雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

索尼:暂无计划做PS AR,难度比VR超一个量级

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我们首先要尽可能做好VR,然后我们再自然地过渡至AR。

映维网 2019年05月25日)作为VR领域的主要领头者玩家,索尼会像Facebook那样也在布局AR头显吗?映维网已多次分享过索尼的AR头显相关专利,但是外界并不知道索尼是否有计划推出一款AR头显产品。

在本周举行的Collision 2019大会中,索尼研发高级副总裁多米尼克·马林森(Dominic Mallinson)给我们分享了更多信息,并表示没有任何有关PlayStation AR的计划。

马林森说:“我们没有任何关于AR的计划。但显然,从研发的角度上看,我们非常关注相关的技术。AR令人感到十分兴奋。我认为它在未来拥有巨大的潜能。但要做好,其难度要比VR超一个量级。如果我们能够解决VR的问题,我们就可以转向AR。但要直接跳到AR,我认为这还非常遥远。要令视觉效果匹配现实世界是十分困难的事情。”

马林森举了三个例子。他谈到与聚焦有关的视觉辐辏调节冲突问题,并解释说这是一个非常难啃的骨头。

他接下来谈到了现实世界的注册问题,亦即要令虚拟对象看起来逼真有形。如果你把一个虚拟对象叠加在一个真实对象之上,然后快速移动后者。这时前者必须能够及时“赶上”。它需要相应地移动,但这同样是一个非常难以解决的问题。

马林森最后指出,提供现实世界的照明并非易事,亦即为虚拟对象绘制精确的阴影。

他表示:“问题还有一摞摞。特别是对于游戏而言,我们甚至不清楚什么类型的游戏适用于AR。如果是‘指环王’游戏或任何类型的魔幻作品,你真的会在在厨房里开玩吗?并不尽然。所以AR中存在一大堆问题,而在AR游戏成熟之前我们需要克服它们。我认为我们可以做到,但我们首先要尽可能做好VR,然后我们再自然地过渡至AR。”

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