2019年05月02日美国专利局最新AR/VR专利报告

文章相关引用及参考:映维网

一共更新了23篇专利。

映维网 2019年05月02日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共23篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.nweon.com/进行检索,也可加入映维网AR/VR专利交流微信群。

1. 《Oculus Patent | Trial Frame(Oculus专利:试镜架)

专利描述了一种用于确定对象主观屈光度的试镜架,后者包括两个镜片支架装置,一个附接至镜头支架装置的鼻梁架,一个可枢转且可调节高度的鼻托装置,以及两个可调节长度和高度的镜腿。试镜架包括两个偏振滤光器装置,偏振滤光器装置具有圆形或线状偏振滤光器,枢轴用于扭出扭进圆形或线状偏振滤光器,用于旋转偏振滤光器的旋转装置,每个可拆卸的偏振滤光器装置连接至镜片支架装置。

2. 《Facebook Patent | Stacked Display Panels For Image Enhancement(Facebook专利:用于提升图像的堆叠显示面板)

头显包括电子显示元件和光学模块。电子显示元件包括多个显示面板,并用于输出图像光。多个面板包括第一显示面板和第二显示面板。第一显示面板包括通过由非发光区域隔开的第一多个子像素。第二面板包括第二多个子像素。第二显示面板偏离第一显示面板定位,使得第二多个子像素发射的光线通过第一显示面板的非发光区域。光学模块配置为将图像光引导到头显的出射光瞳,所述出射光瞳对应于头显用户的眼睛位置。

3. 《Facebook Patent | Display With An Embedded Eye Tracker(Facebook专利:内嵌眼动追踪器的显示设备)

专利描述了内嵌眼动追踪器的显示设备。显示设备的每个透镜配置为将来自二维像素阵列的相应图案光的至少一部分引导至用户瞳孔。显示设备同时包括用于确定用户瞳孔位置的传感器阵列。

4. 《Facebook Patent | Optical Linked Sensor Network(Facebook专利:光学链路传感器网络)

专利描述的示例装置包括:第一波导,其配置为传播来自光源的光线;与第一波导耦合的第一调制器;以及与第一调制器耦合的第一传感器。所述装置同时可以包括:与第一波导耦合的第二波导,并用于形成光源和接收器之间的光线传播路径;与第二波导耦合的第二调制器;以及与第二调制器耦合的第二传感器。第一调制器配置为根据第一传感器数据调制在第一波导中传播的光线,第二调制器配置为根据第二传感器数据调制在第二波导中传播的光线,从而使得接收器可以获取传感器数据。

5. 《Facebook Patent | Display Latency Calibration For Organic Light Emitting Diode (Oled) Display(Facebook专利:用于OLED显示器的显示延迟校准)

专利描述了一种用于校准OLED显示器延迟的系统。校准系统包括:一系列的光电而二极端,其耦合到OLED显示器的至少一部分照明元件;控制组件;以及驱动器电路。所述的光电二极管配置为根据一个或多个照明元件测量与不同亮度水平相关联的照明等待时间和时间延迟。对于每个照明元件,控制组件获取与从图像光相关联的亮度水平信息。根据测量的照明等待时间,时间延迟,以及关于亮度水平信息,控制组件确定用于驱动电路的驱动信号。驱动电路将确定的驱动信号应用至照明元件以校准OLED显示器。

6. 《Facebook Patent | Characterization Of Optical Distortion In A Head Mounted Display(Facebook专利:头显光学失真的表征)

光学资料搜集系统表征测试中的头显失真。光学资料搜集系统包括摄像头组件和控制组件。控制组件提供呈现指令,并致使待测头显呈现测试图案。控制组件同时提供成像指令,致使摄像头组件捕获由待测头显呈现的测试图案图像。摄像头组件包括一个或多个表征摄像头。表征摄像头配置为模仿人眼移动,并且定位于待测头显的视窗区域内。利用由摄像头组件捕获的图像,控制器测量待测头显的失真。控制组件可以根据测量的失真生成表征头显失真的报告。

7. 《Magic Leap Patent | Devices, Methods And Systems For Biometric User Recognition Utilizing Neural Networks(Magic Leap专利:利用神经网络进行用户生物识别的设备,方法和系统)

用户识别系统包括图像识别网络以分析图像数据,并根据图像数据生成形状数据。所述系统同时包括通用网络以分析形状数据,并根据形状数据生成一般类别数据。所述系统同时包括专家网络,用于将一般类别数据与特征进行比较,从而生成特殊类别数据。另外,所述系统包括分类器层,所述分类器层包括多个节点,并根据特殊类别数据表示分类决定。

8. 《Microsoft Patent | Hologram Focus Accommodation(微软专利:全息图焦点调节)

