初窥Siggraph 2019上的新AR/VR、CG技术产品


Qualcomm & Pico XR创新应用大赛获奖作品

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吸引了从预渲染CG领域到AR和VR领域的每一位人士。

映维网 2019年07月31日)很难相信计算机图形大会Siggraph已经迎来了第46个年头,但这个活动显然没有任何衰老的迹象。本周于洛杉矶会展中心举行的Siggraph 2019是关于2D和3D数字世界的未来,并且吸引了从预渲染CG领域到AR/VR领域的每一位人士。

Siggraph的展览区域已经开放,而Venturebeat的杰里米·霍维茨(Jeremy Horwitz)亲身体验了今年最激动人心的一系列创新,并向我们分享了他的见闻。下面是映维网的具体整理:

1. Il Divino

Siggraph大会总来不缺乏先进的混合现实硬件,但一款用于演示VR教育性和经验性潜力的软件尤为吸引我的关注。Christopher Evans,Paul Huston,Wes Bunn和Elijah Dixson展出了一款旨在复刻西斯廷礼拜堂的应用程序《Il Divino: Michelangelo’s Sistine Ceiling in VR》,并允许你以前所未有的方式感受里面的艺术作品。

首先是相当夺目的地表还原。Epic的Unreal引擎为你呈现了逼真的大理石栅栏和陶瓷地砖,而你可以毫不费力地判断出各个画作。当然,你不会将人造墙帘或其他元素与现实混淆。即便是这样,《Il Divino》的开发者提供了一个令人印象深刻的音频和视觉导览空间,并且充分了利用了一个旨在将你从一个位置传送至另一个位置的界面。

但当机械升降机和木制脚手架出现,并允许你感知教堂的天花板时,一切都变得有所不同。突然之间,你可以控制画作的感知距离,并从与画家本人的相同角度来体验米开朗基罗的杰作《创造亚当》。开发者利用虚拟现实来向你说明,耗费无数小时进行绘画创作有多么艰难。他们同时利用虚拟现实来提供对作品的理解。

你可以找到数以千计的夺人眼目的VR体验,以及同等数量的乏味“教育性”体验。《Il Divino》之所以能够脱颖而出,这是因为它以一种与众不同的方式来实现超逼真的感受,利用虚拟现实来模拟和超越原有的体验,实现了一种对个人探索更加开放的教育形式。

2. 影视

只要是Siggraph大会,你就一定能看到CG电影的展览,而今年的VR Theater值得一看。一次50人,你们能够欣赏来自各家工作室带来的实时CG短片,包括迪士尼的VR卡通作品《Kite’s Tale》,Faber Courtial的太空漫游体验《2nd Step》,以及Baobab的交互式内容《篝火》。下图是迪士尼的布鲁斯·怀特(Bruce Wright)正在欢迎访客的到来。

进入里面后,你将坐在一个配有VR头显,耳机和两个控制器的椅子,并在大约一小时的会话中体验五个短片。一组高端PC位于房间中心,并为体验提供动力和同步支持(尽管观众之间几乎没有持续的协作感)。但显然,这里是一个VR剧场,尽管视角都有所不同,以及某些情况下存在因交互元素而产生的差异,但每个人都在看着几乎相同的画面。

在其他更小的房间里,纽约的Parallux正在呈现更具协同性的体验。这家公司为群体观影开发了一个短篇故事,仿佛你是与朋友一起欣赏百老汇表演一样,不同的是你可以选择任何一个位置。

上图是Parallux首席执行官塞巴斯蒂安·赫歇尔(Sebastian Herscher),他正指着一张周围椅子都摆放着Magic Leap AR头显的桌子。对于他们带来的《Mary and the Monster》,观众将能欣赏关于玛丽·雪莱创造弗兰肯斯坦的故事。强大的配音和稳定的动捕将栩栩如生的故事呈现在一个立体舞台设置之中。用户可以将Magic Leap控制器作为放大镜来放大各个演员,就如同歌剧眼镜一样。

