雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

2019年08月02日美国专利局最新AR/VR专利报告

文章相关引用及参考:映维网

一共更新了26篇专利。

映维网 2019年08月02日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共26篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.nweon.com/进行检索,也可加入映维网AR/VR专利交流微信群。

1. 《Magic Leap Patent | Eclipse Cursor For Virtual Content In Mixed Reality Displays(Magic Leap专利:用于虚拟内容的日蚀光标)

专利描述了用于在虚拟现实,增强现实或混合现实环境中显示与真实对象或虚拟对象相关联的光标和指示符的系统和方法。系统可以确定用户可移动光标与目标对象之间的空间关系。系统可以在光标附近的对象周围渲染指示符,如光晕,阴影或突出显示。当光标与目标对象重叠时,系统可以在光标前面渲染对象(或者根本不渲染光标),这样光标就不会遮挡对象。

2. 《Magic Leap Patent | Eclipse Cursor For Mixed Reality Displays(Magic Leap专利:用于混合现实头显的日蚀光标)

专利描述了用于在虚拟现实,增强现实或混合现实环境中显示与真实对象或虚拟对象相关联的光标和指示符的系统和方法。系统可以确定用户可移动光标与目标对象之间的空间关系。系统可以在光标附近的对象周围渲染指示符,如光晕,阴影或突出显示。当光标与目标对象重叠时,系统可以在光标前面渲染对象(或者根本不渲染光标),这样光标就不会遮挡对象。

3. 《Magic Leap Patent | Light Output System With Reflector And Lens For Highly Spatially Uniform Light Output(Magic Leap专利:具有反射器和透镜的光输出系统用于输入高度空间均匀的光线)

在一些实施例中,具有反射器和透镜的光学系统提供具有高空间均匀性和高效率的光输出。反射器成形为提供基本角度均匀的光输出,并且透镜配置成将角度均匀的光输出转换成空间均匀的光输出。光输出可以引导到空间光调制器中,空间光调制器调制光以投射图像。

4. 《Magic Leap Patent | Method And System For Large Field Of View Display With Scanning Mirror Having Optical Power(Magic Leap专利:包括光学倍率扫描镜的大视场显示器的方法和系统)

图像显示系统可以包括:配置为发射未准直光线的多个光源;以及目镜波导,其具有配置为接收不同角度的光束的输入端口。所述图像显示系统同时包括扫描镜,其具有正光学倍率的表面,并配置为接收由多个光源发射的光。具有正光学倍率的表面配置为准直由多个光源发射的光线,从而形成多个准直光束并将多个准直光束引导到输入端口。

5. 《Facebook Patent | Perception Based Predictive Tracking For Head Mounted Displays(Facebook专利:基于感知的头显预测追踪)

专利描述了一种用于头显的预测性追踪方法和组件。所述方法包括从监测头显的传感器获取一个或多个三维角速度测量值,并根据一个或多个三维角速度测量值设置预测间隔。所述方法同时包括预测头显的三维取向,从而在对应于预测间隔的时间创建预测取向,并生成对应于预测取向的渲染图像。

6. 《Facebook Patent | Systems And Methods For Content Streaming(Facebook专利:内容流式传输的系统和方法)

专利描述的系统,方法和非暂时性计算机可读介质可以获取球形媒体内容项,其捕获来自多个不同位置的至少一个场景。确定具有在一点会聚的多个面的三维对象,球形媒体内容项的至少第一部分映射至多个面中的至少第一面。

7. 《Microsoft Patent | Puppeteering In Augmented Reality(微软专利:增强现实中的Puppeteering)

专利描述了用于在增强现实中进行Puppeteering的各种方法和系统。用于每名用户的增强现实或虚拟现实设备生成包括物理房间和3D asset的虚拟3D环境。用户可以使用3D界面记录用于操纵3D asset动画的3D路径。同时,基本实时地在用户设备之间更新沿3D路径移动的相应3D图像的协调渲染。可以将3D asset的不同状态分配给3D路径的不同部分,并且用户可以设置行为参数以分配模板行为,例如避障,粒子效果,路径可视化和物理效果。

