Unity 2019.3为原生游戏应用简化插入AR功能过程

查看引用和消息源请点击:venturebeat

轻松插入AR和其他Unity功能。

映维网 2019年06月18日)Unity早前已经宣布AR Foundation工具将允许游戏开发者更加轻松快速地开发出支持Android和iOS设备的AR软件。但新版Unity已经简化了为原生移动应用与游戏插入增强现实功能的过程。

新版Unity 2019.3现在支持用户将Unity作为由原生Android/Java和iOS/Objective C应用程序控制的库,所以你可以轻松插入AR和其他Unity功能。

Unity移动平台的高级技术产品经理J.C.Cimetiere在博文中表示:“我们知道有时候开发者在使用原生平台技术(如Android/Java和iOS/Objective C)时希望能够在应用和游戏中包含Unity支持的功能。从Unity 2019.3.a2开始,你可以将Unity运行时组件和你的内容集成至原生平台项目,你可以将Unity当作是一个库。”

这意味着开发者可以将Unity支持的功能直接插入至原生移动应用程序,如增强现实和3D/2D实时渲染等等。Unity运行时库将允许你控制何时和如何加载/激活/上传。

整体而言,移动应用开发过程保持不变。但要启用这一功能,Unity改变了生成的iOS Xcode和Android Gradle项目的架构。更多信息请访问这篇博文或者访问Unity的解决方案页面

原文链接https://yivian.com/news/62508.html
转载须知:转载摘编需注明来源映维网并保留本文链接
英文阅读:点击前往映维网合作伙伴 RoadtoVR 阅读专业英文报道
入行必读:深度分析:AR的过去、现在、未来与现实
入行必读:为什么Oculus Quest是历史性突破
入行必读:AR/VR,下一个计算机浪潮,下一个三十年科技文明!

更多阅读推荐......

发表评论(仅展示精选评论)

首页