2019年06月21日美国专利局最新AR/VR专利报告


Qualcomm & Pico XR创新应用大赛获奖作品

文章相关引用及参考:映维网

一共更新了20篇专利。

映维网 2019年06月21日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共20篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.yivian.com/进行检索,也可加入映维网AR/VR专利交流微信群。

1. 《Magic Leap Patent | Eyepieces For Augmented Reality Display System(Magic Leap专利:用于增强现实显示系统的目镜)

用于增强现实显示系统的目镜波导可以包括光学透射基板,输入耦合光栅(ICG)区域,多向光瞳扩展器(MPE)区域,以及出射光瞳扩展器(EPE)区域。ICG区域可以接收输入光束,并将输入光束作为引导光束耦合到基板。MPE区域可以定位成接收来自ICG区域的引导光束,并在多个方向上衍射所述引导光束,从而以产生多个衍射光束EPE区域可以定位成接收来自MPE区域的一个或多个衍射光束,并将它们作为输出光束从光学透射基板中耦合出来。

2. 《Magic Leap Patent | Insert For Augmented Reality Viewing Device(Magic Leap专利:用于增强现实感知设备的插入件)

专利描述了一种视觉感知设备。视觉感知设备具有用于感知虚拟现实世界和现实世界内容的校正光学组件。专利同时描述了可用于校正光学组件的插入件,其包括磁性组件,销和/或鼻架。鼻架可调节高度并适应不同的用户。

3. 《Magic Leap Patent | Enhanced Pose Determination For Display Device(Magic Leap专利:提高显示设备的姿态确定)

为了确定用户的头部姿态,具有成像组件的头显系统可以获取真实世界环境的当前图像,并包含对应于将用来确定头部姿态的特征点的点。所述特征点包括:从先前图像投影到当前图像的第一特征点,以及从当前图像提取当前图像中的第二突出点。接下来,将每个特征点与真实世界点相匹配。 根据所述的匹配,并且根据当前图像捕获视图中的特征点的相对位置,确定成像组件的取向。所述取向可用于推断头显用户的头部姿态。

4. 《Magic Leap Patent | Contextual-Based Rendering Of Virtual Avatars(Magic Leap专利:基于情景的虚拟化身渲染)

专利描述了用于在混合现实环境中渲染虚拟化身的系统和方法。所述系统和方法可以配置为根据用户的确定意图,兴趣,环境刺激或用户扫视点来自动缩放虚拟化身或渲染虚拟化身。所述系统和方法可以在人类用户和虚拟化身之间提供更真实的交互。

5. 《Facebook Patent | Apparatuses, Systems, And Methods For An Enhanced Field-Of-View Imaging System(Facebook专利:用于具备优化视场的成像系统的装置,系统和方法)

专利描述的成像组件可以包括图像传感器和光学系统。成像区域接收光线,并根据所接收的光线产生图像。光学系统在所述图像传感器上产生图像圈。图像圈可以超过成像区域的至少一个维度。成像组件同时包括耦合到图像传感器的定位系统,后者相对于光学系统移动图像传感器(如平移或倾斜),从而致使图像传感器可以捕获图像圈超过成像区域的至少一个维度的部分。

6. 《Facebook Patent | Integrated Augmented Reality Head-Mounted Display For Pupil Steering(Facebook专利:用于瞳孔引导的集成增强现实头显)

用于向用户提供增强现实内容的头显包括眼动追踪器,光线投射器,光束控制器和组合器。眼动追踪器配置为确定用户瞳孔的位置。光线投射器配置为投射光线以渲染图像。光束控制器配置为根据瞳孔位置改变来自光线投射器的光线的方向。组合器配置为组合来自光线投射器的光线和来自头显外部的光线,并提供渲染图像和与真实图像的重叠。

7. 《Oculus Patent | Method For Performing Segmentation In An Ordered Sequence Of Digital Data(Oculus专利:在有序数字数据序列中执行分段的方法)

专利涉及检测有序数据序列中的元素,如图像或数据矩阵,音频或视频数据。更具体地讲,专利描述了一种用于在有序数据序列中进行分段的方法。

8. 《Microsoft Patent | Detecting The Pose Of An Out-Of-Range Controller(微软专利:检测范围外控制器的姿态)

专利描述了一种用于确定至少一个移动控制器的姿态的技术和方法。发射器相对于正常功率水平发射高功率水平的磁场和/或电磁辐射。接收器检测磁场和/或电磁辐射以提供接收信号。追踪组件根据接收信号确定控制器的姿态。接下来,所述技术以正常功率水平发射磁场和/或电磁辐射。在一个实现中,头显设备可利用上面概括的技术帮助用户定位控制器。

9. 《Microsoft Patent | Method And Apparatus For Biometric Data Capture(微软专利:用于捕获生物数据的方法和装置)

专利描述了一种用于捕获生物识别数据的方法和装置。所述装置包括由用户佩戴的交互式头戴式目镜。所述的头戴式目镜包括光学组件,光学组件包括用于校正用户视图的校正元件和用于处理内容的集成处理器。当目镜定位时,集成的光学传感器捕获生物识别数据。将目镜捕获的生物特征数据传输到远程处理设施进行解释。远程处理设施解释捕获的生物特征数据,并根据解释生成显示内容。将所述显示内容传送到目镜并显示给用户。

