中传感器数据说明移动单元的移动方向。根据电磁场幅度值计算一组候选姿势求解;根据来自第二传感器的传感器数据,从候选姿势求解中选择姿势,并将所述姿势发送到处理器。

12. 《Qualcomm Patent | Rendering For Computer-Mediated Reality Systems(高通专利:渲染计算机介导现实系统)

专利描述了为三自由头显渲染Higher Order Ambisonic音频数据的技术。配置为执行所述技术的示例设备包括:存储器,以及耦合到存储器的处理器。存储器可以配置为存储表示声场的Higher Order Ambisonic音频数据。处理器可以配置为获取表示用户头部移动的平移距离。根据平移距离,处理器调整Higher Order Ambisonic音频数据,并根据调整后的数据生成扬声器馈送。

13. 《Valve Patent | Display With Adjustable Duty Cycle For Individual Color Channels(Valve专利:用于单个颜色通道的具有可调节占空比的显示器)

专利涉及信息显示的方法和系统,更具体地讲,涉及设置或动态调整单颜色通道(通常为RGB)显示器照明脉冲的系统和方法。可以一次或逐帧地为多帧调整照明脉冲。可以针对整个图像帧控制照明脉冲,或者可以在更精细的基础上控制照明脉冲。这样的调整可以改善显示器的清晰度,亮度或可用寿命,并且可以在单个颜色通道基础上向显示器提供单独的或可变的占空比,从而减少或消除视觉伪影,尤其是用于增强现实或虚拟现实应用的近眼显示器。

14. 《Sony Patent | Head Mounted Display And Information Processing Method(索尼专利:头显及信息处理方法)

专利描述了通过供用户头部穿戴的头显设备,及通过头显设备用户呈现视频的方法。在格挡外部世界视觉的头戴式显示器中,外部世界测量组件用于测量外部世界信息。 通知信息检测组件检测由外部世界测量组件测量的信息是否包含要通知给用户的任何信息。当通知信息检测组件检测到通知信息时,向用户告知信息。

15. 《Sony Patent | Wireless Communication System For Head Mounted Display(索尼专利:用于头显的无线通信系统)

专利描述了用于头显的无线通信系统,其包括含有头带的头显设备;无线通信系统包括设置头显头带顶侧的天线,所述天线配置为接收来自RF发射器的RF信号,所述RF信号包括以压缩格式编码的视频数据;无线通信系统包括:接收器,其配置为对RF信号进行解码;头显包括配置为呈现视频数据的显示器。

16. 《Sony Patent | Interactive Input Controls In A Simulated Three-Dimensional (3d) Environment(索尼专利:模拟三维环境中的交互式输入控制)

虚拟现实系统支持改进的交互式控制过程/服务。所述的交互式控制过程/服务包括检测与虚拟现实环境相关联的控制器移动,根据所述移动确定旋转角度,确定与移动相关联的力度大小,在VR环境中确定对应于旋转角度和力度大小的路径,并在VR环境中投射路径。

17. 《Sony Patent | Signal Processing Device And Signal Processing Method(索尼专利:信号处理设备和信号处理方法)

专利描述了一种信号处理装置,其包括:显示控制单元,用于致使显示器显示与指定位置对应的图像;声音收集信号输入单元,用于输入用户声音的声音收集信号;声学信号处理单元,用于执行第一声学信号处理,从而再现用户声音的声场;以及发声控制单元,用于致使扬声器发出处理过的音频信号。

18. 《Sony Patent | Image Generating Apparatus, Image Generating Method, And Program(索尼专利:图像生成装置,图像生成方法及程序)

专利描述了一种图像生成装置,图像生成方法和用于生成图像的程序。所述图像允许共享虚拟空间的每个用户查看以太用户正在查看的内容。

19. 《Intel Patent | Surface Reconstruction For Interactive Augmented Reality(英特尔专利:用于交互式增强现实的表面重建)

半导体封装装置的实施例可以包括执行深度传感器融合以确定表面的深度信息;利用具有带宽估计自动调整的自适应平滑来平滑表面的深度信息并保留表面的边缘信息;基于条件迭代流形插值来迭代地移除表面孔洞;根据三角形边缘收缩减少对应于表面的文件大小和数据内存存储大小中的一个或多个;根据对应于表面可见部分的数据构建3D模型。专利描述了其他实施例。

原文链接https://yivian.com/news/59947.html
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