雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

2019年05月24日美国专利局最新AR/VR专利报告

文章相关引用及参考:映维网

一共更新了27篇专利。

映维网 2019年05月24日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共27篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.nweon.com/进行检索,也可加入映维网AR/VR专利交流微信群。

1. 《Magic Leap Patent | Ultra-High Resolution Scanning Fiber Display(Magic Leap专利:超高分辨率扫描光纤显示器)

专利描述了一种用于扫描电磁成像辐射的紧凑系统,其包括第一波导和第二波导。第一波导和第二波导可操作地耦合到至少一个电磁辐射源,并且配置为使得来自第一波导和第二波导的输出经过亮度调制,并且沿一个或多个轴进行扫描,从而形成图像的至少一部分。

2. 《Magic Leap Patent | Thermally Actuated Cantilevered Beam Optical Scanner(Magic Leap专利:热驱动悬臂式光束扫描仪)

专利描述了光学扫描仪,光学投影系统,以及光学扫描波导和投影图像的方法。可以通过用于在光学扫描仪和光学投影系统内引起悬臂振荡的热驱动致动器来优化光学扫描仪和光学投影系统的紧凑性,鲁棒性,简单性和可靠性。专利描述的电容感测,反馈和相位校正技术可以进一步增强光学扫描仪和光学投影系统的稳定性和准确性。

3. 《Magic Leap Patent | Systems And Methods For Augmented Reality(Magic Leap专利:用于增强现实的系统和方法)

增强现实显示系统包括电磁场发射器,后者在已知的坐标系中发射已知的磁场。所述系统同时包括电磁传感器,用于测量与由电磁传感器产生的磁通量相关的参数。所述系统同时包括深度传感器,用于测量电磁场发射器在已知坐标系中的距离。另外,所述系统包括控制组件,用于至少部分地根据与磁通量相关的参数,以及已知坐标系中的距离来确定电磁传感器相对于电磁场发射器的姿势信息。另外,所述系统包括显示系统,用于至少部分地根据所述的姿势信息向用户显示虚拟内容。

4. 《Magic Leap Patent | System And Method For Augmented And Virtual Reality(Magic Leap专利:用于增强现实和虚拟现实的系统和方法)

专利描述的系统可以支持两名或以上用户在虚拟世界内进行交互。所述的系统包括含有一个或多个计算设备的计算机网络。所述一个或多个计算设备包括存储器,处理电路,以及存储在储存器中的软件。处理电路可以执行软件并处理虚拟世界数据的至少一部分,其中虚拟世界数据的至少第一部分源自第一用户的第一用户虚拟世界。计算机网络可以将所述的第一部分发送到用户设备并呈现给第二用户,使得第二用户可以从第二用户的位置体验第一部分。

5. 《Facebook Patent | Systems And Methods For Providing Image Perspective Adjustment And Automatic Fitting(Facebook专利:提供图像透视调整和自动拟合的系统和方法)

专利描述的系统可以提供在虚拟三维空间中以初始视角调整图像的一个或多个选项。可以至少检测基于一个或多个选项提供的第一命令,所述第一命令指定将图像从初始视角调整为调整后的视角。可以至少根据第一命令生成调整后的图像。可以检测调整图像可视区域的第二命令。当第二命令停止时,可以在指定的显示区域内自动调整图像的至少一部分,同时可以在指定的显示区域中最小化一个或多个空白区域。

6. 《Facebook Patent | Analog Data Shifter For A Current Mode Display(Facebook专利:用于电流模式显示器的模拟数据移位器)

专利描述了用于操作显示器的技术。所述的显示器包括至少以一列布置的发射器阵列。可以使用数据移位电路将数据移位发射器列中的数据。数据可以按顺序移动,一次一个发射器。数据移位电路包括用于在数据向下移位时临时存储数据的存储元件。 数据可以作为电荷存储在电容器。可以同时执行扫描组件的扫描和数据移位,其中扫描产生输出供用户浏览的图像。

7. 《Facebook Patent | Feedback Circuit For Calibrating A Current Mode Display(Facebook专利:用于校准电流模式显示器的反馈电路)

