雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

2019年05月10日美国专利局最新AR/VR专利报告

文章相关引用及参考:映维网

一共更新了20篇专利。

映维网 2019年05月10日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共20篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.nweon.com/进行检索,也可加入映维网AR/VR专利交流微信群。

1. 《Apple Patent | Eye Tracking System And Method To Detect The Dominant Eye(苹果专利:眼动追踪系统和检测主导眼的方法)

专利描述了一种眼动追踪系统和确定用户左眼或右眼属于主导眼的方法。捕获用户左眼和右眼的至少一个图像;根据所述的至少一个图像,并且根据预定义的精确度函数,确定左眼的精确度分数和右眼的精确度分数;根据左眼和右眼的精确度分数确定左眼或右眼属于主导眼。当执行眼动追踪时,可以提供并考虑与主导眼相关的用户特定属性,从而增强眼动追踪的鲁棒性和准确性。

2. 《Magic Leap Patent | Method And System For Tunable Gradient Patterning Using A Shadow Mask(Magic Leap专利:用阴影掩模进行可调梯度图案化的方法和系统)

专利描述了一种制造具有不同衍射元件深度的衍射结构,所述方法包括提供阴影掩模,所述阴影掩模含有具有第一孔径尺寸的第一区域,以及具有第二孔径尺寸的第二区域。所述方法同时包括将阴影掩模定位于基板附近。基板包括对应于衍射结构的蚀刻掩模。所述方法还包括将基板暴露于蚀刻剂,通过蚀刻基板以形成与第一区域相邻的衍射元件;通过蚀刻基本以形成与第二区域相邻的衍射元件,第二区域具有小于第一区域的第一深度的第二深度。

3. 《Facebook Patent | Systems And Methods For Providing Calls-To-Action And Related Content Associated With Virtual Media Content(Facebook专利:用于提供与虚拟媒体内容相关联的唤起动作和相关内容的系统和方法)

专利描述的系统可以在用户界面中提供包含一个或多个项目的虚拟媒体内容。可以在虚拟媒体内容内提供与一个或多个项目中的至少一个项目相关联的唤起动作(CTA)。根据CTA的选择,可以在虚拟媒体内容中提供与至少一个项目相关联的信息。

4. 《Facebook Patent | Dynamic Graceful Degradation Of Augmented-Reality Effects(Facebook专利:动态降级增强现实效果)

在一个实施例中,根据与场景相关联的第一视频帧,设备可以使用第一追踪算法生成第一追踪数据。可以根据第一追踪数据显示增强现实效果。所述设备可以生成与第一追踪数据相关联的第一可信度分数,并确定第一可信度分数高于阈值。根据第一视频帧之后的第二视频帧,设备可以使用第一追踪算法生成第二追踪数据。设备可以确定相关联的第二可信度得分低于阈值。作为响应,根据第二视频帧之后的第三视频,设备可以使用与第一视频帧不同的第二追踪算法生成第三追踪数据。然后,设备可以根据第三追踪数据显示增强现实效果。

5. 《Microsoft Patent | Augmented Reality Environment For Tabular Data In An Image Feed(微软专利:用于图像馈送中的图标数据的增强现实环境)

专利描述了用于为图像馈送中的表格数据创建增强现实环境的方法,系统和装置。一种方法包括,利用用户设备中的电子处理器接收用户设备中的图像传感器的图像馈送,并自动检测图像馈送中的表格数据。所述方法同时包括,自动检测表格数据内的数据模式,根据表格数据中的一个或多个值和检测到的数据模式自动计算数值,并利用电子处理器自动扩充图像馈送。

6. 《Microsoft Patent | 3d Skeletonization Using Truncated Epipolar Lines(微软专利:利用截平极线的3D骨架化)

专利描述了利用从不同视点捕获的目标对象图像来生成三维骨架的技术。可以从不同的摄像头角度捕获对象的图像。可以在捕获的图像中识别对象的特征关键点。可以使用截平极线来关联关键点。例如,关键点的深度信息可用于截平利用关键点创建的极线。相关特征关键点可用于为对象的相关特征创建三维特征坐标。可以使用三维特征坐标生成三维骨架。可以将一个或多个三维模型映射到三维骨架并进行渲染。渲染的一个或多个三维模型可以显示在一个或多个显示设备上。

