Valve新专利解释Index控制器的虚拟手势生成技术细节

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用于生成虚拟手势的方法

映维网 2019年05月15日)随着Index头显的发布,V社终于在专利方面活跃起来。日前美国专利商标局又公布了一份与Valve相关的发明申请。在名为“Virtual Reality Hand Gesture Generation(虚拟手势生成)”的专利,这家娱乐巨头描述了一种用于生成虚拟手势的方法。

实际上,这是于2018年6月提交的同名专利(专利号62/687780)的连续案,同时是名为“Electronic controller with finger sensing and an adjustable hand retainer(包含手指感应和可调节手部保持器的电子控制器)”的部分连续案(专利号 15/834372)。

V社在专利文件解释了虚拟手势的生成步骤:接收表示控制器触控输入的触控数据或力数据中的至少一个;确定一个或多个模型;使用所述一个或多个模型生成图像数据,所述图像数据表示至少一个对应于触控输入的手势;将图像数据发送到虚拟现实环境以进行显示。

相关专利Virtual Reality Hand Gesture Generation(虚拟手势生成)

这家公司指出,所述的控制器包括一个或多个力感测电阻器(FSR)或其他类型的传感器,并用于检测用户的力数据;控制器同时可以包括接近传感器阵列,并用于感测触控输入或相对于控制器的接近度。接近传感器阵列可以生成触控数据。在一些情况下,接近传感器可以检测用户手部大小。取决于手部大小,控制器可以进行相应调整以便用户更容易进行基于力的输入。

另外,控制器可以包括标记。标记可以反射入射光。动捕系统/基站可以根据检测标记位置来确定和记录用户手部的移动和控制器的位置。例如,动捕系统/基站的投影仪可以投射红外光,然后手部和/或控制器标记反射红外光。动捕系统/基站的摄像头同时可以捕获环境图像,图像用于说明标记在环境中的位置。动捕系统/基站随时间推移追踪标记的位置,从而协助生成动画3D骨架数据/模型。

再结合接近传感器阵列和力感测电阻器提供的力数据和/或触控输入,系统可以确定一个或多个模型,然后生成对应于触控输入的虚拟手势。

名为“Virtual Reality Hand Gesture Generation(虚拟手势生成)”的专利申请于2018年11月提交,并在日前由美国专利商标局公布。

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