专利描述了用于在显示器上收集反馈的技术,所述显示器包括以列布置的多个发射器。每个发射器由相应的发射器单元驱动,所述发射器单元根据数字数据或模拟表示产生用于发射器的驱动电流。数字数据或模拟表示在整个列中顺序移位。沿着通过选择性打开或关闭第一开关和第二开关形成的反馈路径,测量与根据数字数据或模拟表示驱动的最后一个发射器相关联的电信号,所述第一开关和第二开关可分别连接到阳极和阴极。由于每个发射器单元对电信号有贡献,因此电信号的值可以说明列中的某个发射器单元是否存在问题。系统随后可以相应地调整发射器的后续驱动。

8. 《Facebook Patent | Cartilage Conduction Audio System For Eyewear Devices(Facebook专利:用于眼镜设备的软骨传导音频系统)

音频系统包括换能器组件,音频传感器和控制器。换能器组件耦合至用户耳朵耳廓之后。换能器组件在一定频率范围内振动耳廓,致使耳廓根据振动指令产生声压波。声学传感器检测用户耳朵入口处的声压波。控制器部分地根据检测到的声压波并动态地调整频率响应模型,使用调整后的频率响应模型来更新振动指令,并将更新的振动指令提供给换能器组件。

9. 《Microsoft Patent | Display Alignment Tracking In Display Systems(微软专利:显示系统中的显示对齐追踪)

专利描述的组件,系统和方法可用于处理显示系统中的未对齐情况。一种方法包括使用第一MEMS镜来将第一光源的第一信号引导到对齐追踪波导。所述方法同时包括由第一光电传感器通过对齐追踪波导接收第一信号的第一部分,并确定与第一信号第一部分相关的第一对齐指示器。所述方法同时包括使用第二MEMS镜来将第二光源的第二信号引导到对齐追踪波导。所述方法同时包括由第二光电传感器通过对齐追踪波导接收第二信号的第二部分,并确定与第二信号第二部分相关联的第二对齐指示器。

10. 《Microsoft Patent | Waveguide For Generating Overlapping Images In A Display Module(微软专利:用于在显示模块中生成重叠图像的波导)

专利描述了波导,和/或相关联的显示组件。波导包括:多个光输入端口,其配置为接收光学光;至少一个光学输出端口,其配置为输出光学光的修改部分;以及多个传输通道,其中每个通道耦合到多个光学中的一个。输入端口配置为将光学光从相应的光学输入端口传输到至少一个光学输出端口。多个传输通道布置成使得从多个传输通道中的第一个传输通道中衍射的光学光在至少一个光学输出端口位置与从多个传输通道的第二个传输通道衍射的光学光部分重叠。

11. 《Microsoft Patent | Eye-Tracking System Positioning Diffractive Couplers On Waveguide(微软专利:波导上的眼动追踪系统定位衍射耦合器)

专利描述了一种眼动追踪系统。至少部分透明的可见光波导具有可见光显示区域,所述可见光显示区域配置为向用户眼睛发射可见光。光源配置为发射至少红外光,并沿着红外光路行进到用户眼睛。位于红外光路中的MEMS投影仪引导红外光。在MEMS投影仪后面的至少一个衍射输入耦合器衍射至少一部分红外光。位于衍射输入耦合器后面的至少一个衍射输出耦合器接收红外光,并将红外光导向眼睛。至少一个传感器配置成接收被眼睛反射的红外光。

12. 《Microsoft Patent | Mixed Reality Offload Using Free Space Optics(微软专利:利用自由空间光学组件的混合现实卸载)

虚拟现实系统包括头显,服务器和波束控制组件,并可利用从服务器传输到头显的光学数据。由光学数据传输提供的数据速率/带宽可以减少头显数据传输所需的压缩量(以及与压缩相关的等待时间)。通过将处理任务从头显有效地卸载到服务器,这可以降低头显功耗,并且能够传送具有高分辨率,高帧率和高质量的视频。随着头显用户移动和头显姿态的改变,所述姿态信息可以提供给服务器和波束控制组件。基于所述姿态信息,服务器渲染图像帧并传输到头显,并且光束控制组件可以将光束引导到头显,从而使得图像帧可以从服务器传输到头显。

13. 《Microsoft Patent | Apparatus For Use In A Virtual Reality System(微软专利:用于虚拟现实系统的装置)