所有人都会在相同的桌面看到剧场般的表演,而且所有头显的画面都是同步进行。你同时可以通过VR头显进行观影,所以它能够适配相当大规模的本地观众或远程观众。这是对未来戏剧的一睹,届时无论你身在何方,你都能够自由欣赏精彩的戏剧表演。

除了上面的例子外,我在Siggraph看到的大多数VR显示器都集中于个人体验。在一个有趣的展览中,麻省理工学院媒体实验室的《Deep Reality》利用实时心率,皮肤电活动和大脑活动监测创造了一个旨在帮助你放松和反思的体验。当你戴上头显并躺下后,《Deep Reality》将利用“几乎难以察觉的光线闪烁,声音脉动,以及水下3D生物的缓慢移动来反映观众的内部状态。”说实话,谁不希望在家里悠悠地躺下来,并通过舒适私密的个人体验来放松自己呢?

3. 英伟达 AR眼镜

Siggraph大会最引人瞩目的两款硬件是英伟达最新的Prescription AR和Foveated AR头显。尽管两者都仍然处于研发阶段,但英伟达提供了用于测试体验的原型。Prescription AR提供了一种能够校正视觉的透视AR现实解决方案。在一个演示内容中,你将会看到透镜将如何允许你看到似乎漂浮于现实世界的光学清晰投影。

对于原型形式眼镜,你可以看到有小而清晰的色带,它是用于在透镜前方显示投影的虚拟图像,如彩色瓶子或英伟达标志。它们无需线缆,并且像今天价格低廉的塑料眼镜一样轻巧。

至于英伟达的Foveated AR头显。这家公司表示它能够利用眼动追踪来支持多层深度的AR图像。从下图可以看到,小小的注视点区域将会变得锐利清晰,而背景则变得柔和,并且细节度有所降低。

英伟达将Foveated AR描述为“注视点和外围显示器的动态融合”,他们同时发布了一份研究论文。目前尚不清楚所述技术将于何时商业化,但我们十分期待英伟达对AR世界的继续深入探索。

4. 沉浸式力反馈

Siggraph出现了不少大胆的创新。例如,台北科技大学展示了一种手提箱大小的面部触觉解决方案LiquidMask,并允许VR用户的面部感受到冷热的液体感觉。

LiquidMask可以提供触觉反馈和68华氏度到97华氏度(约20摄氏度-36摄氏度)之间的温度,并且有望用于水下VR体验。当然,前提是你愿意将接入这种大型设备。

另一家公司则用一个巨大的假体尾巴来畅想未来(相信一般人都不会想到能够在Siggraph大会看到这样的创意)。这种尾巴可以作为第三平衡肢体来增强你的平衡感,又或者是出于锻炼等目的来干扰你的平衡感。

原型尾巴采用了气动装置,依靠单独的有线空气罐进行致动,所以你无需担心它会自动发起攻击。如果它足够便携(和安静),这种产品最终或许能够给身体残疾或运动受限者带来福音。

5. 感想

我对Siggraph 2019最大的感想是,我们一些人在过去数十年间所憧憬的CG未来已经到来。当前的VR和AR尚不是无处不在,但从本届大会可以看出,大量的有识之士正在努力将CG从早期的2D根源推进到更为身临其境的交互式3D。

与会人士可以在这一周时间里畅览Siggraph大会,并体验从迪士尼等大公司到全球各地的小规模研究团队对未来的构思。例如在下图中,一群体验着正在虚拟现实中共享计算机生成的娱乐体验,而这已经成为了大家在2019年所追逐的目标。

大会向我们提出的一个问题是:“未来将通向何方”,而优秀的答案可不止一个。Siggraph昭示了CG的发展方向,原因十分简单:满腹才华和富有创意的人员都纷纷来到这里展示科技的未来。在这一点上,挑战在于如何能最大程度地推广和传播他们的构思,并将洛杉矶会议中心的内容真正带到每个人的家里和公共空间。

原文链接https://yivian.com/news/64338.html
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