雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

速度越来越快的GPU在加速VR的发展

在虚拟现实中,智斗发光的恐龙、在太空中漂浮和屠杀飞龙都可以安全进行。戴上合适的设备,只要你将该设备通过线路与你的计算机进行连接,你就能完全沉浸在该体验中——无论什么场景,都能身临其境。

Facebook去年收购了Oculus Rift虚拟现实头戴设备的生产商Oculus vR,Third Eye的创始人Tony Parisi表示这改变了一切。Third Eye是旧金山的一家新创公司,进行Web、移动和虚拟现实系统软件的开发和发行。

Tony Parisi表示:“我们已经抵达了新大陆,或者说已经非常接近了。我们看到了硬件开发的快速发展,并且Oculus的收购促使了更多的投资和融资。”

虽然Oculus还没有发布任何一款零售产品,但其已经推出了2个开发者工具。

Parisi表示:“头戴设备提供了沉浸性最好的VR体验,并且Oculus Rift开发的头戴设备是一个黄金标准。Oculus Rift开发工具的售价大约是350美元,同时该公司预计在2015年底或2016年初推出零售产品。”

包括Google在内的竞争者紧随其后,都研发了自己的VR头显。Google的Cardboard通过将智能手机放置在一个纸板折叠成的观看器中来实现虚拟现实。

Parisi表示,NVIDIA拥有自己的VR游戏,并提供了超快的GPU,包括Geforce GTX980和GTX 970。980和970的Maxwell架构集成了VR显卡,从而使NVIDIA成为第一家将虚拟现实软件加到GPU里的硬件公司。

Parisi说:“通过与NVIDIA VR显卡集成,首次尝试GPU与虚拟现实融合起来,NVIDIA 970可实现你所有想做的。”

NVIDIA的GPU已经采用了一些方法来解决VR专家所述的问题或挑战,即在用户转头时相机需要产生75帧/秒(FPS)的画面。高延时会造成VR不适症状,这意味着用户会有患眩晕症的风险。

Parisi表示:“台式和移动头显不能达到这么高的FPS,甚至传统的60FPS就已经达到画面渲染的瓶颈。但目前的软件技术使你能够向GPU推送更多内容。

 

VIA  nvidia

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