苹果再为AR/VR头显申请一份眼动追踪注视点渲染专利
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纳入了眼动追踪系统的描述
(映维网 2019年06月14日)苹果指出,通过利用“注视点显示器”和眼动追踪,系统可以只集中渲染用户的注视点区域,并降低周边区域的渲染性能,从而帮助VR和AR头显实现高刷新率。
虚拟现实或增强现实头显中的一个关键元件是支持高刷新率的显示器。更新速度更快的屏幕可以最小化因屏幕更新与运动不匹配而产生的晕动症影响,并且能够进一步实现用户仿佛置身于虚拟世界或数字对方仿佛融入至现实世界的幻觉。
要支持更高的刷新率,行业利用的技术主要包括基于眼动追踪的注视点渲染。简单来说,我们人眼对注视点区域的敏锐度最高,而外围视场则比较模糊。利用这一特点,我们可以追踪用户眼睛的注视点位置,然后集中渲染注视点区域,并降低外围视场的渲染性能,从而有效提高能效并帮助实现更高的刷新率。
实际上,对于正在幕后研发AR/VR头显的苹果而言,他们同样有探索这一领域。
映维网已经多次分享过苹果的8K注视点显示专利。例如,苹果于今年年提交了一份注视点渲染专利。在上周,苹果又申请了一份AR/VR头显8K注视点显示专利,名为“Foveated Display(注视点显示)”。
美国专利商标局今天又公布了一份名为“Foveated Display(注视点显示)”专利。具体来说,上周名为“Foveated Display(注视点显示)”的专利没有提到眼动追踪系统,而本周同样名为“Foveated Display(注视点显示)”的专利则纳入了眼动追踪系统的描述。
这家公司写道:“电子设备可以具有显示器和注视追踪系统…可以根据来自眼动追踪系统的信息实时更新注视点位置。当用户查看显示器的不同部分时,设备中的GPU可以动态地为更新的注视点区生成高分辨率图像数据。”
相关专利:Foveated Display
当然,这只是一份专利申请,尚不确定苹果将于何时商业化具体的技术发明。但种种迹象表明,苹果十分重视沉浸式头显的开发,而我们相信苹果的AR/VR产品将很快与我们见面。