2019年06月26日美国专利局最新AR/VR专利报告


Qualcomm & Pico XR创新应用大赛获奖作品

文章相关引用及参考:映维网

一共更新了18篇专利。

映维网 2019年06月26日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共18篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.yivian.com/进行检索,也可加入映维网AR/VR专利交流微信群。

1. 《Apple Patent | Predictive, Foveated Virtual Reality System(苹果专利:预测性注视点虚拟现实系统)

预测性注视点系统可以配置为通过多种分辨率来捕获(和渲染)图像技术,从而减少整体的系统负载,成本和工作量。虚拟现实系统可以包括配置为捕获低分辨率图像数据和高分辨率图像数据的一个或多个摄像头(或摄像头系统)。可以以低分辨率捕获宽视场(外围视场)的图像数据,并以高分辨率捕获窄视场(注视点区域)的图像数据。在一些实施例中,预测性注视点虚拟现实系统可以包含一个或多个更低分辨率的摄像头,以及一个或多个更高分辨率的摄像头。

2. 《Magic Leap Patent | Augmented Reality Display System For Evaluation And Modification Of Neurological Conditions, Including Visual Processing And Perception Conditions(Magic Leap专利:用于评估和修改神经病症的增强现实显示系统,包括视觉处理和感知条件)

在一些实施例中,包括头戴式增强现实显示器的显示系统配置为执行神经学分析,并根据与神经病症相关联的环境触发来提供感知辅助。对于神经学分析的执行,可以通过从一个或多个向内指向的传感器接收数据来确定对刺激的反应,然后确定与反应相关的神经病症。在一些实施例中,感知辅助可以包括属性变化的提醒,警报或虚拟内容。

3. 《Facebook Patent | Proximity Sensor System With An Infrared Optical Element(Facebook专利:具有红外光学元件的接近传感器系统)

用于检测对象存在的接近传感器系统包括:光发射器,其配置为沿第一方向投射光;光学元件,其配置为使光转向;以及传感器。光学元件具有第一表面和第二表面,第一表面构成接收来自光发射器的光,第二表面不平行于第一表面。第二表面配置为在第二方向透射光的第一部分,并且在内反射来自光发射器的光的第二部分。光学元件包括第三表面,其配置为防止第三表面对第二部分光的内反射。传感器配置为检测从对象返回,并通过第二表面和第一表面传输的光的第一部分。

4. 《Facebook Patent | Flexible Membranes Connected To Movable Lenses Of Head-Mounted Display Systems And Related Technology(Facebook专利:用于连接头显系统和可移动透镜的柔性膜和相关技术)

专利描述的头戴式显示器包括显示器壳体,以及显示器壳体内的一个或多个显示器。显示系统同时包括第一透镜和第二透镜,每个透镜和第二透镜可操作地与一个或多个显示器相关联。第一透镜和第二透镜之间的横向距离可调节,从而适应具有不同瞳孔间距的用户。显示系统同时包括柔性膜,并具有在第一透镜和第二透镜之间延伸的区域。在第一透镜和第二透镜之间延伸的膜区域构造成随着第一透镜和第二透镜之间的横向距离增加而弹性地膨胀,并且随着第一透镜和第二透镜之间的横向距离减小而弹性地收缩。

5. 《Facebook Patent | Focal Surface Display(Facebook专利:焦平面显示器)

头显使用空间可编程的聚焦元件调节虚拟场景的光线相位。虚拟场景的深度近似于一个或多个焦平面,然后调整焦平面的形状以最小化焦平面与虚拟场景中的特征的距离。得到的焦平面形状是连续的分段平滑三维曲线。为每个焦平面产生相位函数,当由空间可编程的聚焦元件执行时,所述相位函数再现对应于每个焦平面的焦点图案,所述焦点图案弯曲和成形波前以产生符合场景几何形状的焦点图案。

6. 《Facebook Patent | Kinesthetic Sensors For Determining Angular Displacements(Facebook专利:用于确定角位移的动觉传感器)

通过测量运动传感器导管中包含的物质密度,动觉传感器可以测量用户身体部位的角位移。例如,通过将信号传输到导管中,并在信号通过导管和导管中的一种或多种物质之后测量信号,运动传感器可以测量物质的密度。根据测量的密度,确定靠近运动传感器的用户身体部位的角位移。

7. 《Facebook Patent | Augmenting Reality With Reactive Programming(Facebook专利:含有响应式编程的增强现实)

在一个或多个实施例中,系统可以利用增强现实系统中的响应式处理系统。AR系统可以根据输入视频信号的区域执行程序指令,并产生包括第一输出的输出视频信号,所述第一输出包括来自程序指令的视频效果。AR系统可以确定输入视频信号的区域是否有发生改变。如果是,则可以根据输入视频信号的区域和输入视频的区域的改变来执行程序指令,并产生包括含有视频效果的第二输出的输出视频信号。如果不是,则可以继续产生包括含有视频效果的第一输出的输出视频信号。

8. 《Microsoft Patent | Virtual Reality And Cross-Device Experiences(微软专利:虚拟现实和跨设备体验)

专利描述了促进虚拟现实和跨设备体验的方法。在一些实现中,捕获环境快照,环境快照包括虚拟现实环境的图像和VR环境的对应深度信息。环境快照的图像显示在与VR设备不同的设备上。根据深度信息,将对与图像相关联的内容的用户修改转换环境快照。包括用户修改的环境快照转换成VR环境。呈现包括用户修改的VR环境。环境快照可以对应于用户的个人空间,并且可以由另一个用户通过社交网络界面或其他用户网络界面访问。

