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Oculus:串流会让2D游戏在VR中实现更好的沉浸体验

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串流服务将允许VR一体机畅玩自己无法储存的内容

映维网 2019年06月14日)一年前(2018年5月),一款游戏横空出世:《Beat Saber》。这对虚拟现实而言是一个标志性的时刻,而Oculus的Special Gaming Strategies(特殊游戏战略)副总裁贾森·鲁宾表示它是VR的一大跳板。

贾森·鲁宾日前在E3大会接受了TechRadar的专访,并讨论了Oculus平台的重要里程碑(如Oculus Quest的发售),以及未来的发展。

鲁宾的回答是什么?他相信随着越来越多的VR游戏占据总体游戏排行榜的前列,VR的普及度将继续增长。然而,他同时认为2D游戏有助于向用户推广Oculus头显。

要理解这一点,你需要明白诸如Quest这样的头显设备不仅可以开玩VR游戏,它们同时能够支持串流服务。

鲁宾表示:“我认为将会发生的事情是,当游戏开始进行流式传输时,开发者将会提供支持游戏在VR中开玩的模式。如果你曾通过六自由度体验Netflix,你会发现Netflix的运行速度没有达到每秒90帧。如果是电影,Netflix是以每秒24帧的速度运行,如果是电视节目,Netflix则是以30帧的速度运行。但只要每帧更新,你就能够看到每秒两帧。”

这是一个大胆的设想,因为大多数科技巨头才刚刚开始讨论游戏串流。但根据鲁宾的愿景,在VR中开玩2D游戏的沉浸感要远远高于传统的电视/电脑屏幕。

鲁宾继续说:““想象一下你在开玩《毁灭战士:永恒》时的3D效果,不是电影院那种3D,而是真正的3D,你能够看到边边角角,而且当发生爆炸事件时,火花会从屏幕中蹦出来。如果你在开玩多人游戏,一边会出现排行榜。你的朋友进了榜单。下面则是设置游戏的控制面板。尽管不是VR游戏,但这将成为游戏的最佳版本。”

他进一步补充说:“它就像是最佳的电视,最佳的3D实例,你能够获得所有的额外内容。因为2D游戏尚未消逝,所以不将你放到令你甩来甩去的情景中存在大量的优势。VR用例会上升,但VR游戏用例不一定会齐头并进。”

如果你简化鲁宾的回答,他基本认为串流服务将允许VR一体机畅玩自己无法储存的内容,同时可以增加令游戏更具沉浸感,更为有趣的效果。

他说道:“对于我们人类与游戏之间可以做的众多事情之中,你可能会将VR头显用于2D游戏,但你仍然可以在自己喜欢的时候开玩3D VR游戏。简而言之,这就是VR的承诺。”

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