2019年04月26日美国专利局最新AR/VR专利报告


Qualcomm & Pico XR创新应用大赛获奖作品

文章相关引用及参考:映维网

一共更新了21篇专利。

映维网 2019年04月26日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共21篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.yivian.com/进行检索,也可加入映维网AR/VR专利交流微信群。

1. 《Magic Leap Patent | Configuring Optical Layers In Imprint Lithography Processes(Magic Leap专利:在压印光刻过程中配置光学层)

配置光学层的压印光刻方法包括,选择要应用到基板上的纳米层的一个或多个参数,以改变基板的有效折射率,并将纳米层压印在基板上,以改变基板的有效折射率。可透过基板的相对光量改变选定量。

2. 《Magic Leap Patent | Architectures And Methods For Outputting Different Wavelength Light Out Of Waveguides(Magic Leap专利:用于从波导输出不同波长光线的结构和方法)

专利描述了用于选择性输出光线以形成图像的结构,所述光线具有不同的波长,并且以低水平串扰输出。在一些实施例中,光线耦合到波导中。并且被偏转,以根据波长在不同方向上传播。然后,耦合的光线通过耦合光学元件向外耦合,所述光学元件基于光的传播方向来耦合光线。

3. 《Facebook Patent | Haptic Device For Artificial Reality Systems(Facebook专利:用于人造现实系统的触觉设备)

触觉设备向用户提供触觉感受。触觉设备包括触觉板和多个致动器。触觉板包括中心部分和围绕中心部分的外围部分。多个致动器联接到触觉板的外围部分。在多个致动器中,一个或多个致动器配置为根据触觉指令产生触觉波,并在触觉板中心以特定波形会聚。

4. 《Microsoft Patent | Optical Waveguide Using Overlapping Optical Elements(微软专利:使用重叠光学元件的光波导)

专利描述了一种使用两个衍射光学元件来执行内耦合和外耦合的光波导。每一个光学元件都属于衍射光栅,并且可以应用于光波导的相同表面或不同表面。衍射光栅重叠以形成两个重叠区域。第一重叠区域将光线耦合到波导中,第二重叠区域耦合来自光波导的光线。因为光波导仅使用两个光栅,因此仅具有两个光栅矢量,所以光波导比具有更多光栅矢量的光波导更容易制造。

5. 《Microsoft Patent | Augmented Reality For Identification And Grouping Of Entities In Social Networks(微软专利:利用增强现实识别和分组社交网络中的实体)

专利描述了用于识别和呈现目标用户信息的系统,方法和设备。包括目标用户的直播视频流可以由增强现实计算设备显示。可以将与目标用户的一个或多个图像相关联的数据发送至面部识别服务,面部识别服务可以根据面部特征识别来确定与目标用户匹配的社交网络账户。可以接收与匹配社交网络账户相关联的信息,并且可以通过相关信息来增强实况视频流。

6. 《Microsoft Patent | Inconspicuous Tag For Generating Augmented Reality Experiences(微软专利:用于生成增强现实体验的不明显标记)

专利描述了一种用于生成虚拟对象的系统和方法。至少部分地从标签检索虚拟对象的数据。标签包括透明物理表面,以及透明物理表面中的视觉上不可察觉的结构。标签在视觉上难以察觉的结构中编码虚拟对象数据。当由适当配置的捕获设备检测到时,视觉上不可察觉的结构产生深度图,所述深度图反映在标签区域之间的相移中。

7. 《Microsoft Patent | Augmented Reality(微软专利:增强现实)

设备包括处理器和与处理器通信的存储器,存储器包括可执行指令。当由处理器执行时,可执行指令致使处理器控制设备执行以下功能:基于多个本地3D模型生成代表真实世界环境一部分的全局3D模型;确定全局3D模型中的3D虚拟对象位置;并且生成用于渲染3D虚拟对象的增强数据。

8. 《Microsoft Patent | Saving Augmented Realities(微软专利:保存增强现实)