7. 《Apple Patent | Synchronized, Interactive Augmented Reality Displays For Multifunction Devices(苹果专利:用于多功能设备的同步交互增强现实显示器)

设备可以在触敏表面接收物理环境的实况视频。可以在实况视频中识别一个或多个对象。可以生成与对象相关的信息层。在一些实施例中,信息层可以包括用户通过触敏表面做出的注释。信息层和实时视频可以组合呈现在设备的显示器中。可以从一个或多个板载传感器接收说明设备正处于运动中的数据。当视频摄像头视图的视角由于运动而改变时,传感器数据可用于同步实况视频和信息层。可以通过通信链路与其他设备共享实况视频和信息层。

8. 《Google Patent | Systems And Method For Using Visual Landmarks In Initial Navigation(谷歌专利:在初始导航中使用视觉标记的系统和方法)

确定从便携式设备的当前位置到目的地的路线。生成用于沿所述路线引导用户前进的导航指令。为此,在便携式设备的当前位置的360度范围内识别可感知的候选导航地标,通过便携式设备的用户界面生成并提供导航指令中的初始指令。初始指令参考所选择的导航地标。

9. 《Google Patent | Methods And Apparatus To Align Components In Virtual Reality Environments(谷歌专利:用于在虚拟现实环境中对齐组件的方法和装置)

专利描述了用于在虚拟现实环境中对齐组件的系统,设备,方法,计算机程序产品和电子设备。示例方法包括:响应于检测到的第一输入;根据第一输入,指示用户将运动控制器指向指定方向上;检测来自运动控制器的第二输入;并且响应于检测第的二输入,存储表示运动控制器对齐的对齐数据。

10. 《Qualcomm Patent | Using Low-Resolution Frames To Increase Frame Rate Of High-Resolution Frames(高通专利:利用低分辨率帧来提高高分辨率帧的帧速率)

设备获取多个原始高分辨率帧和低分辨率帧。所述设备根据多个原始高分辨率帧生成第一附加高分辨率帧。第一附加高分辨率帧和低分辨率帧对应于相同的输出时间。所述设备对第一附加高分辨率帧进行下采样,从而生成下采样帧。另外,通过比较低分辨率帧的图块与下采样帧的图块,所述设备可以确定多个加权。所述设备对低分辨率帧进行上采样,从而生成上采样帧。根据上采样帧和第一附加高分辨率帧的加权平均,所述设备产生第二附加高分辨率帧。加权平均值基于多个加权。第二附加高分辨率帧对应于与第一附加高分辨率帧和低分辨率帧相同的输出时间。

11. 《Qualcomm Patent | Use Of Synthetic Frames In Video Coding(高通专利:在视频编码中利用合成帧)

设备根据多个源帧生成合成帧。合成帧和目标帧对应于相同特定输出时间。对于目标帧的每个图块,设备可以根据目标帧的图块与合成帧的对应图块比较来确定目标帧的图块的权重。另外,根据目标帧的图块相对于预定阈值的权重,设备确定是否将目标帧的图块像素改变为固定值。所述设备输出包含目标帧的图块表示和权重的数据。

12. 《Valve Patent | Virtual Reality Hand Gesture Generation(Valve专利:生成虚拟手势)

专利描述了一种生成虚拟手势的方法,其包括接收表示控制器触控输入的触控数据或力数据中的至少一个;确定一个或多个模型;使用所述一个或多个模型生成图像数据,所述图像数据表示至少一个对应于触控输入的手势;将图像数据发送到虚拟现实环境以进行显示。

13. 《Sony Patent | Information Processing Apparatus, Information Processing Method, And Computer-Readable Recording Medium(索尼专利:信息处理装置,信息处理方法,以及计算机可读记录介质)

专利描述的信息处理装置可以控制虚拟对象在扩展工作空间中的显示,位于所述扩展工作空间中的真实对象和虚拟对象都可操作。所述信息处理装置包括操作决定单元,其配置为决定对虚拟对象的操作处理。