在全息焦点调节的实现中,焦点调节系统可用于生成图像的可变焦点,所述生成图像可包括通过波导显示器感知的全息图。焦点调节系统包括可切换的偏振延迟器,其旋转生成图像的光线偏振,其中光线沿着成像路径穿过可切换的偏振延迟器。焦点调节系统同时包括与可切换偏振延迟器交替散布的偏振敏感型光栅。每个偏振敏感型光栅可配置为以第一偏振态衍射光线,并以第二偏振态透射光线。

9. 《Microsoft Patent | Natural User Interfaces For Mobile Image Viewing(微软专利:用于移动图像浏览的自然用户界面)

专利描述了移动图像浏览技术,可为移动设备的大型图像浏览提供免受操作的界面,如360度全景图和多视角全景图。所述技术通过移动设备的移动来控制显示图像。所述技术使用传感器追踪移动设备的方向和位置,并使用前置摄像头确定用户与显示器之间的距离及视角。所述技术根据追踪数据调整渲染图像的视图。在一个实施例中,所述技术可以采用传感器融合方法,结合前置摄像头的追踪信息和移动设备陀螺仪的数据,以产生定义用户相对于显示器的3D位置的鲁棒信号。

10. 《Microsoft Patent | Image Demosaicing For Hybrid Optical Sensor Arrays(微软专利:用于混合光线传感器阵列的图像去马赛克)

成像设备包括混合光学传感器阵列,所述混合光学传感器阵列包括含有不同数量像素的第一像素集和第二像素集。第一像素集对红外光敏感,第二像素集包括三组对RGB光敏感的像素子集。第一像素集捕获场景的第一组数据,第二像素集捕获场景的第二组数据。为第一组数据和第二组数据执行去马赛克操作,使得更高分辨率的数据集用于增加较低分辨率数据集的分辨率。这可以为场景产生高分辨率的红外图像和RGB图像,同时不会出现多摄像头机器视觉系统中固有的透视或定时不一致问题。

11. 《Microsoft Patent | Tracking Object Of Interest In An Omnidirectional Video(微软专利:在全向视频中追踪目标对象)

专利描述的设备包括:至少一个处理器,至少一个包括计算机程序代码的存储器,耦合至处理器的显示元件,以及耦合到处理器的用户输入元件。所述设备可以播放包括一系列图像帧的全向视频;显示所播放全向视频的一部分图像帧;从用户输入元件接收用户输入,其中用户输入包括对目标对象的选择;在至少一个图像帧中识别目标对象;在后续图像帧中追踪所选择的目标对象,并调整后续图像帧的显示部分,以便用户选择的目标对象保留在显示区域。

12. 《Microsoft Patent | Selective Rendering Of Sparse Peripheral Displays Based On User Movements(微软专利:根据用户运动选择性地渲染稀疏外围视场显示)

外围视场可视化可以根据用户运动,和/或与场景元素的交互执行。在渲染场景时检测各种用户运动。然后,系统确定一个运动是否对应于用户对一个或多个元素的焦点水平增加和/或用户与一个或多个元素的交互。接下来,在邻近所述元素的一个或多个外围显示位置执行外围视场可视化。在一些实施例中,根据用户对一个或多个元素的焦点水平增加和/或用户与一个或多个元素的交互来执行选择性渲染。

13. 《Microsoft Patent | Multiple Listener Cloud Render With Enhanced Instant Replay(微软专利:包含优化即时播放性能的多用户云渲染)

专利描述的技术旨在为流媒体服务的观众提供高保真、丰富和引人入胜的体验。专利描述的技术可以支持系统接收,处理和存储定义虚拟现实环境中的活动的会话数据。系统可以生成会话活动的记录视频数据,以及渲染的空间音频数据。例如,渲染云中的空间音频,并将视频数据和渲染的空间音频数据流式传输到一个或多个计算机。在一个说明性示例中,系统可以从一个或多个Camera位置自动创建视频,以及对应于Camera位置的音频数据。

14. 《Microsoft Patent | Systems And Methods For Non-Parametric Processing Of Head Geometry For Hrtf Personalization(微软专利:用于HRTF个性化配置的头部几何非参数处理的系统和方法)

专利描述了用于HRTF个性化配置的系统和方法。更具体地讲,所述系统和方法利用三维头部扫描的非参数处理来提供HRTF个性化配置。因此,用于HRTF个性化配置的系统和方法可以为用户生成个性化的HRTF集合,无需从用户的三维头部扫描和/或从训练对象的三维头部扫描中提取特定的几何和/或人体测量特征。

15. 《Apple Patent | Coordinated Tracking For Binaural Audio Rendering(苹果专利:双耳音频渲染的协调追踪)

专利描述了双耳声音再现系统,以及通过双耳声音再现系统来动态地为虚拟声源重新居中参考帧的方法。双耳声音再现系统可以包括具有参考传感器的参考设备(如移动设备),参考传感器提供与参考设备方向相对应的参考方向数据。双耳声音再现系统同时可以包括具有设备传感器的头戴式设备(如头显),设备传感器提供与头戴式设备方向相对应的设备方向数据。系统可以使用参考方向数据来确定头戴式设备是否处于静态或动态使用情况,并且可以相应地调整音频输出,以在调整的声源方向呈现虚拟声源。

