雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

如何在VR游戏中设计死亡

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VR中的死亡是你开始设计游戏时可能会忽略的问题之一,然而一旦开始试玩游戏,问题就立马浮出水面了。当玩家感觉进入了游戏,死亡会让他们感到难受。这也是CCP在设计Eve: Valkyrie时遇到的难题。

“我们做了很多测试,想让大家体验到死亡后进入新的克隆体中。为了创造这种体验,我们做了许多尝试,试图移除你的意识,然后将你转移到其他地方。你大概也能猜到,对于VR来说,这些都不大管用。”该游戏的高级软件工程师赛格多尔·古德扬森告诉Polygon。

去年,古德扬森已经和我讨论过这个问题。最初的想法是死亡应当是一件粗暴且难受的事情。在Eve世界里,死亡时你的灵魂离开了躯体,进入了你的一个克隆体中。这个过程应当是令人不安的,但是他们尝试的所有方法都无法在VR中保持那种难受的感觉。既要让玩家体验到死亡不安的感觉,又不能让其恶心生厌,确实很难做到。

那么他们怎样解决这个问题呢?

“现在,你的身体冻结,眼镜破碎,屏幕渐暗,就像你在慢慢闭上双眼。”古德扬森说,“接着你就进入了一个你的克隆体中”。环视四周,你看到了其他克隆体,然后驾驶船只回到战斗中。

在VR中,要创造这种体验,目前仍无最好的做法。

我走向另一个游戏站再试玩一次这个游戏,故意装死来体验他们的方案。要观看的话还是有点难。船只的遮蓬倒塌了,你的驾驶舱和躯体也冻结了。

屏幕很快就黑屏了,你就像是因为缺氧而慢慢失去意识。这还是会让人不舒服,但不会令你感到恶心。克隆舱里有许许多多的克隆体。在新的躯体中,你睁开双眼,选择了自己的船只,开始各种体验。

这是解决一些问题的一个途径,可以让你体验到死亡并不是一件好玩事,同时又不会让你恶心生厌。在VR中,要创造这种体验,目前仍无最好的做法。回想起来,许多看起来非常明确的解决方案都是经过无数次测试得到的。

Eve: Valkyrie是一款将要在 Oculus Rift和Sony的Project Morpheus发布的游戏。

 

VIA  polygon

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