保存增强现实的方法包括利用增强现实设备采集对物理空间的观察信息,以及利用增强现实设备获取与物理空间相关联的增强内容。增强现实设备可视地呈现包括增强视觉表示的物理空间增强视图,并且保存所述增强视图以用于后续播放。

9. 《Apple Patent | Interactive Menu Elements In A Virtual Three-Dimensional Space(苹果专利:虚拟三维空间中的交互式菜单元素)

专利描述的技术包括在模拟三维环境中显示用户界面,所述模拟三维环境包括位置不同于相应视点的可选用户界面对象。使用模拟景深效果显示一个或多个可选用户界面对象,包括将相应程度的模糊应用于一个或多个可选用户界面对象。根据检测到的导航输入,一个或多个用户界面对象显示在相应视点的相对位置,并且根据模拟深度更新相应模糊程度。

10. 《Google Patent | Content Display Property Management(谷歌专利:内容显示属性管理)

专利描述了用于插入和转换内容的系统和方法。例如,插入内容可以包括插入物理空间的增强现实内容,或诸如图像的物理空间的表示。示例系统和方法可以包括,接收图像并识别用于显示实体管理的物理位置。示例系统和方法同时可以包括,检索与显示管理实体相关联的显示参数。

11. 《Google Patent | Capturing Light-Field Images With Uneven And/Or Incomplete Angular Sampling(谷歌专利:用不均匀和/或不完整角度采样来捕获光场图像)

光场相机可以产生说明入射光的四维光场数据。光场相机可以具有配置成接收入射光线的孔径,图像传感器和微透镜阵列。微透镜阵列配置为在图像传感器处重定向入射光。图像传感器可以接收入射光,并且根据入射光产生四维光场数据。所述四维光场数据可以具有第一空间维度和第二空间维度,以及第一角度尺寸和第二角度尺寸。第一角度尺寸的第一分辨率可以高于第二角度尺寸的第二分辨率。

12. 《Sony Patent | Information Processing Device And Information Processing Method(索尼专利:信息处理设备和信息处理方法)

对于专利描述的信息处理设备,其可以在VR空间中调解信息与用户之间的交互。对于正在VR空间查看地平面视图的用户,当用户在保持坐姿时朝上看时,目标标记出现在VR空间的天空。在这种状态下,如果用户进一步执行令身体躯干上下运动的“跳跃动作”,则VR空间切换成在空中看到的视图。如果用户重复查看天空,并在目标标记可见时执行跳跃动作,则可以调高VR空间的高度。

13. 《Sony Patent | Vr Body Tracking Without External Sensors(索尼专利:无需外部传感器的身体追踪)

多个单独的传感器组件附接至人体的相应部分。每个组件可包括加速度计,磁力计和陀螺仪。组合传感器数据融合以获得每个身体位置的方向。为了简化,假设身体是由已知长度的刚性杆组成,而且它们是通过球形接头连接在一起。一旦相应的组件给出所有刚性杆的相对取向,则可以计算出身体姿态。接下来,要么是通过光线投射方法将身体姿态转换成虚拟现实中的虚拟身体(将虚拟身体的一只脚锚定至地面,假设无限重力和无限摩擦,然后平移其他身体部位),要么是通过在虚拟身体实现一个近似动力学物理引擎,从而将身体姿态转换成虚拟现实中的虚拟身体。这项技术可用于线下VR娱乐和动作捕捉

14. 《Sony Patent | Image Processing System, Image Processing Apparatus, And Program(索尼专利:图像处理系统,图像处理装置及程序)

连接到显示装置的图像处理装置生成要显示的图像数据,即变形图像数据,并输出所生成的变形图像数据。其中,变形图像数据的每个像素重新排列成阵列,使得离显示部分中心的距离更短,像素密度更高。所述阵列与显示部分中的像素阵列不同。

15. 《Sony Patent | Robot And Housing(索尼专利:机器人与壳体)

