电影《疾速追杀3》如何利用VR设计交互式3D玻璃办公室

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电影制作正越来越多地利用虚拟现实

映维网 2019年06月25日)从铅笔素描到Photoshop设计,大多数人都很熟悉电影拍摄中的镜头和场景概念图。但如果2D概念图不够用呢?

对于《疾速追杀3》的导演查德·斯塔尔斯基而言,主角(由基努·里维斯扮演)和一群敌对忍者进行打斗的玻璃办公室需要的不仅只是概念体图,他需要额外的元素:由概念师艾利克斯·尼斯(Alex Nice)精心策划的VR场景。

在美术指导凯文·卡文纳(Kevan Kavenaugh)的帮助下,尼斯帮助设计了一套完全交互式的3D玻璃办公室,导演能够在VR中实时地浏览具体效果,然后再确认是否要搭建物理布景(据称物理布景成本高达400万美元)。 虚拟版本甚至包括战士,以及在VR中进行模拟战斗的能力。这一切都是在Unreal 4,以及尼斯和合作伙伴马坦·阿贝尔(Matan Abel)开发的专有工具的帮助下完成。

1. 不仅只是2D

尼斯曾担任拥有大量VR和AR体验项目经验的Magnopus的美术总。VR开发已成为设计师的艺术和插图工作流程的一部分,尤其是对于物理空间的设计而言。作为Parabellum的概念师,尼斯充实了基于早期蓝图的玻璃办公室概念设计。

尼斯表示:“很明显,像这样的场景在规划中是一个挑战,特别是像查德那样需要如此精心设计的场景的导演而言。你可以想象设计过程有多么复杂,比如这一堵玻璃墙与其他玻璃墙相比有何不同呢?即使有了设想规划,这从一开始都是一个巨大的挑战。”

尼斯从一开始就看到了3D模型在设计方面的价值。他实际上在其中放置了一个360度摄像头,并通过Magic Window将画面流式传输到手机。他解释说:“我可以环顾四周,仿佛我正置身于玻璃办公室里面一样。我认为这就是最初选择VR的原因,因为从这个角度进行体验更有意义。”

2. 步入VR

因此,尼斯决定完全虚拟地搭建玻璃办公室。团队使用了Unreal 4引擎,这款工具的蓝图功能可允许尼斯和其他电影制作人能够步入VR,基本实现实时走动,并且感受不同的摄像机角度,各种玻璃效果和灯光效果,包括许多霓虹灯(由于透明环境及其涉及大量的反射和折射,实时的玻璃场景非常具有挑战性)。

最终,拍摄团队直接根据VR版本搭建了玻璃办公室,并配以绿幕和悬挂的城市背景。

但在搭建物理布景之前,VR布景已经存在,所以拍摄团队可以直接步入其中。例如,摄影指导达恩·劳斯特森(Dan Laustsen)可以在虚拟场景之间切换不同的灯光设计。

与此同时,布景师能够考虑具体的家具和道具放置,或者电工可以确定布线的位置。VR版本甚至为电影团队提供了不同的布景选项,亦即成本规划。

尼斯概述道:“从导演到布景师,我把人们传送到VR。基本上制作团队的所有人都看过VR版本并体会整体的艺术概念。”

“当你为他们戴上头显时,你告诉他们他们即将要进入场景之中,而他们会看到自己站在一块30英尺高的玻璃之上,这时他们的膝盖将开始抖动。他们没想到会如此逼真。这可是真正的空间深度感。”

3. 虚拟敌人

尼斯的工作不仅仅只是玻璃办公的可视化。这个版本同时包括一种特技视觉组件,其中电影的敌对势力将变成VR用户可以与之交互的虚拟化身。你甚至可以“拳击”对方,并感受具体的反应效果。事实上,特技工作者在实际表演之前先通过VR头显进行了预先体验,并感受玻璃环境的大致规划。

尼斯指出:“虚拟角色不仅只是占位符,它们可以在虚拟场景中给出一定的规模和动作感。我从renderpeople.com下载了一定的角色,并通过IKINEMA Orion进行操作控制,这样我就能够对它们进行动作捕捉,而我同时使用了Mixamo的动捕数据。能够在场景中看到角色非常有助于演员理解场景。”

他补充说:“这对特技团队来说非常有价值,因为他们真的能感觉到楼梯和墙壁的位置,以及存在遮挡的位置。VR实际上成为了一个非常有用的叙事叙述工具和规划工具。你越早地允许他们以空间维度理解环境,他们就越能够为影片贡献自己的力量。”

4. 虚拟摄影机

尼斯回忆道,大约在项目进行了一半时间后,“我听到电影摄影师说,如果能够在虚拟场景中安装一台摄像机会很好。所以我通过一个外包网站聘请了一位程序员,而在数个月的时间里,我和我的合作伙伴马坦·阿贝尔开发了一个允许你在场景中走动的Unreal工具,它基本上是一个支持你在镜头之间切换的摄影机,就像是你能够在VR中拿着摄影机一样。”

这款工具允许你在UE4内捕获场景和景深,以及循环镜头。另一个关键功能是,PC显示屏能够显示VR摄像机所看到的全帧预览窗口,从而允许制作团队的其他成员查看导演或摄影师正在查看的内容。

尼斯解释说:“例如,当导演或摄影指导在虚拟布景中时,他们可以将VR摄影机指向一个位置,然后说‘我想在这里加一堵让基努·里维斯射穿的玻璃墙’,这时制作团队就可以标志这个位置。”

尽管尼斯的工作在很大程度上仍然依赖于传统的制作方式,但他对进一步将VR纳入至设计工具中感到非常兴奋。

他说道:“观看人们在VR中的反应非常棒。当他们步入VR时,你会看到创意的不断涌现。他们会说,‘哇,我们可以从这里拍摄,我可以走到这里,而这个角度的效果会更好。’”


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