14. 《Sony Patent | Rf Beamforming For Head Mounted Display(索尼专利:用于头戴式显示器的波束成形)

专利描述的一种方法包括以下方法操作:接收其中交互式环境的捕获图像;接收从头显至少一个惯性传感器处理的惯性数据;分析捕获图像和惯性数据来确定头显的移动;根据头显移动将射频收发器的波束成形方向调整至面向头显。

15. 《Sony Patent | Information Processing Device, Information Processing Method, And Program(索尼专利:信息处理设备,信息处理方法与程序)

专利描述了一种信息处理设备,信息处理方法和程序,其能够简单地校正图像中的指示位置。所述信息处理装置包括:用于检测空间指示位置的指示位置检测单元,所述空间指示位置说明对象在三维空间中所指向的位置;指示位置校正单元,其可以根据用户语音校正图像指示位置。本发明适用于虚拟现实头戴式显示器。

16. 《Sony Patent | Information Processing Device, Information Processing System, Facial Image Output Method, And Program(索尼专利:信息处理设备,信息处理系统,面部图像输入方法及程序)

专利描述了一种信息处理装置,其包括:配置为获取图像的图像获取部分;配置为根据用户嘴部图像估计用户表情的表达估计部分 ;配置为根据用户估计表情产生面部图像的面部图像产生部分;配置为输出包括面部图像的图像的输出部分。

17. 《Intel Patent | Scalable Media Architecture For Video Processing Or Coding(英特尔专利:用于视频处理或编码的可扩展媒体架构)

专利描述的方法,装置和系统可以提供处理不同硬件管道中的视频帧的技术。更具体地讲,专利涉及提供将帧拆分成列或行,并且在不同硬件管道中处理它们中的每一个。这样的操作可以同时提供足够的灵活性,在不需要更高性能时独立地使用这些管道。

18. 《Intel Patent | Optimizing Head Mounted Displays For Augmented Reality(英特尔专利:优化头显以用于增强现实)

许多增强现实系统提供了“透视性”透明显示器或半透明显示器,而许多虚拟现实系统则采用不透明的封闭屏幕。实际上,消除用户对现实世界的感知,这可能是一些成功虚拟现实体验的组成部分。因此,专门为虚拟现实体验设计的头显可能难以用于占领增强现实市场。对于专利描述的实施例,其有助于将虚拟现实设备用于增强现实用例。特别地,通过预测用户头部运动,实施例可以促进渲染场景更好地匹配用户预期。在一些实施例中,系统可以使用过程映射方法来生成环境的虚拟模型。然后,系统可以使用所述模型来补充预期渲染。

19. 《Nvidia Patent | Method And System For Low Latency High Frame Rate Streaming(英伟达专利:用于低延迟高帧率流式传输的方法和系统)

专利描述了用于本地或远程应用流式传输的低延迟方法,在无需过载可用带宽的情况下达到高FPS目标。例如,通过将比特率限制为传统60 FPS流式传输解决方案所使用的相同值。客户端设备和服务器设备进行协作并主动监视和控制视频流,在必要时调整频率或分辨率来改善流式传输体验,从而在延迟和视频质量之间保持可接受的平衡。当服务器设备以更高的速率捕获和发送帧时,即使在限制为60Hz的显示设备上,在客户端设备上执行的软件堆栈都能够显示具有较小延迟的帧,从而实现额外的延迟减少。

20. 《AMD Patent | High Dynamic Range For Head-Mounted Display Device(AMD专利:用于头显设备的高动态范围)

专利描述了一种用于调整要头显显示图像的亮度值的技术。根据检测到的注视方向,系统动态地调整图像的像素强度,从而改善头显的感知动态范围。 头显包括眼动追踪器,其能够感测眼睛的注视方向。眼动追踪器,头戴式显示器或计算机系统的处理器可以接收所述信息,确定眼睛注视点与头显屏幕的交叉点,并识别所述交叉点周围的注视区域。利用所述注视区域,处理系统可以根据注视区域内的像素强度来调整在屏幕显示图像的像素强度。

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