专利描述了一种虚拟现实系统。所述虚拟现实系统包括魔杖型控制器和计算系统。魔杖型控制器包括操作手柄,传感器和致动机制,其中传感器配置成产生说明操作手柄位置,运动方向和速度的信号,致动机制则配置为向操作手柄施加力。计算系统接收信号并计算控制器在虚拟空间中的位置,移动方向和速度,并根据所述的计算将控制信号输出到致动机制。致动机制沿控制信号中的指示方向向控制器施加力,从而防止用户令虚拟魔杖穿过虚拟空间中的虚拟屏障。

14. 《Apple Patent | Information System And Method For Providing Information Using A Holographic Element(苹果专利:利用全息元件提供信息的信息系统和方法)

专利描述了信息系统和方法用于提供与入射至眼睛的光线相关联的信息。所述的系统包括设置在眼睛前方的全息元件,以及能够记录光信号的组件。所述光信号检测经由全息元件入射至眼睛的光。光信号记录组件检测在光线到达眼睛之前由全息元件衍射的光线,并防止衍射光线进入眼睛。

15. 《Apple Patent | Method Of Providing Image Feature Descriptors(苹果专利:提供图像特征描述符的方法)

专利描述了方法用于提供一组特征描述符,所述特征描述符配置为匹配摄像头图像中的对象。所述方法包括:提供第一对象的至少两个图像;从相应图像中各提取至少一个特征;为提取的特征提供至少一个描述符,并存储描述符;匹配第一组描述符中的描述符;根据匹配过程的结果计算得分参数;根据得分参数选择至少一个描述符;将所选描述符添加到第二组描述符中;根据选择过程和匹配过程的结果更新第一组中描述符的得分参数。

16. 《Apple Patent | Point Cloud Compression With Closed-Loop Color Conversion(苹果专利:利用闭环颜色转换的点云压缩)

专利描述的一种系统包括:编码器,其配置为压缩点云的属性信息和/或空间;和/或解码器,其配置为解压缩点云的压缩属性和/或空间信息。为了压缩属性和/或空间信息,编码器配置为将点云转换为基于图像的表示。另外,解码器配置为根据基于图像的表示来生成解压缩的点云。闭环颜色转换过程用于改善压缩,同时考虑在整个点云压缩过程中产生的失真。

17. 《Apple Patent | Point Cloud Compression With Multi-Layer Projection(苹果专利:利用多层投影的点云压缩)

专利描述的一种系统包括:编码器,其配置为压缩点云的属性信息和/或空间;和/或解码器,其配置为解压缩点云的压缩属性和/或空间信息。为了压缩属性和/或空间信息,编码器配置为将点云转换为基于图像的表示。另外,解码器配置为根据基于图像的表示来生成解压缩的点云。编码器配置为将点云投影到patch平面以压缩点云,并支持多个分层patch平面。例如,一些点云可以具有深度,并且可以将位于不同深度的点分配给不同的分层patch平面。

18. 《Apple Patent | Point Cloud Occupancy Map Compression(苹果专利:点云占用映射压缩)

专利描述的一种系统包括:编码器,其配置为压缩点云的属性信息和/或空间;和/或解码器,其配置为解压缩点云的压缩属性和/或空间信息。为了压缩属性和/或空间信息,编码器配置为将点云转换为基于图像的表示。另外,解码器配置为根据基于图像的表示来生成解压缩的点云。块/子块组织基模编码用于压缩点云的占用映射的块和子块。根据块/子块是否包含patch,将二进制值分配给块/子块。选择遍历路径,其利用运行长度编码策略来减小占用映射的大小。

19. 《Google Patent | Virtual Reality / Augmented Reality Handheld Controller Sensing(谷歌专利:虚拟现实/增强现实手持式控制器感应)

专利描述了用于感应手持式控制器的方法,其包括采用与手持式控制器相关联的若干传感器,其中每个传感器由悬停,触摸和力/压力传感器中的其中一个形成,并且一个或多个传感器产生与用户手部和手指相对于手持式控制器的位置相关联的传感器数据。所述方法继续组合来自若干传感器的传感器数据,并形成聚合的传感器数据。将聚合的传感器数据发送到处理器,并根据聚合的传感器数据生成用户手部和手指的估计位置。

20. 《Google Patent | Navigation In Augmented Reality Environment(谷歌专利:在增强现实环境中的导航)

一种方法包括:在设备中接收定义增强现实环境的数据,所述数据指定AR环境中的第一AR对象的位置;确定设备的物理倾斜度;将感知倾向分配给AR环境的映射,所述感知倾向基于所确定的物理倾斜度;在设备显示器触发映射的渲染和AR环境的一个方面,其中在映射中标记第一AR对象的位置,并且映射看起来具有关于显示的感知倾向。