8. 《Microsoft Patent | Authoring And Presenting 3d Presentations In Augmented Reality(微软专利:在增强现实中创作和呈现3D演示文稿)

专利描述的各种方法和系统可用于创作和呈现3D演示文稿。用户和观众的增强现实或虚拟现实设备包括3D演示软件。在创作模式期间,一个或多个用户可以使用3D和/或2D界面来生成3D演示。在呈现模式期间,在每个用户设备中加载3D内容,并且以协调的方式在用户设备之间呈现3D asset的3D图像和相应的asset行为。这样,一个或多个演示者可以向多位佩戴增强现实头显的用户呈现3D演示文稿。

9. 《Microsoft Patent | Displaying Modified Stereo Visual Content(微软专利:显示修改的立体视觉内容)

专利描述了经由头显显示立体视觉内容的设备和方法。在一个示例中,一种方法包括:在虚拟坐标系中建立与原点的默认显示距离;确定距离原点的修改显示距离;确定立体视觉内容包括包括左眼图像和右眼图像;根据确定,利用与默认显示距离和修改显示距离成的差异成比例的缩放因子缩放左眼图像和右眼图像;;在修改的显示距离显示缩放的左眼图像和右眼图像。

10. 《Microsoft Patent | Spatial Audio For Three-Dimensional Data Sets(微软专利:用于三维数据集的空间音频)

专利描述了一种头显设备,其包括显示器,位置和方向传感器,以及扬声器。头显同时设备包括:处理器,其配置为接收三维环境的映射数据,接收三维数据集,检测三维数据集中的预定义特征,将空间音频发射器锚设置在检测到特征的位置,根据来自传感器的信号确定用户在虚拟环境中的当前位置,用图形显示三维环境的映射数据,并且根据用户位置位于在空间音频发射器边界之外,经由近耳扬声器并以空间音频模式播放空间音频发射器。

11. 《Google Patent | Advanced Gaming And Virtual Reality Control Using Radar(谷歌专利:利用雷达的高级游戏和虚拟现实控制)

专利描述了使用雷达实现高级游戏和虚拟现实控制的技术。即使在毫米或亚毫米级别,所述技术也能够追踪小幅度的运动和位移,从而支持用户控制动作,即便所述动作受到光学遮挡。

12. 《Google Patent | Position-Based Location Indication And Device Control(谷歌专利:基于位置的位置指示和设备控制)

专利描述了用于识别位置和控制设备的系统和方法。例如,用户可以通过用眼睛瞄准所述位置来说明位置。用户同时可以通过瞄准设备来识别要控制的可控设备。示例系统和方法包括确定三维空间内的第一位置,接收第一方向输入,以及根据第一位置和第一方向输入确定第一射线。示例系统和方法同时包括确定三维空间内的第二位置,接收第二方向输入,以及根据第二位置和第二方向输入确定第二射线。示例系统和方法同时可以包括根据第一射线和第二射线识别三维空间内的位置。

13. 《Google Patent | Methods Of Determining Handedness For Virtual Controllers(谷歌专利:为虚拟控制器确定用手习惯的方法)

用户通常使用双手来与真实环境交互,VR系统则使用控制器来复刻这一方式。其主要使用肘模型,手臂模型等不同的模型来在虚拟环境中呈现用户的手臂/手。在选择正确的模型前,VR系统需要确定哪只手正在握持控制器。本专利描述了一种为虚拟控制器确定用手习惯的方法。

14. 《Google Patent | Multi-Mode Guard For Voice Commands(谷歌专利:语音命令的多模式保护)

