浪潮不常有,虚拟现实机遇的8个建议


Qualcomm & Pico XR创新应用大赛获奖作品

随着多款头显相继发布,虚拟现实最近成了游戏行业的热词,许多开发者正翘首以盼对之加以利用。
如果你也想踏上虚拟现实这条船,以下的八个建议能够助你充分把握机遇

1. 早入行是关键

我已经好几次听说有名的发行商和开发者在虚拟现实潜力被证实之前不会进入该行业,所以,尽早用一款能够成为话题的游戏打入市场,比等到市场突然饱和在大公司财大气粗的营销预算下举步维艰要更容易获得成功。
对比一下如今想要在手机应用商店里获得关注和五年前免费游戏还处于襁褓之中的光景,你就会明白VR也处于类似的时期。

2. VR并不会适合所有人

我们不知道VR在将来会有多大的作为,很多人对此还持怀疑态度,有可能它的市场规模并不如手机/平板或游戏机。总的来说,需要购买昂贵、专业的设备会让VR只对某些玩家,而不是普通玩家有吸引力。某款游戏或者软件可能让它成为必不可少的产品(比如Wii Sports之于Wii游戏机),但考虑到市场上众多不同种类的设备,它更有可能与非技术控绝缘。

鉴于Facebook收购了Oculus Rift,我们可以看到VR以后会逐渐成为日常生活的一部分。

3. 了解各种头显

如上文所提到的,市场上已经有许多不同的虚拟现实设备,还有不少正在酝酿中。最近不少设备和外部控制器在GDC上发布。
目前最大的生产商是Oculus Rift,它已经在市场上出现了一些时日了;相比之下,Google Cardboard走的就是低价的亲民路线,它能把你的移动设备变成一个VR头显,使用一系列的应用和游戏。
其他设备包括Vuzix iWare和Razer的OSVR头显。外部控制器的开发也并驾齐驱,配合头显一起使用,以操控和与游戏互动。

4. 走向高端市场,而非大众市场

大多数跳上VR这趟列车的开发者很有可能都在模仿已经获得成功的游戏类型,或者那些明显可以转换成VR模式的游戏,因此,这将会成为VR市场上第一个难以出名的领域。

但如果你把目光投向高端市场或高端类型来打造VR游戏,则更容易脱颖而出,并且更能让高端市场采纳并帮助你宣传你的产品以及虚拟现实。想想看,你能够把VR推广到射箭、曲棍球和模拟飞行领域吗?

5. 找到能够提供帮助的发行商

发行商和投资商与开发商一样对VR的潜能垂涎三尺,他们可能已经拨了一部分现金用于把产品快速投入市场。因此,如果你有好的想法或者原型机,就开始向那些能够快速作出决定的人展示吧,这可以让你比你的竞争对手的更快地将想法变为成品并向消费者进行推广。

6. 眩晕感不会完全消失

VR晕动症从一开始就存在,尽管人们都希望随着时间的推移它会完全消失,但这本就是不可能的。关于晕动症的发生原因和克服方法的文章不在少数,所以游戏设计者需要从设计的第一天就关注这一点,并最小化晕动症发生的可能性。没人喜欢晕乎乎的感觉,如果你的游戏让他们感觉不舒服,他们就不会喜欢这个游戏,也不会把它推荐给朋友。

7. 赚钱的不一定是游戏

VR拥有巨大潜力,我们可能自然而然地想到它只适用于游戏,但事实上正有过多的其他应用等待着被开发,而且大部分可能都比游戏更赚钱。

挑战自己,构想以下这些领域的虚拟现实应用:医疗专家、仓库存货及物流,工程,体育运动,家用电视。你有没有任何一个想法可以给其中某个行业带来革命性的变化,为VR铺路,并使之成为人们工作的标准?想象一下那样的许可的价值,或者它所带来的毕生的忠诚。如果你有想法,就应该开始和他们谈谈这个想法的发展空间。

8. 把增强现实作为第一步

目前另一个在游戏中被多次提及的词语是增强现实,和虚拟现实一样,它已经出现了好一会了,也获得了一些成功,但它可能正处于重大发展的边缘。虽然它和VR不同,但二者在游戏、产品设计方面遵循的原则是相似的,都是通过电子设备操控用户周围的世界或者与之交互,非常适用于手机和平板。把这个想法不断延伸,可以考虑和GoogleCardboard结合,打造虚拟现实/增强现实应用。

在我们决定挑战自我,做点吓人的事情之后,我们一直在河马娱乐(Hippo Entertainment)开发一款增强现实的以鬼魂为主题的游戏(名叫《Paranormal Activity Device》,简称PAD)。它把你周围的世界变成你自己的惊悚恐怖片,在用Google Cardboard进行展示后,我们已经看到了把它打造成VR游戏的可能性。

 

VIA  gamasutra

 

原文链接https://yivian.com/news/6441.html
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