微软提出『身体锚定』,在手掌、指尖、前臂等叠加MR对象,提高交互效率


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行业正在积极构思潜在的MR用例

映维网 2019年07月13日)能够叠加数字元素的混合现实充满了无限的可能,而行业正在积极构思潜在的用例。其中一家公司是即将发售HoloLens 2的微软

美国专利商标局日前公布了一份名为“Providing Body-Anchored Mixed-Reality Experiences(提供锚定身体的混合现实体验)”的微软专利。

专利文件解释说:“用户有时候需要在相对较短时间内执行几个不同的计算机任务。用户可以依赖两个或更多个不同的计算机程序来执行这些任务。例如,用户需要通过桌面计算设备的文字处理程序编辑文档。与此同时,用户可能需要偶尔查看智能手机是否出现新信息。”

然而,实际涉及的操作可能略显繁琐和耗时,因为你需要从口袋中拿出智能手机,解锁,打开信息应用。微软希望可以进一步简化相关的操作步骤。

相关专利Providing Body-Anchored Mixed-Reality Experiences

专利文件解释说:“系统首先锚定人类身体部分,如用户手掌,指尖和前臂等等,然后渲染与锚定身体部分存在物理关系的虚拟对象。虚拟对象可提供允许用户方便地与程序功能交互的界面。在一些实施例中,呈现的虚拟对象同时可以与和用户存在预定义关系的人物相关联。用户可以通过虚拟对象与所述的人物交互,如接收和发送消息。”

具体来说,通过锚定用户身体,混合现实系统可以在用户喜欢的位置呈现相对固定的用户界面或AR影像,比如说掌心和前臂。

如上图所示,如果出现新信息,系统可以向用户进行提示,然后可以在用户前臂呈现一个联系人列表。选择查看后,用户就能够直接阅读相关的信息。同样地,你可以在掌心或其他身体部分呈现锚定的用户界面或AR影像。

需要注意的是,这只是一份专利申请,尚不确定微软将于何时商业化具体的发明技术。名为“Providing Body-Anchored Mixed-Reality Experiences(提供锚定身体的混合现实体验)”的微软专利最初在2018年1月提交,并在日前由美国专利商标局公布。

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