专利描述的实施例用于使用单个保护短语来在不同的接口模式中启用不同的语音命令。 示例设备包括音频传感器和计算系统,计算系统配置为分析由音频传感器捕获的音频数据并检测包括预定义保护短语的语音,并且以包括至少第一接口和第二接口的多个不同接口模式进行操作。在第一接口模式的操作期间,计算系统可以在一开始禁用一个或多个第一模式语音命令,并通过启用一个或多个第一模式语音命令来响应保护短语的检测。在第二接口模式的操作期间,计算系统可以在一开始禁用第二模式语音命令,并通过启用第二模式语音命令来响应保护短语。

15. 《Qualcomm Patent | Extended Reality Virtual Assistant(高通专利:扩展现实虚拟助手)

专利描述了在扩展现实环境中定位虚拟内容项的方法。例如,第一用户可以通过移动设备的显示器来访问扩展现实环境,并且在一些示例中,所述方法可以确定扩展现实环境内的第一用户和第二用户的位置与取向。所述方法同时可以根据所确定的第一用户和第二用户位置与取向来确定虚拟内容项的放置位置,并且执行将虚拟内容项插入到扩展现实中的操作。

16. 《Qualcomm Patent | Scalable Unified Audio Renderer(高通专利:可扩展的统一音频渲染器)

专利描述了用于支持可扩展的统一音频渲染技术。包括音频解码器,存储器和处理器的设备可以配置为执行技术的各个方面。音频解码器可以从比特流解码第一音频数据和第二音频数据。存储器可以存储第一音频数据和第二音频数据。处理器可以将第一音频数据渲染成第一空间域音频数据并由虚拟扬声器进行播放;将第二音频数据渲染成第二空间域音频数据并由虚拟扬声器进行播放。处理器同时可以混合第一空间域音频数据和第二空间域音频数据,从而获取混合空间域音频数据,并将混合空间域音频数据转换为基于场景的音频数据。

17. 《Valve Patent | Electronic Controller With Finger Sensing And An Adjustable Hand Retainer(Valve专利:带手指感应和可调节保持器的电子控制器)

专利描述的控制器包括固定到控制器主体的追踪构件。控制器主体具有邻接手柄的顶端组件,并且包括至少一个拇指操作控键。所述控制器同时包括手部保持器。手部保持器包括弹性构件,所述弹性构件附接到锚定固件,所述锚定固件通过调节机制附接到顶端组件。追踪构件包括通过电磁辐射耦合到电子系统的换能器。空间分布在手柄上的接近传感器可响应于用户的手指。

18. 《Sony Patent | Image Adjustment For An Eye Tracking System(索尼专利:用于眼动追踪系统的图像调整)

专利描述的实施例涉及调整眼动追踪系统的图像。在一些实施例中,一种方法包括向用户呈现一个或多个图像。所述方法同时包括获取与用户注视点有关的注视点追踪数据。 所述方法同时包括从注视点追踪数据中检测一个或多个第一注视特征,其中一个或多个第一注视特征说明用户注视的第一状态。所述方法同时包括根据一个或多个第一注视特征来降低图像至少一部分的亮度。

19. 《Sony Patent | Image Processing Apparatus And Image Processing Method(索尼专利:图像处理装置和图像处理方法)

专利描述了一种图像处理设备和图像处理方法。可以使用两个视点的纹理图像和深度图像来生成图像。系统的选择部分从第一量化方法中为每个视点的深度图像选择量化方法。第一量化方法量化对应深度图像的一个视点和每个像素的多边形之间的距离r的倒数1/r;第二量化方法量化距离r;第三量化方法量化对应深度图像的另一视点和每个像素中的多边形之间的距离r’的倒数1/r’。专利描述的方法可以应用于显示装置等。

20. 《Sony Patent | Multiple Mesh Encoding Using Motion Tracking Data Of Objects(索尼专利:使用对象运动追踪数据的多网格编码)