21. 《Google Patent | Positional Recognition For Augmented Reality Environment(谷歌专利:增强现实环境的位置识别)

一种方法包括:在第一设备中接收物理标记的相对描述文件,所述相对描述文件定义每个物理标记相对于至少另一个物理标记的相对位置;首先,通过使用第一设备的图像传感器捕获任意一个第一物理标记,从而定位第一设备的位置;并且,识别任意一个第二物理标记和第二物理标记的位置,使用相对描述文件识别第二物理标记。

22. 《Google Patent | Interaction Between A Viewer And An Object In An Augmented Reality Environment(谷歌专利:增强现实环境中用户与对象的交互)

一种方法包括:触发增强现实环境的渲染;触发具有外表面的对象的渲染,其中外表面使用网格进行可视化;作为用户和对象之间相对运动的结果,执行用户位于对象之内的第一确定;根据第一确定,增加外表面的透明度,反转网格的至少一部分的方向,并使用具有相反方向的网格一部分触发内表面的渲染。其中,由于透明度增加,对象外部的光线可以照射内表面。

23. 《Valve Patent | Systems And Methods For Detection And/Or Correction Of Pixel Luminosity And/Or Chrominance Response Variation In Displays(Valve专利:用于检测和/或校正显示器中像素亮度和/或色度响应差异的系统和方法)

专利描述了方法和系统用于测量显示器每像素亮度和/或色度差异,并将测量编码和/或存储为一组全局和/或逐每素校正因子和/或数字操纵方法,从而减少因差异引起的视觉伪影出现。例如,所述方法和系统可以用作虚拟现实头显的生产过程的一部分。

24. 《Sony Patent | Information Processing Apparatus, Information Processing Method, And Program(索尼专利:信息处理装置,信息处理方法及程序)

专利描述的技术用于显示关于真实世界注册信息设置点的注册信息,并且根据检测事件来更新显示画面。控制虚拟对象显示的方法包括,执行位于现实世界注册信息设置点的注册信息。数据处理单元执行用于显示注册信息的处理,并且执行根据预定义的情景改变来更新显示画面的处理。数据处理单元根据检测到的参考图像(锚)位置,方向等数据来计算信息处理装置和注册信息设定点之间的位置关系,并根据位置关系和情景变化显示虚拟对象。

25. 《Sony Patent | Image Display Device, Display Device, And Adjustment Method For Display Device(索尼专利:图像显示组件,显示设备,及用于显示设备的调整方法)

专利描述了一种显示设备,其包括:固定于用户头部的框架;以及附接于框架的图像显示组件。所述图像显示组件包括:图像形成组件;导光板;支撑基板;第一偏转单元;第二偏转单元;以及附接于支撑基板的光学构件。其中,来自图像形成组件的光线在第一偏转单元位置偏转;通过全反射在导光板内传播;在第二偏转单元位置偏转;并入射至光学构件, 并且光学构件将入射光朝向用户瞳孔发射。显示设备同时包括移动构建,其配置为致使支撑基板相对于导光板移动,从而改变第二偏转单元和光学构件之间的相对位置关系。

26. 《Sony Patent | Real-Time User Adaptive Foveated Rendering(索尼专利:实时用户自适应注视点渲染)

可以根据人类视觉特性调整基于注视点追踪的注视点渲染。可以根据注视追踪数据来确定注视追踪误差和状态参数。可以根据一个或多个注视点追踪误差或状态参数来生成表示用户感兴趣区域大小的注视点数据。可以利用注视点数据生成表示一个或多个注视点图像的注视点图像数据。所述注视点图像在用户感兴趣区域有着较高的细节水平,而用户感兴趣区域之外的区域有着较低的细节水平。然后可以将注视点图像呈现给用户。

27. 《Nvidia Patent | Adjusting An Angular Sampling Rate During Rendering Utilizing Gaze Information(英伟达专利:利用注视信息调整渲染过程中的角度采样率)

专利描述了一种用于在渲染期间调整角度采样率的方法,计算机可读介质和系统。所述方法包括以下步骤:确定显示场景内的用户注视点位置;根据注视点位置,在场景渲染期间调整用于渲染场景的至少一部分的角度采样率。

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