16. 《Google Patent | Cooperative Immersive Live Action 360-Degree Video And Virtual Reality(谷歌专利:协作式沉浸式实况360度视频和虚拟现实)

专利描述了用于协作式实况虚拟现实体验的设计。客户端利用360度显示单元播放360度视频文件,相应的音频文件,以及一个要求用户选择虚拟现实体验进展的注释。根据脚本树处理用户输入,以确定要发送给客户端的后续360度视频,音频和注释。在一些实施例中,虚拟现实体验的进程由第二用户的注释,或两名共同参与虚拟现实体验的用户所做出的注释选择决定。

17. 《Google Patent | Combining Gaze Input And Touch Surface Input For User Interfaces In Augmented And/Or Virtual Reality(在增强现实和/或虚拟现实中组合针对用户界面的注视点输入和触控输入)

在虚拟现实系统中,光学追踪设备可以检测和追踪用户的眼睛注视方向和/或移动,和/或传感器可以检测和追踪用户的头部方向和/或移动。处理器可以将检测到的注视方向和/或移动处理为用户输入,并且可以将用户输入转换为虚拟环境中的对应交互。可以检测和追踪用户对虚拟键盘的注视点滑动,并将其单独地,或与由控制器接收的用户输入一起转换成相应的文本输入。用户同时可以使用注视方向和移动来与虚拟环境中的其他类型界面交互,并将其单独地,或与由控制器接收的用户输入一起作为输入提供。

18. 《Google Patent | Wedge-Based Light-Field Video Capture(谷歌专利:基于光楔的光场视频捕获)

可以为诸如虚拟现实或增强现实等应用生成场景的组合视频。在一种方法中,摄像头系统可以以第一方向定向,并且用于捕获场景第一部分的第一视频。然后可以将摄像头系统旋转到第二方向,并捕获场景第二部分的第二视频,使得第一视频和第二视频各自具有描绘重叠部分的重叠视频部分。第一部分视频和第二部分视频可以组合在一起并产生组合视频,其中组合后的视频不存在重复性的重叠视频部分。

19. 《Google Patent | Measuring Dimension Of Object Through Visual Odometry(谷歌专利:通过视觉测量法测量物体尺寸)

专利描述的电子设备包括至少一个传感器,显示器和处理器。处理器配置为:当电子设备从物理对象的第一端沿着轴移动到物理对象的第二端时,根据电子设备的位置变化确定物理对象的尺寸。一种方法包括在电子设备处捕获和显示物理对象的图像,以及接收识别物理对象至少两个点的用户输入。

20. 《Qualcomm Patent | Dual Fisheye Image Stitching For Spherical Image Content(高通专利:球形图像内容的双鱼眼图像拼合)

专利描述的技术可将圆形图像中的基元(以同心圆排列)覆盖到各个网格模型,以生成表示360度视频或360度图像的矩形图像。混合矩形图像的一部分以生成拼合的矩形图像,并且根据拼合的矩形图像生成用于显示的图像内容。

21. 《Sony Patent | Display Apparatus Of Front-Of-The-Eye Mounted Type(索尼专利:眼前安装型显示装置)

专利描述了一种眼前安装型显示装置,其包含配置为对用户嘴部周围进行成像的摄像头。眼前安装型显示装置包括口腔成像摄像头,其用于对嘴部运动进行成像;以及显示控制单元,其配置为根据基于嘴部运动估计的用户输入信息来显示图像。

22. 《Sony Patent | Gloves That Include Haptic Feedback For Use With Hmd Systems(索尼专利:用于头显系统并包含触觉反馈的手套)

专利描述了一种手套组件,其包括:设置在手套组件手掌侧的多个流体通道,所述流体通道包含磁性流体;多个电磁铁位于手套组件的手掌侧,在激活时,电磁铁配置产生作用于至少一部分磁性流体的磁场;以及控制组件,其配置为根据所接收的触觉反馈数据来控制电磁体的激活和停用。

23. 《Sony Patent | Blend Shape System With Texture Coordinate Blending(索尼专利:包含纹理坐标混合功能的混合形状系统)

专利描述了一种混合形状方法和系统,其用于修改与混合形状中的顶点相关联的U-V值。混合形状方法确定与基础形状中的每个顶点相关联的U-V坐标,以及与一个或多个驱动形状中的对应顶点相关联的U-V坐标。所述方法计算与驱动形状中的顶点相关联的U-V Delta值。所述方法将U-V Delta值乘以与驱动形状相关联的权重值,以确定每个顶点的过渡U-V Delta值。将每个顶点的过渡U-V Delta值添加到基础形状中相应顶点的U-V坐标,以确定所得混合形状的修改U-V坐标。

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