专利描述了一种用于压缩三维几何数据的装置和方法,其包括第一数据大小的第一3D几何网格储存。所述储存包括3D空间中的多个对象的3D表示。所述装置包括从多个位置追踪器接收多个对象运动追踪数据的电路。运动追踪数据包括从第一位置到第二位置的对象运动信息。根据运动追踪数据,将3D几何网格分割成与多个对象相对应的多个3D几何网格。

21. 《Sony Patent | Field Of View (Fov) Throttling Of Virtual Reality (Vr) Content In A Head Mounted Display(索尼专利:虚拟现实内容的视场抑制)

专利描述了一种用于减少因查看虚拟现实内容而感到不适的方法。所述方法包括访问识别可能引起不适的多个习得模式的模型。所述方法包括处理第一应用程序,并生成模拟用户与第一VR内容交互相关联的数据。所述方法包括将数据与模型进行比较,从而识别与至少一个习得模式匹配的模式。 所述方法包括识别内容与识别模式相对应的区域。所述方法包括在所述区域内应用不舒适度减少滤波器效果,从而减少用户的潜在不适。

22. 《Sony Patent | Information Processing Apparatus, Method, And Computer Program(索尼专利:信息处理装置,方法及计算机程序)

专利描述了一种信息处理装置,其包括:配置为生成与第一空间有关的信息的第一空间信息生成单元;配置为生成与第二空间有关的信息的第二空间信息生成单元,第二空间布置在第一空间中,第二空间小于第一空间;配置为根据用户对第二空间的操作来处理关于第一空间操作的信息的操作信息处理单元。

23. 《Sony Patent | Communication Control Device, Method Of Controlling Communication, And Program(索尼专利:通信控制组件,控制通信的方法及程序)

专利描述了一种通信控制组件。所述通信控制组件包括:通信必要性信息获取单元,其配置为获取说明与外部设备通信必要性的通信必要性信息;以及驱动控制单元,其配置为根据获取的通信必要信息控制第一通信单元和第二通信单元的驱动。第一通信单元使用第一通信模式与外部设备通信,第二通信单元使用以高于第一通信模式的速率传输数据的第二通信模式来与外部设备通信。

24. 《Sony Patent | Image Processing Apparatus And Image Processing Method(索尼专利:图像处理装置和图像处理方法)

专利描述了一种图像处理装置和图像处理方法。专利所述的图像处理装置包括虚拟视点图像生成部分,所述虚拟视点图像生成部分配置为生成要在具有虚拟视点位置和视线方向的虚拟视点成像的虚拟视点图像。虚拟视点图像生成部分可以根据虚拟视点的视线方向和多个参考图像的视线方向来混合多个参考图像,从而生成虚拟视点图像。

25. 《Sony Patent | Information Processing Device And Information Processing Method(索尼专利:信息处理组件和信息处理方法)

专利描述的方法涉及在提供第一人称视图的用户和查看第一人称视图的用户之间执行匹配。在一个实施例中,一个信息处理组件包括:控制单元,其配置为控制发送图像的第一设备和接收图像的第二设备之间的连接。在第一设备主动建立与第二设备的连接时,控制单元配置为从第二设备接收连接请求,通知处于待机状态的第一设备,并且致使图像从第一设备传输到第二设备。在第二设备主动建立与第一设备的连接时,控制单元配置为向第一设备通知来自第二设备的连接请求,并且致使来图像从第一个设备传输至第二设备。

26. 《Intel Patent | Apparatus And Method For Temporally Stable Conservative Morphological Anti-Aliasing(英特尔专利:用于Temporally Stable Conservative Morphological Anti-Aliasing的装置和方法)

例如,一种方法的实施例包括:在图形处理装置中渲染当前帧,当前帧包括颜色组件和深度组件;检测渲染帧内的边缘并生成第一组边缘候选和第二组边缘候选;使用第一组边缘候选执行空间抗锯齿;并使用第二组边缘候选执行时间抗锯齿。

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