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XRDC报告:Oculus Rift取代HTC Vive成最热门平台

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调查900多名专业人士

映维网 2019年08月06日)XRDC(原VRDC)今天发布了第四个年度AR/VR创新报告《2019 XRDC AR/VR Innovation Report》。这份调查一共访谈了参与AR,MR和VR体验开发的900多名专业人士,并对这个快速增长和多样化的行业进行了详细分析,涵盖热门的平台选择,可持续性,盈利能力和融资等等。

《XRDC VR/AR Innovation Report(XRDC 虚拟现实/增强现实创新报告)》报告显示,大多数受访者都将Oculus Quest的亮相视为今年行业最令人兴奋的消息。这款头显同时是最多开发者选择的目标平台。值得注意的是,Oculus Rift今年取代HTC Vive成为了最热门的目标平台。

下面映维网整理了报告的重点内容:

1. 当前流行平台

当被问及当前的目标平台时,29%的受访者选择了Oculus Rift,24%是Oculus Quest,而HTC Vive则为24%。这十分关键:HTC Vive在先前的报告中都是最受欢迎的平台,但今年Oculus旗下的产品已经成功超越了前者,成为开发者最受关注的平台。

更加值得一提的是,尽管发售只有数个月的时间,但Quest已经与老牌HTC Vive并驾齐驱,甚至有望进一步抢占开发者的注意力。这表明市场十分看好Quest的无线六自由度VR体验,以及相对较低的入门价格(Quest的零售价为399美元)。

您在为那些XR平台开发内容 2017 2018 2019
HTC Vive 56% 45.41% 24%
HTC Vive Pro 0% 0% 15%
HTC Vive Pro Eye 0% 0% 4%
HTC Vive Cosmos 0% 0% 4%
HTC Vive Focus 0% 0% 4%
HTC Vive Focus Plus 0% 0% 4%
Oculus Rift 49% 41.38% 29%
Oculus Quest 0% 0% 24%
Oculus Go 0% 26.73% 15%
Valve Index 0% 0% 6%
PlayStation VR 19% 14.98% 7%
Windows MR 0% 19.65% 10%
Samsung Gear VR 33% 19.81% 7%
Google Cardboard 24% 17.55% 7%
Google Daydream 24% 15.94% 5%
Microsoft HoloLens 16% 17.87% 10%
Google Tango 5% 0.00% 0%
Magic Leap 3% 7.89% 7%
ARCore 0% 29.79% 23%
ARKit 0% 24.48% 19%
HP Reverb 0% 0% 3%
None 19% 15.30% 21%
Other 10% 10.63% 8%

2. 未来流行平台

当被问及最后一个项目的发行平台,以及下一个目标平台时,我们看到了类似的分歧。30%表示他们上一个项目登陆了Oculus Rift,29%是HTC Vive,而22%为基于ARCore的Android智能手机或平板电脑。有趣的是,有12%的受访者表示他们上一个项目是Oculus Quest。考虑到这个平台只是刚刚亮相,所以这令人感到相当意外。

展望未来,30%的受访者计划开发Oculus Rift内容,28%瞄准了Oculus Quest,而今年只有24%选择了HTC Vive。

您下一个项目将为哪个平台研发 2017 2018 2019
HTC Vive 52% 38.77% 24%
HTC Vive Pro 0% 0% 17%
HTC Vive Pro Eye 0% 0% 7%
HTC Vive Cosmos 0% 0% 4%
HTC Vive Focus 0% 0% 6%
HTC Vive Focus Plus 0% 0% 5%
Oculus Rift 50% 40.66% 30%
Oculus Quest 0% 0% 28%
Oculus Go 0% 23.64% 18%
Valve Index 0% 0% 11%
PlayStation VR 17% 13.00% 11%
Samsung Gear VR 26% 17.49% 8%
Google Cardboard 18% 12.29% 8%
Google Daydream 22% 14.89% 6%
Windows MR 0% 18.91% 11%
HP Reverb 0% 0% 5%
Microsoft HoloLens 9% 14.42% 14%
Google Tango 3% 0% 0%
Magic Leap One 2% 4.02% 12%
ARCore 0% 24.11% 23%
ARKit 0% 20.33% 21%
None 22% 15.37% 18%
Other 14% 14.42% 11%

3. 大多数XR项目依然是依靠公司自有资金,但来自客户的投资正在增加

投资融资活动是理解行业的一个关键因素。与过去几年一样,最常见的回应依然是利用公司自有资金(41%),但今年似乎客户投资已经成为第二大资金来源,有27%的受访者表示他们得到了客户的资助。

23%的受访者表示是自己本人为XR项目的开发提供了资金,上一年的调查数据是27%。一种可能性是,随着XR市场的逐渐成熟,以及开发者对这行媒介的理解越发加深,越来越多的消费者愿意为优秀的沉浸式体验付费。

您的资金来自于哪里 2017 2018 2019
Alpha资金(Steam抢先体验之类) 3% 1.38% 2%
天使投资 10% 9.15% 10%
客户 21% 21.59% 27%
公司已有资金 39% 45.25% 41%
众筹 2% 2.59% 3%
外部发行商 5% 3.45% 6%
政府 0% 11.40% 10%
个人资金 31% 26.60% 23%
风险投资 10% 8.46% 10%
N/A 16% 12.78% 10%
Other 8% 6.91% 4%

值得一提的是,XRDC 2019大会将于今年10月14日-15日在美国旧金山举行。目前注册已经正式开放,更多信息请访问XRDC官网。

报告下载XRDC AR/VR Innovation Report August 2016
报告下载XRDC AR/VR Innovation Report 2017(2018年3月发布)
报告下载XRDC AR/VR Innovation Report August 2018
报告下载XRDC AR/VR Innovation Report August 2019

本文链接https://news.nweon.com/64637
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