雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

工业光魔分享《无敌破坏王VR》的制作挑战和经验

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实现媲美影片质量的画面是他们的主要目标之一

映维网 2019年07月09日)于2012年上映的《无敌破坏王》讲述了一个扮演反派的游戏角色最终成为英雄的角色。这部由迪士尼出品的3D动画红遍全球,而2018年的续集《无敌破坏王2:大闹互联网》同样获得了粉丝的欢迎。

迪士尼在2018年底将这个英雄及其朋友带到了VR,通过虚拟现实体验《Ralph Breaks VR》允许粉丝步入《无敌破坏王2:大闹互联网》的世界之中。但对于《Ralph Breaks VR》背后的制作团队工业光魔而言,实现媲美影片质量的画面是他们的主要目标之一。

工业光魔的高级体验设计师Jose Perez III表示:“你可以看看迪士尼的动画电影,它们的画面都非常精致。工业光魔希望达到相同的保真度,或者尽可能地接近。于是我们开始深入探索Unreal技术,并寻找可以在Unreal中利用影片asset的方法。只需一点点的调整,其就能够达到令人十分惊喜的保真度。”

除了画面质量的挑战,渲染工作也是挑战之一,高级照明技术总监Ronman Ng最终通过引擎的实时渲染功能来应对这个问题。

他指出:“实时渲染环境的益处非常巨大。在电影管道中,渲染出最终结果可能需要你等待一晚上的时间。但现在,你能够在数分钟之内进行迭代并让其出现在游戏之中,而当我感到满意之后,我就可以马上予以兑现。”

对于Perez来说,通过引擎的可视化脚本语言和内置多轨编辑器快速草拟片段的能力是另一大优势。

他解释说:“作为设计师,我最欢的一点是Blueprint系统和诸如Sequencer这样的功能可允许我非常迅速地草拟概念,然后将它们呈现给程序员和美术总监,从而表明我的想法。可以戴上头显并把某人带到那个世界真的很棒。”

这款基于虚幻引擎制作的《Ralph Breaks VR》已于2018年底登陆The VOID线下体验,允许最多四名玩家同时在包含气味,风效和触觉反馈背包的物理空间中体验拉尔夫和云妮洛普的冒险。

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