通过结合头显设备,可增强远程临场系统的便利性和实用性。可移动构件支持壳体进行枢转运动。壳体包括驱动马达,以及用于将驱动马达的旋转传输到可移动构件的传输构件。状态信息获取单元获取头显用户的面部表情信息和/或情绪信息。驱动控制单元根据面部表情信息和/或情绪信息来控制驱动马达的旋转。

16. 《Sony Patent | Image Processing Apparatus, Image Processing Method, And Program(索尼专利:信息处理装置,信息处理方法及程序)

当用户能够直观地操纵虚拟现实空间中的对象时,减少实现相关操作所需的计算量。图像处理设备获取手指的运动;检测手指与虚拟对象之间的接触;检测触碰虚拟对象的手指数量;根据检测到的手指数量,确定获取手指与对象交互的交互参数;根据所确定的交互参数,计算对象的运动,并绘制具有所计算运动的对象。

17. 《Sony Patent | Information Processing Device, Information Processing Method, And Program(索尼专利:信息处理设备,信息处理方法及程序)

专利描述的信息处理设备包括:操作确定单元,其配置为执行确定用户操作输入的确定处理。根据真实三维空间中的操作者的空间位置信息,操作确定单元执行确定处理,并且基于操作者的信息切换确定处理。

18. 《Intel Patent | Three Dimensional Glasses Free Light Field Display Using Eye Location(英特尔专利:使用眼睛位置的三维眼镜自由光场显示)

在一些实施例中,三维显示系统包括显示屏,两个微透镜阵列,一个用于追踪用户一只或多只眼睛并提供眼睛位置信息的眼动追踪器。显示系统同时包括渲染处理器,用于渲染或捕获颜色+深度图像(如RGB-D图像)或光场图像。显示系统同时包括光场处理器,光场处理器可利用眼睛位置信息来转换渲染的颜色+深度图像或光场图像。

19. 《Intel Patent | Volumetric Video Color Assignment(英特尔专利:体三维视频颜色分配)

专利描述了将颜色分配给三维视频中各点的方法。示例系统包括,用于访问真实摄像头数据的聚合器,所述数据包括视频数据中的多个二维点的空间坐标和颜色。聚合器用于创建将2D点与3D点相关联的点云。示例系统同时可包括选择器,选择器根据虚拟摄像头位置选择真实摄像头的子集。另外,所述示例系统包括分析器,分析器用于:从虚拟摄像头的视场中选择点云中的一个点;选择具有所述点的非遮挡视图和最接近虚拟摄像头视角的其中一个真实摄像头子集;根据与所选真实摄像头相关的颜色数据,为该点指定颜色。

20. 《Intel Patent | Optimizing Head Mounted Displays For Augmented Reality(英特尔专利:优化头显以用于增强现实)

许多增强现实系统提供了“透视性”透明显示器或半透明显示器,而许多虚拟现实系统则采用不透明的封闭屏幕。实际上,消除用户对现实世界的感知,这可能是一些成功虚拟现实体验的组成部分。因此,专门为虚拟现实体验设计的头显可能难以用于占领增强现实市场。对于专利描述的实施例,其有助于将虚拟现实设备用于增强现实用例。特别地,通过预测用户头部运动,实施例可以促进渲染场景更好地匹配用户预期。在一些实施例中,系统可以使用过程映射方法来生成环境的虚拟模型。然后,系统可以使用所述模型来补充预期渲染。

21. 《Intel Patent | Determining Visually Reflective Properties Of Physical Surfaces In A Mixed Reality Environment(英特尔专利:在混合现实环境中确定物理表面的视觉反射性属性)

专利涉及识别混合现实环境中的一个或多个物理表面,分别确定一个或多个物理表面的视觉反射性属性,并且根据所确定的视觉反射性属性,确定要在混合现实环境中投射影像的位置。在所述位置的图像后续投影可以考虑所确定的特征。其他实施例可以推荐图像或编辑要投影的图像,从而优化混合现实环境内的图像反射。专利描述了其他实施例。

原文链接https://yivian.com/news/60282.html
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