10. 《Microsoft Patent | No Miss Cache Structure For Real-Time Image Transformations With Multiple Lsr Processing Engines(微软专利:用于实时图像转换无缓存缺失结构)

专利描述了优化的高速缓存结构和方法,其可以最佳地调整大小以支持预定范围的后期调整,其中系统智能地从DRAM中读取图像数据,并以这样的方式进行高速缓存,以免除从DRAM重新获取输入图像数据的需要,并最小化DRAM带宽和功率。

11. 《Apple Patent | Method And Apparatus For Representing A Virtual Object In A Real Environment(苹果专利:在现实环境中呈现虚拟对象的方法和装置)

专利描述了在现实环境中呈现虚拟对象的方法,其包括以下步骤:通过录制组件生成现实环境的二维表示;确定录制组件相对于真实环境中的至少一个组件的位置;根据非手动生成的3D信息在二维图像中分割真实环境的至少一个区域,从而识别至少一个有别于真实环境剩余部分的部分;提供相应的分割数据;根据分割数据,将真实环境的二维图像与虚拟对象合并。

12. 《Apple Patent | Electronic Devices With Displays(苹果专利:包含显示器的电子设备)

专利描述的电子设备可以包括诸如OLED显示器这样的显示器。电子设备同时可以包括多个传感器,如加速度计和注视点检测传感器。GPU可以为设备显示器中的像素渲染数字像素值。具有长渲染时间的帧可能会导致延迟。为了减少等待延迟,可以延长显示图像帧并等待后续帧完成渲染。 一旦后续图像帧完成渲染,则立即显示后续图像帧。

13. 《Google Patent | Generating Synthesis Videos(谷歌专利:生成合成视频)

专利描述了用于生成合成视频的方法,系统和装置。一种方法包括识别用于生成合成视频的一个或多个主题。识别确定为与一个或多个所述主题相关的视频。从一个或多个识别视频中提取视频片段。对于每个视频片段,确定片段级别分数和视频级别分数。通过组合视频片段的片段级别分数和视频级别分数,确定视频片段的综合分数。根据视频片段的合成分数,选择包含在合成视频中的视频片段。通过组合所选择的视频片段来生成合成视频。

14. 《Google Patent | Distortion Of Video For Seek In 360 Degree Video(谷歌专利:360度视频中的Seek操作的视频失真)

专利描述了在Seek操作期间编码,解码和流传输视频的技术。一种方法包括:从显示360度视频的第一帧一部分的设备中接收触发Seek操作的指示,其中所述第一帧一部分基于用户的视点;根据Seek操作选择360度视频的第二帧;编码第二帧的第一部分第二帧的第二部分,其中第二帧的第一部分对应于第一帧一部分;将第二帧的编码部分传输给设备。

15. 《Sony Patent | Head-Mounted Display(索尼专利:头戴式显示器)

专利描述的头戴式显示器包括主机身,鼻垫和保持机制。主机身包括能够向用户呈现图像的显示部分,并且配置为可安装在用户头部。鼻垫可附接到主机身。保持机制配置为将校正镜片保持在主机身和鼻垫之间,其中校正透镜面向显示部分。

16. 《Sony Patent | Three Dimensional Digital Content Editing In Virtual Reality》

专利描述了编辑方法。所述方法包括接收数字内容的交互式VR场景序列;将交互式VR场景序列放置在3D编辑空间内;将包括至少一个3D编辑空间的视图发送到头显并供用户浏览。所述方法包括从用户设备接收至少一个输入编辑命令;根据编辑命令修改交互式VR场景的序列。

17. 《Sony Patent | Schemes For Retrieving And Associating Content Items With Real-World Objects Using Augmented Reality And Object Recognition(索尼专利:使用增强现实和对象识别来检索和关联具有真实世界对象的内容项的机制)

一种方法包括,识别摄像头视图中的真实世界对象;至少部分地根据图像识别,用标记对象匹配真实世界对象,并且分享标记对象的设置;向设备用户提供内容项与真实世界对象相关联的通知;接收用户对内容项的请求;向用户提供内容项。

18. 《Sony Patent | Determining Pixel Values Using Reference Images(索尼专利:利用参考图像确定像素值)

专利描述的装置包括:对象数据存储部分;参考图像数据存储部分;视点信息获取部分;投影部分;像素值确定部分;图像数据输出部分。对于对象像素,像素值确定部分配置为确定与对象主体像素位置对应的参考图像位置;获取与确定位置对应的多边形识别;比较获取的多边形识别,其中多边形识别对应于对象主体像素的位置。如果匹配,则选择参考图像。

19. 《Sony Patent | Information Processing Apparatus, Information Processing Method, And Image Display System(索尼专利:信息处理装置,信息处理方法及图像显示系统)

处理显示的广角图像。当显示视角到达原始广角图像的边界时,说明已到达边界的指示符添加到自由视点图像中。指示符是与自由视点图像的一部分。通过观察这样的指示符,用户可以直观地理解显示区域已经达到广角图像的极限。

20. 《Sony Patent | Display Device And Electronic Device(索尼专利:显示组件和电子设备)

显示组件包括发光元件,其中阳极电极形成在通过交替堆叠多个绝缘层和多个布线层而形成的多层布线结构的最上层,以及连接到发光元件阳极的电容器元件。电容器元件包括形成在阳极电极下面的布线层中的第一电极,与第一电极相对形成的第二电极。

原文链接https://yivian.com/news/62684.html
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