雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

虚拟现实头戴设备——谁是关键玩家?

我还记得在玩模拟人生时就想着“要是用虚拟现实头戴设备该多棒。”不过要实现这点玩家可能不用再等太久了。

游戏开发者大会就VR头戴设备市场发起了热烈讨论。

有部分关键玩家都为能体验到虚拟现实而竞争。

索尼刚刚宣布虚拟现实头戴设备Project Morpheus的升级版,计划在2016年发布,它将用在PlayStation 4的游戏上。升级版将配备OLED显示屏,替换掉原先的LCD,此举会为Facebook的竞争对手Oculus Rift带来更强力的竞争。

手机巨头HTC最近也公开了其Vive虚拟现实头戴设备,电子游戏发行商Valve计划在年底之前发布。并将会投放于PC游戏市场Steam。

还有三星Gear VR,基本上算是Oculus Rift及谷歌的VR Cardboard的集合体,适用于智能机比如三星Note 4.

大部分头戴设备在此阶段还在发展中,而一些将在年底可供购买。

那么这对不断变化的世界有什么意义呢?你可以戴上头戴设备并浏览你的虚拟的大学演讲(如果你的老师不愿安排)、面对面向医生咨询、欣赏3D画作或者不用坐在雨中去近距离体验足球比赛。

只有时间才能证明一切,不过在不遥远的未来,会有无限的可能性。

 

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