9. 《Microsoft Patent | Augmented Reality Based Community Review For Automobile Drivers(微软专利:基于增强现实的汽车驾驶员社区评估)

发明描述了一种支持增强现实驾驶员社区的基础设施。可以利用社区中其他驾驶员的虚拟信息来增强道路其他车辆的驾驶员视图(例如,使用AR设备)。社区中的驾驶员可以对社区中其他驾驶员的驾驶行为发表意见。可以累积和计算驾驶员的意见,以对特定驾驶员的特定行为进行累积评估。驾驶员通过AR设备查看并进一步增强社区对驾驶员驾驶行为的评估,而这可能会影响驾驶员的未来行为。

10. 《Microsoft Patent | Space Carving Based On Human Physical Data(微软专利:基于人体物理数据的空间绘制)

专利描述了一种基于人体物理数据的空间绘制技术。根据穿戴近眼显示器系统的一个或多个用户的用户环境的移动,系统可以进行用户环境的3D空间绘制。 近眼显示器系统中的一个或多个传感器提供传感器数据,传感器数据系统可以确定移动的距离和方向。可以根据遍历路径的一个或多个用户的用户身高数据和用户宽度数据来表示可导航路径的空间维度。空间绘制数据可以存储在用户环境的3D空间绘制模型中。可导航路径同时可以与另一种3D映射中的位置数据相关。

11. 《Microsoft Patent | Detecting User Focus On Hinged Multi-Screen Device(微软专利:检查用户位于合页式多屏设备中的焦点)

专利描述的移动计算设备包括处理器,加速度计,以及两个或多个显示见。移动计算设备可以检测用户正在查看的是第一显示组件还是第二显示组件。移动计算设备可以更具加速度计数据检测特征姿势输入。根据检测到的特征姿势输入和当前的用户焦点,系统执行预定义的操作。移动计算设备的一个示例可以包括增强现实游戏应用。

12. 《Microsoft Patent | Gesture Recognition Techniques(微软专利:姿势识别技术)

在一个或多个实施例中,根据摄像头捕获的一个或多个物理环境图像来生成静态几何模型。通过分析至少一个图像来识别动态对象与至少一个静态对象的交互,并且从所识别的交互中识别出手势,从而启动计算设备的操作。

13. 《Google Patent | Content Display Methods(谷歌专利:内容显示方法)

专利描述了在头显中显示图形的方法和系统。示例性系统可以配置为:在与头显相关联的计算系统处,接收说明头部运动的头部运动数据;使用一个或多个情景信号来确定与头显相关的第一活动;确定与第一活动相对应的头部运动解释方案;应用所确定的头部运动解释方案,从而确定与所接收的头部运动数据相对应的输入数据;为头显的至少一个功能提供确定的输入数据。

14. 《Google Patent | Device Pairing In Augmented/Virtual Reality Environment(谷歌专利:在增强现实/虚拟现实环境中配对设备)

在用于在虚拟现实环境中配对第一设备和第二设备的系统中,第一设备可以是发送设备,第二设备可以是接收设备。发送设备可以发送由接收设备接收的电磁信号。接收设备可以处理电磁信号,并验证接收设备和发送设备的物理接近度,然后提取与发送设备相关的标识信息以进行配对。接收设备可以显示一个或多个虚拟配对指示符,从而验证用户配对第一设备和第二设备的意图。

15. 《Google Patent | Omnistereo Capture For Mobile Devices(谷歌专利:移动设备的全景捕获)

专利描述了用于为移动设备捕获全景内容的系统和方法。所述系统和方法可以包括接收捕获场景的多个图像的指示;使用与移动设备相关联的摄像头来捕获多个图像,并在移动设备的屏幕显示;呈现包含目标捕获路径和指示符的合成图像,其中指示符提供与源捕获路径相对应的对齐信息。如果捕获路径的一部分与目标捕获路径不匹配,系统可以在屏幕中提供更新的指示符,并提示用户调整移动设备,从而确保源捕获路径与目标捕获路径对齐。

16. 《Sony Patent | Information Processing Device, Method, And Computer Program(索尼专利:信息处理组件,方法及计算机程序)

专利描述了一种允许用户接受触觉反馈的信息处理组件。所述信息处理组件包括:虚拟空间数据生成单元,其配置为生成与虚拟空间相关的数据;触觉数据生成单元,其配置为生成触觉数据。当虚拟对象与另一虚拟对象接触时,根据这一虚拟对象的属性信息和另一虚拟对象的属性信息来操作触觉组件。

17. 《Sony Patent | Information Processing Device, Display Device, And Information Processing Method(索尼专利:信息处理组件,显示组件及信息处理方法)

专利描述的信息处理装置包括:信息处理部分,其配置为根据捕获图像检测目标对象的图形,以便对检测到的图像执行信息处理;主数据生成部分,其配置为生成要作为信息处理结果显示的主图像的数据;辅助数据生成部分,其配置为生成包括捕获图像的辅助图像的数据;输出数据发送部分,其配置为将主图像数据和辅助图像数据发送到输出设备,并使得主图像和辅助图像能够一起显示。

18. 《Intel Patent | Capturing Objects In Editable Format Using Gestures(英特尔专利:使用手势并以可编辑格式捕获对象)》

专利描述了一种根据用户手势来捕获对象的方法。在一个实施例中,所述方法可以包括识别与感兴趣对象相关联的手势;根据识别手势的结果捕获感兴趣对象的至少一部分的图像;以可编辑的格式提供对象的一部分。专利同时描述和/或要求保护其他实施例。

原文链接https://yivian.com/news/62875.html
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