雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

准备迎接第一个音乐和虚拟现实的交集

1995年,我对一家由 Alex Rigopulos 和 Eran Egozy两个年轻人创办的小公司 Harmonix 进行了种子投资。在与他们开完会后我知道我想要加入他们的旅程,并且注入了早期的二万五千美金的天使投资额。

这趟旅程由他们当领航人,统领的公司非常出色。 旅程很大一部分吸引人的地方在于我认为这是关于建立一家公司的成长史的最好的长篇文章之一: 2008年Inc. Magazine 的“Just Play”。

在2007 年由Viacom接管后, 2010年Alex 和Eran又重新把公司买回。过去二十年他们获得了两个十亿美元的游戏经营权 —Guitar Hero和Rock Band— 以及数千万美元的游戏经营权 —Dance Central。

我加入了董事会, Foundry Group在2012年对Harmonix进行了投资。过去的几年里随着传统电子游戏业务经历大规模的结构调整,形势变得复杂并且具有挑战性。尽管如此, Harmonix团队保持稳定的创新,包括最近发行的 Disney Fantasia,以及重新发布了他们早期的游戏同时也是我最喜欢的游戏之一。

但是他们从事的最主要的业务,也是我最喜欢的,分成了两类: (1) Rock Band 4(不需要多做介绍)以及 (2)音乐VR 。

上周,Matt Whittaker写了一篇名为《 Harmonix’s Music VR Might Just Bring on the Apocalypse》( Harmonix的音乐VR 可能引发大动乱)的文章。文章中他提到了 Harmonix所创造的神奇,以及关于 VR广泛的社会质疑和像音乐这样令人信服的主流应用。

首先,Harmonix 的音乐VR是虚幻的。假如世界上有一家公司能提供引人入胜的音乐 VR体验,这便是Harmonix。他们正在研究可伸缩的东西 —不是“特定的音乐的东西” —而是适应你在播放的任意音乐的运算法则。这是他们拥有了几年的技术,这也让他们和那些在原版 Guitar Hero软件推出后试图通过结合电子游戏和音乐而追赶他们的人区分开来。

其次,虽然VR电子游戏很酷,但是却不是主流。不过音乐是主流。所以 VR进入音乐领域的机会,以及音乐作为 VR的一个主要的用例的机会,都是巨大的。

我提到过Harmonix 音乐VR是虚幻的吗?是的,我提到过。我所说的虚幻,是以一种神奇的方式体现的。

假如你想要阅读科幻小说,你会把音乐 +视频视为一切的中央背景组成。有时是情节,有时是语境,但是这永远都是 VR主题的组成部分。今天的科技仍然是不成熟的,但是如往常一样软件的发展将超过硬件的发展速度,这意味着神奇的软件将让使用者更早地适应硬件而推动硬件的矢量创新。

我非常自豪能认识Alex和Eran,并且和他们并肩作战,整个团队已经持续了20年,他们总是让我惊喜不断。

 

VIA  feld

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